Car Bomb
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mic_carbomb é uma bomba automotiva em quatro itens. Um jogador planta uma bomba sob um veículo, se afasta e a detona com um celular descartável — imediatamente ou com uma contagem regressiva. Outro jogador varre a rua com um detector portátil, segue o bipe e abre uma caixa de ferramentas para desarmá-la antes que exploda.
Funciona em ESX, QBCore ou QBox, não precisa de tabela no banco de dados e pode enviar cada detonação e desarme para um canal do Discord.
Principais recursos
Seção intitulada “Principais recursos”- Plante em qualquer veículo 💣
Usecar_bomb, aproxime-se de um veículo e pressione E. A bomba fica vinculada à placa daquele veículo. Uma bomba por veículo. - Um celular detonador 📱
phone_detonatorabre um celular com teclado que lista todas as bombas que você plantou por modelo e placa. Escolha uma e pressione a tecla verde para explodi-la agora, ou o cronômetro para digitar uma contagem regressiva em segundos. - Um detector que apita 🔍
bomb_detectorcoloca um scanner na sua mão. Aponte-o para um veículo com bomba e ele apitará mais rápido quanto mais perto você chegar; jogadores ao seu lado também ouvem. Veículos com bomba no alcance também podem receber um blip no mapa. - Desarme-a 🧰
bomb_defuserlhe dá uma caixa de ferramentas. Ajoelhe-se perto do veículo com bomba, pressione E e aguarde o reparo — ou vença o minigame de C4. - Um minigame de C4, se você quiser 🎛️
Desativado por padrão. Ative-o para plantar, desarmar ou ambos: cinco cores piscam e você as repete. Erre uma e o veículo explode. - Bombas que fazem tique-taque 🔊
Qualquer pessoa a menos de 5 m de um veículo com bomba ouve o bipe. Pode ser desativado. - Itens de volta, ou não 🎁
Escolha se plantar consome a bomba, se desarmar consome a caixa de ferramentas e se uma bomba desarmada volta comocar_bombou comodefused_bomb. - Logs no Discord 📡
Uma mensagem via webhook para cada detonação, desarme, falha ao plantar e falha ao desarmar, com o jogador, seus identificadores, a placa e as coordenadas.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| Você precisa | Por quê |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Itens utilizáveis e inventário. Escolhido com Config.Framework (qbcore no QBox) |
| Cinco itens no seu inventário | Definições e imagens prontas vêm em inventory_items/ e inventory_images/ |
| Um webhook do Discord (opcional) | Para os logs |
Sem SQL próprio, sem resource de target, sem props extras — todos os props usados já existem no jogo.
Para onde ir a seguir
Seção intitulada “Para onde ir a seguir”| Página | O que há nela |
|---|---|
| 🪛 Instalação | A pasta, os cinco itens, o framework e um primeiro teste completo |
| 🎨 Personalização | Todas as opções em config.lua, os controles e o webhook |
| 🩺 Solução de problemas | Itens que não fazem nada, detonações que não acontecem |