İçeriğe geç

Özellikler ve kısıtlamalar

Bir eşya, oyuncu onu kullandığında yukarıdan aşağıya çalışan bir özellikler (feature) listesi ve bunlardan hiçbiri çalışmadan önce kontrol edilen bir kısıtlamalar (restriction) kümesidir.


  1. Oyuncu eşyayı envanterinden kullanır.
  2. Sunucuda cooldown, required item ve job kısıtlamaları kontrol edilir. Biri başarısız olursa oyuncuya nedeni söylenir ve hiçbir şey olmaz.
  3. Sunucu tarafı özellikler çalışır (Bundle).
  4. Client tarafı özellikler, listelediğiniz sırayla çalışır. Her birinin, başlamadan önce beklenen, milisaniye cinsinden bir gecikmesi (delay) olabilir — bir sıra (sequence) bu şekilde oluşturulur: animasyon, 3 saniye sonra bir bildirim, sonra bir prop.
  5. Remove on Use açıksa, eşyadan o kadar tanesi alınır.

Süren özellikler — animasyonlar, senaryolar, yürüyüş stilleri, hız, süper güçler, takılı prop’lar — oyuncu tarafından iptal tuşuyla (varsayılan olarak X) durdurulabilir.


ÖzellikNe yapar
AnimationBir sözlükten (dictionary) bir animasyon oynatır. Loop iptal edilene kadar çalışır; aksi halde belirlediğiniz süre boyunca tekrarlanır. Movable bacakları serbest bırakır (yalnızca üst vücut); static tüm vücutla oynatır. Araçta oynatılmaz
ScenarioBulunduğu yerde, bir süre boyunca bir GTA senaryosu başlatır
Walking StyleOyuncunun yürüyüşünü bir süre için değiştirir (boş bırakırsanız 15 saniye)
SpeedOyuncunun hareket hızını bir çarpanla, bir süre boyunca veya iptal edilene kadar artırır (veya azaltır)
SuperpowerTeleport (harita işaretine), Invisibility, Invincibility, Superjump ve Stamina (bitmeyen koşu) seçeneklerinden herhangi biri; her birinin kendi süresi vardır
ClothesKıyafet parçalarını ve prop’ları giydirir; erkek ve kadın freemode modelleri için ayrı ayrı ayarlanır ve data/clothing.lua içinden uygun bir giyme animasyonuyla birlikte gelir
ÖzellikNe yapar
Attach PropBir nesneyi, canlı düzenleyicide konumlandırılmış şekilde oyuncunun bir kemiğine takar. Çevredeki herkes onu görür. Loop iptal edilene kadar tutar; aksi halde süre sonunda kaldırılır. Araçta kullanılmaz
Placeable PropOyuncu bir nesneyi dünyaya yerleştirir: bir önizleme baktığı yeri takip eder, fare tekerleği döndürür, ↑ / ↓ yükseltir ve alçaltır, E yerleştirir ve X iptal eder. Yerleştirilen nesne tekrar toplanabilir — aşağıya bakın
ParticlesOyuncu üzerinde, bir varlık (asset) ve efekt adından, bir ölçek ve süreyle bir partikül efekti
Visual EffectBir süre boyunca tam ekran bir efekt
SoundBir ad ve ses setinden, bir ses seviyesinde bir GTA sesi
ÖzellikNe yapar
Health/ArmorCan ve zırh ekler, azami değerle sınırlıdır
Food/ThirstAçlık ve susuzluk ekler; ESX’te esx_status, QBCore’da consumables olayları üzerinden
StressStres ekler veya negatif bir sayıyla kaldırır
ÖzellikNe yapar
NotificationFramework’ünüz üzerinden bir tür ile bir bildirim (varsayılan olarak başarılı)
Progress BarBir süre boyunca etiketli bir ilerleme çubuğu: Config.ProgressBar değerine göre yerleşik olan veya ox_lib’inki
WebhookBir Discord webhook’una gönderir: mesajınız, oyuncunun kimlikleri ve isteğe bağlı olarak bir ekran görüntüsü (screenshot-basic gerekir). Yalnızca Discord webhook URL’leri kabul edilir
ÖzellikNe yapar
CommandOyuncu olarak bir komut çalıştırır. Başta / olması sorun değildir
TriggerBir client olayını, bir server olayını veya resourceName:exportName olarak yazılmış bir export’u tetikler. Her biri eşyanın adını alır
CarOyuncunun durduğu yerde, onun baktığı yöne bakacak şekilde bir araç modeli oluşturur ve isteğe bağlı olarak onu sürücü koltuğuna oturtur
BundleAynı anda birkaç eşya verir — altı biralık bir kutu, bir ilk yardım çantası. Sunucuda çalışır. Kutunun kendisinin tükenmesi için Remove on Use ile eşleştirin; bir paket asla ait olduğu eşyayı vermez

Bir oyuncu bir Placeable Prop yerleştirdiğinde nesne herkes için oluşturulur. Onu yerleştiren oyuncu tekrar toplayabilir — 3D metin ve E ile ya da Config.Interaction öyle diyorsa ox_target / qb-target üzerinden. Toplamak, Remove on Use’un aldığı kadar eşyayı geri verir; böylece yerleştirilmiş bir koni geldiği cebe geri döner.


Bunları bulmak için bir eşyanın ayarlarını açın. Her birinin kendi anahtarı vardır.

KısıtlamaNe yapar
CooldownOyuncunun bu eşyanın kullanımları arasında beklemesi gereken süre, milisaniye cinsinden (60000 bir dakikadır). Sunucu yeniden başlayana kadar hatırlanır
Job RestrictionYalnızca listelenen mesleklerden birine sahip ve o mesleğin asgari rütbesinde veya üstünde olan oyuncular kullanabilir
Required ItemOyuncunun başka bir eşyadan bu kadar taşıması gerekir — bir sigara için çakmak gibi
Remove on UseEşyanın her kullanımda kaç tanesinin alınacağı
Always Attached PropEşya envanterdeyken, eşyanın Attach Prop prop’u oyuncuda kalır; sonuncusu ayrıldığında kaybolur. Bu prop’u yalnızca onu taşıyan oyuncu görür

  • Save, eşyayı mic_itemcreator tablosuna kaydeder ve onu herkes için hemen kullanılabilir yapar.
  • Menü, test etmeniz için eşyayı size birer birer verebilir.
  • Delete, yapılandırmayı kaldırır: bundan sonra eşyayı kullanmak hiçbir şey yapmaz. Framework, bir sonraki yeniden başlatmaya kadar onu kullanılabilir olarak kayıtlı tutar; bu zararsızdır.