Tous les paramĂštres sont dans un seul fichier, config.lua â le seul fichier laissĂ© ouvert dans escrow_ignore. Les scripts client et serveur sont protĂ©gĂ©s (escrow).
| Fichier | Ce quâil dĂ©cide |
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config.lua | Framework, props, distances, timings, détecteur, désamorceur, items restitués, bips sonores, webhook |
html/ | Les écrans du téléphone détonateur et du mini-jeu du C4 |
inventory_items/ | DĂ©finitions dâitems prĂȘtes Ă lâemploi : ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md |
inventory_images/ | IcĂŽnes des items : car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png |
Il nây a pas de dossier locales/ ni de dossier bridge. Le framework se choisit avec Config.Framework.
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.Framework | esx ou qbcore. Sur QBox, utilisez qbcore â QBox exĂ©cute les ressources QBCore via sa couche de compatibilitĂ©. Toute autre valeur arrĂȘte la ressource au dĂ©marrage | esx |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.BombProp | Le prop de la bombe tenue dans la main droite | prop_bomb_01 |
Config.ExplosionType | Le type dâexplosion du jeu utilisĂ© lorsquâune bombe explose | 4 |
Config.PlacementDistance | à quelle distance (m) vous devez vous trouver du véhicule | 2.0 |
Config.PlacementDuration | DurĂ©e de lâanimation de pose, en ms | 2000 |
Config.RemoveItem | Retire un car_bomb de lâinventaire lorsquâune bombe est posĂ©e | false |
Config.UseC4GameForPlacement | La pose requiert le mini-jeu du C4. Un échec fait exploser le véhicule sur-le-champ | false |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.DetectorProp | Le prop du scanner | w_am_digiscanner |
Config.DetectorDistance | JusquâĂ quelle distance (m) le dĂ©tecteur repĂšre les vĂ©hicules piĂ©gĂ©s | 20.0 |
Config.DetectorFacingAngle | De combien la caméra peut dévier du centre (en degrés) tout en continuant à biper | 30.0 |
Config.DetectorMaxBeepInterval | Intervalle entre les bips à la limite de la portée, en ms | 1000 |
Config.DetectorMinBeepInterval | Intervalle entre les bips juste à cÎté de la bombe, en ms | 200 |
Config.DetectorBeepRange | à quelle distance (m) les autres joueurs doivent se trouver pour entendre votre détecteur | 3.0 |
Config.ShowDetectorBlip | Affiche un blip sur les véhicules piégés à portée tant que le détecteur est en main | true |
Config.DetectorBlipSprite | IcĂŽne du blip | 486 |
Config.DetectorBlipColor | Couleur du blip | 1 (rouge) |
Config.DetectorBlipScale | Taille du blip | 0.8 |
Config.DetectorBlipDuration | Toujours présent dans config.lua, mais non lu par la version actuelle. Un blip reste tant que le véhicule est à portée et que le détecteur est sorti | 30000 |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.DefuserDistance | à quelle distance (m) vous devez vous trouver du véhicule | 3.0 |
Config.DefuserDuration | DurĂ©e de lâanimation de dĂ©samorçage, en ms | 5000 |
Config.RemoveDefuserItem | Retire un bomb_defuser de lâinventaire aprĂšs un dĂ©samorçage | false |
Config.UseC4GameForDefusal | Le désamorçage requiert le mini-jeu du C4. Un échec fait exploser le véhicule | false |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.GiveBackBomb | Donne un item de bombe à la personne qui la désamorce aprÚs un succÚs | true |
Config.ReturnDefusedBomb | Lorsque lâoption ci-dessus est activĂ©e : true donne defused_bomb, false donne car_bomb | false |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.BombBeepEnabled | Une bombe posée bipe pour toute personne à moins de 5 m du véhicule | true |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.WebhookEnabled | Envoie des messages sur Discord | true |
Config.WebhookURL | Votre webhook Discord | YOUR_WEBHOOK_HERE |
Un message est envoyĂ© lorsquâune bombe est dĂ©tonĂ©e, dĂ©samorcĂ©e (le dĂ©samorçage minutĂ©), lorsquâune pose Ă©choue au mini-jeu du C4, et lorsquâun dĂ©samorçage Ă©choue au mini-jeu du C4. Chacun mentionne le joueur qui a posĂ© la bombe â son nom, son identifiant framework, ses identifiants Discord, Steam et licence â avec la plaque, les coordonnĂ©es et la raison.
Celles-ci sont fixées dans les scripts et ne figurent pas dans config.lua.
| En main | Touche | Ce quâelle fait |
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| La bombe | E | La pose sur le véhicule le plus proche à portée |
| La bombe ou la boĂźte Ă outils | Clic gauche ou droit de la souris | La range sans rien faire |
| La boßte à outils | E | Commence à désamorcer le véhicule piégé le plus proche à portée |
| Nâimporte lequel des items | Lâutiliser Ă nouveau | Le range |
Sur le téléphone détonateur :
| Touche | Ce quâelle fait |
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| â / â | Choisir une bombe |
| Vert | Faire exploser la bombe sélectionnée maintenant, ou confirmer un compte à rebours |
| ChronomÚtre | Commencer à saisir un compte à rebours, en secondes, avec les touches numériques |
| â | Effacer le dernier chiffre |
| Home | Quitter la saisie du compte Ă rebours |
| Rouge | Quitter la saisie du compte à rebours, ou fermer le téléphone |
| Ăchap / Retour arriĂšre | Fermer le tĂ©lĂ©phone |
Une bombe avec compte Ă rebours affiche les secondes restantes Ă cĂŽtĂ© dâelle dans la liste.
Cinq voyants affichent une sĂ©quence de rouge, bleu, vert et jaune. Lorsque REPEAT SEQUENCE apparaĂźt, cliquez sur les boutons dans le mĂȘme ordre. Une mauvaise couleur â ou appuyer sur Ăchap pendant le jeu â compte comme un Ă©chec, et le vĂ©hicule explose.
Il nây a pas de fichier de langue. Le texte Ă lâĂ©cran (le tĂ©lĂ©phone, le mini-jeu et le nom du blip) est en anglais et rĂ©side dans les fichiers escrowĂ©s et de lâinterface, pas dans config.lua.