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Shop Creator

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mic_shopcreator permet de créer des boutiques directement en jeu. Ouvrez le panneau, nommez une boutique, placez son vendeur là où vous vous trouvez, et remplissez-la d’items et de prix. Les joueurs s’approchent du vendeur et achètent — sans modifier aucun fichier de configuration et sans aucun redémarrage.

Toute boutique peut également être confiée à des joueurs. Les propriétaires l’approvisionnent depuis leur propre inventaire, conservent les recettes dans un coffre-fort (vault), et embauchent des employés qui touchent une commission sur leurs ventes. De plus, chaque boutique peut être braquée à main armée, avec alerte automatique envoyée à la police.

  • Création directe en jeu 🛠️
    Créez, renommez et supprimez des boutiques depuis /shopcreator. Positionnez le vendeur avec un aperçu en direct, choisissez son modèle de ped et habillez-le.
  • Autant d’emplacements que vous le souhaitez 📍
    Une seule boutique, plusieurs vendeurs répartis sur la carte, chacun avec son modèle et sa position propre.
  • Blips 🗺️
    Par boutique : activation/désactivation, icône, couleur, taille et nom sur la carte.
  • Produits, catégories et paiements 💳
    Prix, catégorie et moyen de paiement : liquide, banque, argent sale, les trois, ou liquide et banque. Les joueurs choisissent la quantité.
  • Boutiques réservées à des métiers (jobs) 👮
    Restreignez une boutique à un ou plusieurs métiers, chacun avec un grade minimum.
  • Boutiques possédées par les joueurs 💼
    Les propriétaires approvisionnent les rayons depuis leur inventaire, fixent les prix et gèrent les recettes dans un coffre avec soldes d’argent propre et sale séparés.
  • Employés à la commission 🤝
    Les gérants embauchent les joueurs situés à proximité. Chaque employé touche un pourcentage de commission sur ses ventes, versé dans un coffre personnel qu’il peut retirer en liquide ou en banque.
  • Braquages 🔫
    Braquez le vendeur en le visant avec une arme. Durée, temps de recharge et récompenses configurables par boutique — items, ou argent sous forme de montant fixe ou plage aléatoire. Dans les boutiques de joueurs, l’argent peut provenir du coffre.
  • Alertes de police 🚨
    Les métiers listés reçoivent une notification et un blip, ou connectez votre propre système de dispatch dans le bridge.
  • Logs Discord 📋
    Par boutique : achats, braquages, réassorts, embauches et licenciements, avec capture d’écran si vous utilisez screenshot-basic.
  • Douze langues 🗣️
    Anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, russe, japonais, coréen, chinois (simplifié), arabe et néerlandais — en jeu et dans les panneaux d’interface.
  • Ouvert là où cela compte 🔓
    config.lua, les quatre fichiers de bridge et les fichiers de langue (locales) sont laissés non chiffrés.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), défini dans config.lua
oxmysqlBoutiques, produits, propriétaires, employés et coffres sont stockés dans la base de données
InventaireCelui de votre framework, ou ox_inventory (utilisé directement lorsqu’il est actif)
Target (optionnel)ox_target (par défaut) ou qb-target ; ou aucun, avec invite d’aide et touche E
screenshot-basic (optionnel)Pour les captures d’écran dans les logs Discord
PageCe qu’elle contient
🪛 InstallationLe fichier SQL, la permission et votre première boutique
🎨 PersonnalisationChaque option de config.lua, les langues, le bridge et les exports
🏪 Créer une boutiqueChaque section du panneau, propriétaires, employés, coffres et braquages
🩺 DépannageAucune image, le panneau ne s’ouvre pas, soucis de propriétaires