İçeriğe geç

Kurulum

Beş dakika. Kendine ait bir SQL dosyası yok ve ikinci bir kaynak yok: klasörün dışında eklediğiniz tek şey, envanterinizdeki kuş eşyaları.


İhtiyacınız olanNeden
Çalışan ESX, QBCore veya QBoxKuşlar, framework’ünüz üzerinden kaydedilen kullanılabilir eşyalardır
Envanterinizin eşya listesine erişimOn dört eşyanın orada bulunması gerekir
Envanterinizin resim klasörüne erişimEşyaların ikonları olsun diye

mic_parrots klasörünü resources içine bırakın, örneğin resources/[mic]/ içine. Klasör adını olduğu gibi bırakın; menü kaynakla kendi adı üzerinden konuşur.

Dokuz özel kuş stream/ klasöründedir ve uçuş verileri flight.meta dosyasıdır. İkisi de manifest’ten kendiliğinden yüklenir; onları hiçbir yere taşımazsınız.


server.cfg içinde ensure mic_parrots satırını framework’ünüzün (es_extended, qb-core veya qbx_core) ve envanterinizin altına koyun.

Çalıştığı zaman: sunucu mic_parrots’u altında hiçbir kırmızı satır olmadan başlatır.


3. Hangi framework’ü kullandığınızı söyleyin

Section titled “3. Hangi framework’ü kullandığınızı söyleyin”

config.lua dosyasını açın ve Config.Framework değerini şunlardan birine ayarlayın:

DeğerŞunun için
esxESX (varsayılan budur)
qb-coreQBCore
qboxQBox

Otomatik algılama yok: bu değer, eşyaların nasıl kaydedileceğine ve bildirimlerin nasıl gösterileceğine karar verir.


Kaynağın kendisi için içe aktarılacak bir şey yok. Varsayılan envanterli ESX’te eşyalar items tablosunda yaşar, dolayısıyla onları oraya eklersiniz (sonraki adım).


Her eşya adı bir kuşu çağırır. Eşya adları, config.lua içindeki Config.BirdItems listesinin sol tarafıdır.

EşyaKuşModel
crowKargaana oyun
pigeonGüvercinana oyun
seagullMartıana oyun
cormorantKarabatakana oyun
chickenhawkÇakırdoğanana oyun
macawMakaoözel, stream
parrotPapağanözel, stream
falconŞahinözel, stream
vultureAkbabaözel, stream
eagleKartalözel, stream
owlBaykuşözel, stream
hornbillBoynuzgagaözel, stream
sparrowSerçeözel, stream
warblerÖtleğenözel, stream

Hazır tanımlar nerede: kaynağın içindeki readme.md dosyasında, her envanter için bir tane olmak üzere üç blok vardır:

  • ox_inventory — ox_inventory/data/items.lua için işaretlenmiş blok. Onu o dosyaya yapıştırın.
  • QBCore — qb-core/shared/items.lua için işaretlenmiş blok. Onu o dosyaya yapıştırın.
  • ESX — “ITEMS FOR ESX SQL” olarak işaretlenmiş blok. Veritabanınıza karşı bir kez çalıştırın.

Resimler: on dört ikonun hepsi inventory_images/ klasöründedir ve eşyanın adını taşır (crow.png, eagle.png…). Onları envanterinizin resim klasörüne kopyalayın — ox_inventory için bu ox_inventory/web/images/, qb-inventory için qb-inventory/html/images/ klasörüdür.

Çalıştığı zaman: kendinize parrot verebilirsiniz ve envanterinizde resmiyle birlikte görünür.


Kendinize bir kuş verin ve envanterden kullanın.

Çalıştığı zaman: karakteriniz ıslık çalar, arkadan bir kuş uçarak gelir ve sağ omzunuza konar. U tuşuna basın (ya da /parrot yazın) ve Bird Companion menüsü Shoulder, Head, Dismiss ve Follow ile açılır. Dismiss onu gönderir ve bir başkasını çağırmanız için sizi serbest bırakır.


  • Config.Framework sunucunuzla eşleşiyor. Yanlış bir değer, hiçbir şeyin olmamasının en yaygın sebebidir.
  • On dört eşyanın hepsi var, sparrow dahil ve her birinin ikonu var.
  • Config.Locale, bildirimler için istediğiniz dildir.
  • U boş. Başka bir script U’yu kullanıyorsa Config.MenuKey değerini değiştirin — bkz. Özelleştirme.