Coques et couleurs
Le tĂ©lĂ©phone se dĂ©cline en quatorze coloris, et votre ville dĂ©cide si une couleur est une prĂ©fĂ©rence ou un objet que quelquâun transporte sur soi. Cela tient en une ligne :
Config.Prop.Fold.Cases = { Enabled = false, Items = { black = 'phone_case_black', blue = 'phone_case_blue', ... }, -- fourteen OnUse = true, -- putting one on by using the item, for people who never open Settings}DĂ©sactivĂ© â une couleur
Section intitulĂ©e « DĂ©sactivĂ© â une couleur »Les ParamĂštres comportent une page Coque avec quatorze pastilles. Choisissez-en une, elle est Ă vous, et le tĂ©lĂ©phone dans votre main change pour sây accorder. Rien Ă acheter, rien Ă perdre.
ActivĂ© â un objet
Section intitulĂ©e « ActivĂ© â un objet »Trois rĂšgles sâappliquent alors, et elles font toute la diffĂ©rence :
- Une couleur sans item dans cette ville ne peut pas ĂȘtre portĂ©e du tout. Retirez une ligne dans
Itemset cette coque cesse dâexister â elle nâest pas masquĂ©e, elle a disparu. - Le serveur tranche. Les ParamĂštres demandent lâautorisation et la couleur sâapplique quand la rĂ©ponse revient, ce qui est Ă©galement ce qui se produit lorsque quelquâun utilise lâitem de coque Ă la place. Les deux mĂ©thodes aboutissent Ă la mĂȘme instruction, de sorte que lâĂ©cran et la main ne peuvent pas ĂȘtre en dĂ©saccord sur qui a raison.
- La coque doit toujours ĂȘtre dans la poche. Le choix est mĂ©morisĂ© et sa validitĂ© est revĂ©rifiĂ©e, donc vendre la coque retire la couleur au dĂ©marrage suivant. Une coque qui continuerait de fonctionner aprĂšs avoir Ă©tĂ© vendue nâest pas un item, câest un paramĂštre dĂ©guisĂ© en reçu.
La coque ne sâuse jamais. Câest la coque ; vous lâavez ; le tĂ©lĂ©phone la porte.
Elle est enregistrĂ©e au niveau du tĂ©lĂ©phone plutĂŽt que du joueur â en mode item, lâidentifiant est lâappareil â donc un tĂ©lĂ©phone qui change de mains arrive avec la coque avec laquelle il a Ă©tĂ© vendu, et quelquâun possĂ©dant deux tĂ©lĂ©phones peut avoir une couleur diffĂ©rente sur chacun.
LâĂ©cran
Section intitulĂ©e « LâĂ©cran »Les quatorze sont affichĂ©es dans les deux cas. Celles qui ne sont pas dans la poche sont grisĂ©es et indiquent Pas dans votre poche plutĂŽt que de simplement paraĂźtre pĂąles : une coque que personne nâa jamais vue est une coque que personne ne cherchera, et un Ă©lĂ©ment grisĂ© sans texte a lâair cassĂ© plutĂŽt quâindisponible.
Les items
Section intitulée « Les items »Les quatorze correspondent aux quatorze variantes incluses dans mic_phone_props, et les icÎnes sont fournies dans la ressource. Pour ox_inventory :
['phone_case_blue'] = { label = 'Blue Case', weight = 20, stack = false },Lâendroit oĂč elles sont vendues regarde votre ville â le tĂ©lĂ©phone nâimplante aucune boutique nulle part.