Items
Un design peut devenir un objet manipulable par les joueurs de trois maniĂšres : un item de vĂȘtement, une tenue (outfit) qui enfile plusieurs designs simultanĂ©ment, ou un item de boutique disposant de son propre nom que nâimporte quel magasin peut vendre. Ces trois options nĂ©cessitent lâactivation de Config.Items.Enabled (activĂ© par dĂ©faut) et la prĂ©sence dâESX, QBCore ou QBox. Sur un serveur standalone, lâatelier fonctionne, mais les designs ne peuvent pas ĂȘtre transformĂ©s en items.
Lâitem gĂ©nĂ©rique
Section intitulĂ©e « Lâitem gĂ©nĂ©rique »| Item | Ce quâil fait |
|---|---|
cloth_design | Ăquipe le design ou la tenue associĂ©. RĂ©utilisez-le pour remettre ce que vous portiez |
Le nom se configure via Config.Items.Name dans shared/config.lua. Les dĂ©finitions sont fournies dans items/ox.lua (ox_inventory) et items/qb.lua (QBCore) â copiez lâentrĂ©e dans le fichier dâitems de votre inventaire et redĂ©marrez ce dernier. Lâitem nâest pas empilable : chaque exemplaire porte son propre design.
Sur ox_inventory, chaque exemplaire affiche le nom du design et, lorsque Fivemanage héberge les images, le rendu du design comme icÎne. Sur QBCore, un fichier cloth_design.png placé dans qb-inventory/html/images/ lui procure une icÎne par défaut.
CrĂ©er un item de vĂȘtement
Section intitulĂ©e « CrĂ©er un item de vĂȘtement »- Exportez dâabord le design â un item nĂ©cessite un design prĂ©alablement sauvegardĂ© sur un vĂȘtement.
- Dans lâatelier, cliquez sur Create Clothing Item Ă partir du design et donnez-lui un nom.
- Vous recevez un exemplaire, et il apparaĂźt sous My Content â Items.
Depuis la liste dâItems, vous pouvez vous donner un autre exemplaire, le renommer ou le supprimer. Pour le donner Ă un joueur, donnez-vous lâitem puis transfĂ©rez-le-lui comme nâimporte quel objet.
Créer une tenue (outfit)
Section intitulĂ©e « CrĂ©er une tenue (outfit) »Dans My Content â Outfits, sĂ©lectionnez plusieurs de vos vĂȘtements personnalisĂ©s, nommez la tenue et crĂ©ez-la. La tenue correspond Ă un unique item cloth_design qui les enfile tous ensemble, et les retire tous lors dâune seconde utilisation.
Vendre un design dans une boutique
Section intitulĂ©e « Vendre un design dans une boutique »Tout item ou tenue créé peut ĂȘtre exportĂ© sous forme de son propre item dâinventaire, de sorte quâune boutique ignorant tout des mĂ©tadonnĂ©es puisse malgrĂ© tout le commercialiser.
- Ouvrez My Content â Items.
- Cliquez sur
</>sur lâitem. - Choisissez un nom dâitem â lettres minuscules, chiffres et underscores. Il ne doit pas ĂȘtre dĂ©jĂ pris par un autre item exportĂ©.
- Cliquez sur Save name.
- Copiez le bloc de code gĂ©nĂ©rĂ© par lâatelier dans
ox_inventory/data/items.luaouqb-core/shared/items.lua, puis redĂ©marrez votre inventaire. - Pour lâicĂŽne, dĂ©posez
<nom_item>.pngdansox_inventory/web/images/ouqb-inventory/html/images/. Lâitem fonctionne Ă©galement sans image.
Vendez-le dĂ©sormais oĂč bon vous semble. Son utilisation Ă©quipe automatiquement le design correspondant. Le lien est Ă©tabli cĂŽtĂ© serveur par le nom de lâitem et rĂ©enregistrĂ© Ă chaque dĂ©marrage, Ă©vitant toute reconfiguration manuelle aprĂšs un reboot.
Partagé ou par joueur
Section intitulĂ©e « PartagĂ© ou par joueur »Avec Config.GlobalContent = true (par dĂ©faut), tous les crĂ©ateurs ayant accĂšs Ă lâatelier voient et gĂšrent les mĂȘmes items et tenues. Avec false, chaque designer ne voit que ses propres crĂ©ations.