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Quest Creator

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mic_questcreator vous permet de crĂ©er des quĂȘtes directement en jeu, sans Ă©crire la moindre ligne de code. Vous placez un PNJ, lui attribuez une conversation et associez un Ă©vĂ©nement Ă  chaque rĂ©ponse. L’évĂ©nement est un flux visuel que vous tracez dans un Ă©diteur de nƓuds : faire apparaĂźtre un vĂ©hicule, attendre que le joueur atteigne un point prĂ©cis, vĂ©rifier qu’il transporte un item, le payer et terminer la quĂȘte.

Tout ce que vous construisez est enregistrĂ© dans votre base de donnĂ©es et devient immĂ©diatement accessible Ă  tous les joueurs dĂšs la sauvegarde. L’éditeur est protĂ©gĂ© par une permission ACE afin que seules les personnes autorisĂ©es puissent y accĂ©der.

  • Un Ă©diteur de nƓuds pour la logique đŸ§©
    45 nƓuds rĂ©partis en neuf catĂ©gories — contrĂŽle de flux, conditions, objectifs, rĂ©compenses, actions du joueur, apparitions dans le monde, environnement, retours joueur et intĂ©gration. Glissez-les, reliez-les, et utilisez les raccourcis copier, coller, annuler, rĂ©tablir, sĂ©lection multiple, zoom et une barre de recherche en travaillant. La liste complĂšte se trouve sur đŸ§© Les nƓuds.
  • Des donneurs de quĂȘtes douĂ©s de parole 💬
    Un PNJ avec un modĂšle et une position choisis en jeu, un message de bienvenue, un titre, un sous-titre et autant d’options de questions-rĂ©ponses que souhaitĂ©. Une mĂȘme quĂȘte peut comporter plusieurs emplacements.
  • Temps de recharge (cooldowns) par rĂ©ponse ⏳
    Chaque option de dialogue peut ĂȘtre illimitĂ©e, Ă  usage unique, quotidienne, hebdomadaire ou dĂ©finie sur un nombre de secondes personnalisĂ© — mĂ©morisĂ©e par personnage dans la base de donnĂ©es.
  • Gestion de la mort du joueur ☠
    Par Ă©vĂ©nement : annuler la quĂȘte, la recommencer, continuer ou dĂ©clencher une action personnalisĂ©e — avec une rĂ©apparition optionnelle auprĂšs du donneur de quĂȘte, au point de spawn par dĂ©faut ou Ă  des coordonnĂ©es prĂ©cises.
  • Nettoyage automatique đŸ§č
    Les peds, vĂ©hicules, objets et props attachĂ©s créés par une quĂȘte peuvent ĂȘtre automatiquement supprimĂ©s Ă  sa fin. Les joueurs peuvent Ă©galement abandonner une quĂȘte avec /cancelquest.
  • VĂ©hicules avec clĂ©s ou crochetage 🔑
    Un vĂ©hicule de quĂȘte commence verrouillĂ©. Le joueur doit soit trouver les clĂ©s, soit crocheter la serrure via un mini-jeu intĂ©grĂ©, avec possibilitĂ© d’exiger un item. Les clĂ©s sont transmises via fmLib.
  • Progression persistante Ă  la reconnexion đŸ’Ÿ
    L’étape oĂč se trouve le joueur, les dialogues dĂ©jĂ  utilisĂ©s et les Ă©lĂ©ments dĂ©bloquĂ©s sont conservĂ©s par personnage.
  • ÉvĂ©nements communautaires 🌐
    Parcourez les Ă©vĂ©nements partagĂ©s par d’autres serveurs et importez-les en un clic, ou exportez les vĂŽtres sous forme de fichier.
  • Treize langues đŸ—Łïž
    Anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, russe, japonais, corĂ©en, chinois (simplifiĂ©), arabe, nĂ©erlandais et tchĂšque — l’éditeur, la fenĂȘtre de dialogue et les notifications.
  • Ouvert lĂ  oĂč cela compte 🔓
    config.lua, les deux fichiers de bridge et les fichiers de langue (locales) sont laissés non chiffrés.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), défini dans config.lua
fmLibRequis. L’argent, les items et les jobs du joueur, ainsi que les clĂ©s de vĂ©hicules, passent par lui
oxmysqlLes quĂȘtes, les Ă©vĂ©nements et la progression des joueurs rĂ©sident dans votre base de donnĂ©es
Target (optionnel)ox_target (par défaut) ou qb-target ; ou aucun target, avec texte 3D et touche E
screenshot-basic (optionnel)Uniquement pour joindre des captures d’écran au nƓud de webhook
PageCe qu’elle contient
đŸȘ› InstallationfmLib, le fichier SQL, la permission et votre premier donneur de quĂȘte
🎹 PersonnalisationChaque option de config.lua, les langues, le bridge et les exports
đŸ§© Les nƓudsLes 45 nƓuds, ce que fait chacun et les paramĂštres propres Ă  tout Ă©vĂ©nement
đŸ©ș DĂ©pannageL’éditeur ne s’ouvre pas, le PNJ est absent, la voiture n’a pas de clĂ©s