Aller au contenu

Coques et couleurs

Le tĂ©lĂ©phone se dĂ©cline en quatorze coloris, et votre ville dĂ©cide si une couleur est une prĂ©fĂ©rence ou un objet que quelqu’un transporte sur soi. Cela tient en une ligne :

Config.Prop.Fold.Cases = {
Enabled = false,
Items = { black = 'phone_case_black', blue = 'phone_case_blue', ... }, -- fourteen
OnUse = true, -- putting one on by using the item, for people who never open Settings
}

Les ParamĂštres comportent une page Coque avec quatorze pastilles. Choisissez-en une, elle est Ă  vous, et le tĂ©lĂ©phone dans votre main change pour s’y accorder. Rien Ă  acheter, rien Ă  perdre.

Trois rĂšgles s’appliquent alors, et elles font toute la diffĂ©rence :

  • Une couleur sans item dans cette ville ne peut pas ĂȘtre portĂ©e du tout. Retirez une ligne dans Items et cette coque cesse d’exister — elle n’est pas masquĂ©e, elle a disparu.
  • Le serveur tranche. Les ParamĂštres demandent l’autorisation et la couleur s’applique quand la rĂ©ponse revient, ce qui est Ă©galement ce qui se produit lorsque quelqu’un utilise l’item de coque Ă  la place. Les deux mĂ©thodes aboutissent Ă  la mĂȘme instruction, de sorte que l’écran et la main ne peuvent pas ĂȘtre en dĂ©saccord sur qui a raison.
  • La coque doit toujours ĂȘtre dans la poche. Le choix est mĂ©morisĂ© et sa validitĂ© est revĂ©rifiĂ©e, donc vendre la coque retire la couleur au dĂ©marrage suivant. Une coque qui continuerait de fonctionner aprĂšs avoir Ă©tĂ© vendue n’est pas un item, c’est un paramĂštre dĂ©guisĂ© en reçu.

La coque ne s’use jamais. C’est la coque ; vous l’avez ; le tĂ©lĂ©phone la porte.

Elle est enregistrĂ©e au niveau du tĂ©lĂ©phone plutĂŽt que du joueur — en mode item, l’identifiant est l’appareil — donc un tĂ©lĂ©phone qui change de mains arrive avec la coque avec laquelle il a Ă©tĂ© vendu, et quelqu’un possĂ©dant deux tĂ©lĂ©phones peut avoir une couleur diffĂ©rente sur chacun.

Les quatorze sont affichĂ©es dans les deux cas. Celles qui ne sont pas dans la poche sont grisĂ©es et indiquent Pas dans votre poche plutĂŽt que de simplement paraĂźtre pĂąles : une coque que personne n’a jamais vue est une coque que personne ne cherchera, et un Ă©lĂ©ment grisĂ© sans texte a l’air cassĂ© plutĂŽt qu’indisponible.

Les quatorze correspondent aux quatorze variantes incluses dans mic_phone_props, et les icĂŽnes sont fournies dans la ressource. Pour ox_inventory :

['phone_case_blue'] = { label = 'Blue Case', weight = 20, stack = false },

L’endroit oĂč elles sont vendues regarde votre ville — le tĂ©lĂ©phone n’implante aucune boutique nulle part.