Kurulum
Beş dakika. Kendine ait bir SQL dosyası yok ve ikinci bir kaynak yok: klasörün dışında eklediğiniz tek şey, envanterinizdeki kuş eşyaları.
Başlamadan önce
Section titled “Başlamadan önce”| İhtiyacınız olan | Neden |
|---|---|
| Çalışan ESX, QBCore veya QBox | Kuşlar, framework’ünüz üzerinden kaydedilen kullanılabilir eşyalardır |
| Envanterinizin eşya listesine erişim | On dört eşyanın orada bulunması gerekir |
| Envanterinizin resim klasörüne erişim | Eşyaların ikonları olsun diye |
1. Klasörü yerine koyun
Section titled “1. Klasörü yerine koyun”mic_parrots klasörünü resources içine bırakın, örneğin resources/[mic]/ içine. Klasör adını olduğu gibi bırakın; menü kaynakla kendi adı üzerinden konuşur.
Dokuz özel kuş stream/ klasöründedir ve uçuş verileri flight.meta dosyasıdır. İkisi de manifest’ten kendiliğinden yüklenir; onları hiçbir yere taşımazsınız.
2. Framework’ünüzden sonra başlatın
Section titled “2. Framework’ünüzden sonra başlatın”server.cfg içinde ensure mic_parrots satırını framework’ünüzün (es_extended, qb-core veya qbx_core) ve envanterinizin altına koyun.
Çalıştığı zaman: sunucu mic_parrots’u altında hiçbir kırmızı satır olmadan başlatır.
3. Hangi framework’ü kullandığınızı söyleyin
Section titled “3. Hangi framework’ü kullandığınızı söyleyin”config.lua dosyasını açın ve Config.Framework değerini şunlardan birine ayarlayın:
| Değer | Şunun için |
|---|---|
esx | ESX (varsayılan budur) |
qb-core | QBCore |
qbox | QBox |
Otomatik algılama yok: bu değer, eşyaların nasıl kaydedileceğine ve bildirimlerin nasıl gösterileceğine karar verir.
4. Veritabanı
Section titled “4. Veritabanı”Kaynağın kendisi için içe aktarılacak bir şey yok. Varsayılan envanterli ESX’te eşyalar items tablosunda yaşar, dolayısıyla onları oraya eklersiniz (sonraki adım).
5. Eşyaları ekleyin
Section titled “5. Eşyaları ekleyin”Her eşya adı bir kuşu çağırır. Eşya adları, config.lua içindeki Config.BirdItems listesinin sol tarafıdır.
| Eşya | Kuş | Model |
|---|---|---|
crow | Karga | ana oyun |
pigeon | Güvercin | ana oyun |
seagull | Martı | ana oyun |
cormorant | Karabatak | ana oyun |
chickenhawk | Çakırdoğan | ana oyun |
macaw | Makao | özel, stream |
parrot | Papağan | özel, stream |
falcon | Şahin | özel, stream |
vulture | Akbaba | özel, stream |
eagle | Kartal | özel, stream |
owl | Baykuş | özel, stream |
hornbill | Boynuzgaga | özel, stream |
sparrow | Serçe | özel, stream |
warbler | Ötleğen | özel, stream |
Hazır tanımlar nerede: kaynağın içindeki readme.md dosyasında, her envanter için bir tane olmak üzere üç blok vardır:
- ox_inventory —
ox_inventory/data/items.luaiçin işaretlenmiş blok. Onu o dosyaya yapıştırın. - QBCore —
qb-core/shared/items.luaiçin işaretlenmiş blok. Onu o dosyaya yapıştırın. - ESX — “ITEMS FOR ESX SQL” olarak işaretlenmiş blok. Veritabanınıza karşı bir kez çalıştırın.
Resimler: on dört ikonun hepsi inventory_images/ klasöründedir ve eşyanın adını taşır (crow.png, eagle.png…). Onları envanterinizin resim klasörüne kopyalayın — ox_inventory için bu ox_inventory/web/images/, qb-inventory için qb-inventory/html/images/ klasörüdür.
Çalıştığı zaman: kendinize parrot verebilirsiniz ve envanterinizde resmiyle birlikte görünür.
6. İlk test
Section titled “6. İlk test”Kendinize bir kuş verin ve envanterden kullanın.
Çalıştığı zaman: karakteriniz ıslık çalar, arkadan bir kuş uçarak gelir ve sağ omzunuza konar. U tuşuna basın (ya da /parrot yazın) ve Bird Companion menüsü Shoulder, Head, Dismiss ve Follow ile açılır. Dismiss onu gönderir ve bir başkasını çağırmanız için sizi serbest bırakır.
Şehrinizi açmadan önce
Section titled “Şehrinizi açmadan önce”Config.Frameworksunucunuzla eşleşiyor. Yanlış bir değer, hiçbir şeyin olmamasının en yaygın sebebidir.- On dört eşyanın hepsi var,
sparrowdahil ve her birinin ikonu var. Config.Locale, bildirimler için istediğiniz dildir.- U boş. Başka bir script U’yu kullanıyorsa
Config.MenuKeydeğerini değiştirin — bkz. Özelleştirme.