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mic_shopcreator permet de créer des boutiques directement en jeu. Ouvrez le panneau, nommez une boutique, placez son vendeur là où vous vous trouvez, et remplissez-la d’items et de prix. Les joueurs s’approchent du vendeur et achètent — sans modifier aucun fichier de configuration et sans aucun redémarrage.
Toute boutique peut également être confiée à des joueurs. Les propriétaires l’approvisionnent depuis leur propre inventaire, conservent les recettes dans un coffre-fort (vault), et embauchent des employés qui touchent une commission sur leurs ventes. De plus, chaque boutique peut être braquée à main armée, avec alerte automatique envoyée à la police.
- Création directe en jeu 🛠️
Créez, renommez et supprimez des boutiques depuis /shopcreator. Positionnez le vendeur avec un aperçu en direct, choisissez son modèle de ped et habillez-le.
- Autant d’emplacements que vous le souhaitez 📍
Une seule boutique, plusieurs vendeurs répartis sur la carte, chacun avec son modèle et sa position propre.
- Blips 🗺️
Par boutique : activation/désactivation, icône, couleur, taille et nom sur la carte.
- Produits, catégories et paiements 💳
Prix, catégorie et moyen de paiement : liquide, banque, argent sale, les trois, ou liquide et banque. Les joueurs choisissent la quantité.
- Boutiques réservées à des métiers (jobs) 👮
Restreignez une boutique à un ou plusieurs métiers, chacun avec un grade minimum.
- Boutiques possédées par les joueurs 💼
Les propriétaires approvisionnent les rayons depuis leur inventaire, fixent les prix et gèrent les recettes dans un coffre avec soldes d’argent propre et sale séparés.
- Employés à la commission 🤝
Les gérants embauchent les joueurs situés à proximité. Chaque employé touche un pourcentage de commission sur ses ventes, versé dans un coffre personnel qu’il peut retirer en liquide ou en banque.
- Braquages 🔫
Braquez le vendeur en le visant avec une arme. Durée, temps de recharge et récompenses configurables par boutique — items, ou argent sous forme de montant fixe ou plage aléatoire. Dans les boutiques de joueurs, l’argent peut provenir du coffre.
- Alertes de police 🚨
Les métiers listés reçoivent une notification et un blip, ou connectez votre propre système de dispatch dans le bridge.
- Logs Discord 📋
Par boutique : achats, braquages, réassorts, embauches et licenciements, avec capture d’écran si vous utilisez screenshot-basic.
- Douze langues 🗣️
Anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, russe, japonais, coréen, chinois (simplifié), arabe et néerlandais — en jeu et dans les panneaux d’interface.
- Ouvert là où cela compte 🔓
config.lua, les quatre fichiers de bridge et les fichiers de langue (locales) sont laissés non chiffrés.
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| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), défini dans config.lua |
| oxmysql | Boutiques, produits, propriétaires, employés et coffres sont stockés dans la base de données |
| Inventaire | Celui de votre framework, ou ox_inventory (utilisé directement lorsqu’il est actif) |
| Target (optionnel) | ox_target (par défaut) ou qb-target ; ou aucun, avec invite d’aide et touche E |
| screenshot-basic (optionnel) | Pour les captures d’écran dans les logs Discord |
| Page | Ce qu’elle contient |
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| 🪛 Installation | Le fichier SQL, la permission et votre première boutique |
| 🎨 Personnalisation | Chaque option de config.lua, les langues, le bridge et les exports |
| 🏪 Créer une boutique | Chaque section du panneau, propriétaires, employés, coffres et braquages |
| 🩺 Dépannage | Aucune image, le panneau ne s’ouvre pas, soucis de propriétaires |