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mic_questcreator vous permet de crĂ©er des quĂȘtes directement en jeu, sans Ă©crire la moindre ligne de code. Vous placez un PNJ, lui attribuez une conversation et associez un Ă©vĂ©nement Ă chaque rĂ©ponse. LâĂ©vĂ©nement est un flux visuel que vous tracez dans un Ă©diteur de nĆuds : faire apparaĂźtre un vĂ©hicule, attendre que le joueur atteigne un point prĂ©cis, vĂ©rifier quâil transporte un item, le payer et terminer la quĂȘte.
Tout ce que vous construisez est enregistrĂ© dans votre base de donnĂ©es et devient immĂ©diatement accessible Ă tous les joueurs dĂšs la sauvegarde. LâĂ©diteur est protĂ©gĂ© par une permission ACE afin que seules les personnes autorisĂ©es puissent y accĂ©der.
- Un Ă©diteur de nĆuds pour la logique đ§©
45 nĆuds rĂ©partis en neuf catĂ©gories â contrĂŽle de flux, conditions, objectifs, rĂ©compenses, actions du joueur, apparitions dans le monde, environnement, retours joueur et intĂ©gration. Glissez-les, reliez-les, et utilisez les raccourcis copier, coller, annuler, rĂ©tablir, sĂ©lection multiple, zoom et une barre de recherche en travaillant. La liste complĂšte se trouve sur đ§© Les nĆuds.
- Des donneurs de quĂȘtes douĂ©s de parole đŹ
Un PNJ avec un modĂšle et une position choisis en jeu, un message de bienvenue, un titre, un sous-titre et autant dâoptions de questions-rĂ©ponses que souhaitĂ©. Une mĂȘme quĂȘte peut comporter plusieurs emplacements.
- Temps de recharge (cooldowns) par rĂ©ponse âł
Chaque option de dialogue peut ĂȘtre illimitĂ©e, Ă usage unique, quotidienne, hebdomadaire ou dĂ©finie sur un nombre de secondes personnalisĂ© â mĂ©morisĂ©e par personnage dans la base de donnĂ©es.
- Gestion de la mort du joueur â ïž
Par Ă©vĂ©nement : annuler la quĂȘte, la recommencer, continuer ou dĂ©clencher une action personnalisĂ©e â avec une rĂ©apparition optionnelle auprĂšs du donneur de quĂȘte, au point de spawn par dĂ©faut ou Ă des coordonnĂ©es prĂ©cises.
- Nettoyage automatique đ§č
Les peds, vĂ©hicules, objets et props attachĂ©s créés par une quĂȘte peuvent ĂȘtre automatiquement supprimĂ©s Ă sa fin. Les joueurs peuvent Ă©galement abandonner une quĂȘte avec /cancelquest.
- VĂ©hicules avec clĂ©s ou crochetage đ
Un vĂ©hicule de quĂȘte commence verrouillĂ©. Le joueur doit soit trouver les clĂ©s, soit crocheter la serrure via un mini-jeu intĂ©grĂ©, avec possibilitĂ© dâexiger un item. Les clĂ©s sont transmises via fmLib.
- Progression persistante Ă la reconnexion đŸ
LâĂ©tape oĂč se trouve le joueur, les dialogues dĂ©jĂ utilisĂ©s et les Ă©lĂ©ments dĂ©bloquĂ©s sont conservĂ©s par personnage.
- ĂvĂ©nements communautaires đ
Parcourez les Ă©vĂ©nements partagĂ©s par dâautres serveurs et importez-les en un clic, ou exportez les vĂŽtres sous forme de fichier.
- Treize langues đŁïž
Anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, russe, japonais, corĂ©en, chinois (simplifiĂ©), arabe, nĂ©erlandais et tchĂšque â lâĂ©diteur, la fenĂȘtre de dialogue et les notifications.
- Ouvert lĂ oĂč cela compte đ
config.lua, les deux fichiers de bridge et les fichiers de langue (locales) sont laissés non chiffrés.
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| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), défini dans config.lua |
| fmLib | Requis. Lâargent, les items et les jobs du joueur, ainsi que les clĂ©s de vĂ©hicules, passent par lui |
| oxmysql | Les quĂȘtes, les Ă©vĂ©nements et la progression des joueurs rĂ©sident dans votre base de donnĂ©es |
| Target (optionnel) | ox_target (par défaut) ou qb-target ; ou aucun target, avec texte 3D et touche E |
| screenshot-basic (optionnel) | Uniquement pour joindre des captures dâĂ©cran au nĆud de webhook |
| Page | Ce quâelle contient |
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| đȘ Installation | fmLib, le fichier SQL, la permission et votre premier donneur de quĂȘte |
| đš Personnalisation | Chaque option de config.lua, les langues, le bridge et les exports |
| đ§© Les nĆuds | Les 45 nĆuds, ce que fait chacun et les paramĂštres propres Ă tout Ă©vĂ©nement |
| đ©ș DĂ©pannage | LâĂ©diteur ne sâouvre pas, le PNJ est absent, la voiture nâa pas de clĂ©s |