İçeriğe geç

Sorun giderme

İnsanların bu kaynakta gerçekten karşılaştığı sorunlar ve her birinin ne olduğu.


Kaynakta yaptığım değişiklik hiçbir şey yapmadı

Section titled “Kaynakta yaptığım değişiklik hiçbir şey yapmadı”

restart, fxmanifest.lua dosyasını yeniden okumaz. Bir dosya eklediyseniz — yeni bir dil, mic_hookah_prop içinde yeni bir model — önce sunucu konsolunda refresh çalıştırın, ardından kaynağı yeniden başlatın. config.lua değişiklikleri yalnızca yeniden başlatma gerektirir.

Başlar başlamaz framework ile ilgili hatalar

Section titled “Başlar başlamaz framework ile ilgili hatalar”

Config.Framework ve kaynak adı seçenekleri, çalıştırdığınız şeyle eşleşmelidir: Config.ESXResourceName ile esx, Config.QBResourceName ile qbcore, Config.QBoxResourceName ile qbox. Hiçbir şey kendiliğinden algılanmaz. Ayrıca mic_hookah’ın server.cfg içinde framework’ünüzden sonra başladığını kontrol edin.

Bir nargile eşyasını kullanmak hiçbir şey yapmıyor

Section titled “Bir nargile eşyasını kullanmak hiçbir şey yapmıyor”
  • Eşya adı Config.HookahItems içinde yok (veya mobilyalar için Config.PlaceableProps içinde).
  • Eşya envanterinizde yok, ya da varsayılan envanterli ESX’te items tablosunda yok. Onu inventory_items/ içinden ekleyin.
  • Config.Framework yanlış, bu yüzden eşya yanlış framework üzerinden kaydedildi.

Nargile görünmüyor ya da taşıma ve yerleştirme hiçbir şey göstermiyor

Section titled “Nargile görünmüyor ya da taşıma ve yerleştirme hiçbir şey göstermiyor”

mic_hookah_prop çalışmıyor. On nargile modelinin tamamını yükler (stream); server.cfg içinde mic_hookah’dan önce başlatın. Masalar ve sandalyeler temel oyun modelleridir; bu yüzden mobilyalar görünüyor ama nargileler görünmüyorsa sebep her zaman budur.

  • Config.Target, target kaynağınızla eşleşmiyor. ox_target veya qb-target olmalıdır. Yeniden adlandırılmış bir qb-target için Config.QBTargetResourceName ayarlayın.
  • Target kaynağı mic_hookah’dan sonra başlıyor. Onu yukarı taşıyın.
  • Seçenekler girişten bir an sonra görünüyor. Oyuncunun verisi yüklendikten sonra eklenirler; mic_hookah yeniden başlatıldıktan sonra bir iki saniye verin.

“Open Setup Menu” ve “Pickup Hookah” görünmüyor

Section titled ““Open Setup Menu” ve “Pickup Hookah” görünmüyor”

Bu ikisi yalnızca o nargileyi koyan oyuncuya ya da bir yöneticiye gösterilir. Config.AdminGroups değerini bir listeye ayarladıysanız diğer herkes yalnızca Grab Hose görür. Menü, ayarladıysanız Config.AllowedJobs değerini de kontrol eder.

Herkes herkesin nargilesini açabiliyor veya alabiliyor

Section titled “Herkes herkesin nargilesini açabiliyor veya alabiliyor”

Config.AdminGroups false olarak gelir ve false, her oyuncunun yönetici sayılmasını sağlar. Yetkili gruplarınızı içine koyun. Bkz. Özelleştirme.

“Cannot turn on: missing charcoal, water, or flavor.”

Section titled ““Cannot turn on: missing charcoal, water, or flavor.””

Light Hookah üçünü de ister: kömür ekleyin (hookah_coal), su ekleyin (hookah_water) ve bir aroma ayarlayın, ardından yakın.

“Cannot use hose: Hookah is not turned on.”

Section titled ““Cannot use hose: Hookah is not turned on.””

Önce hazırlık menüsünü açın ve Light Hookah düğmesine basın.

Bir an önce yanıyorduysa, bitmiştir. Her nefes biraz kömür ve su kullanır ve ikisinden biri sıfıra ulaştığında nargile kendiliğinden söner. Hazırlık menüsü hangisinin %0’da olduğunu gösterir: onu ekleyin ve nargileyi tekrar yakın.

“Cannot smoke: check charcoal, water, or flavor.”

Section titled ““Cannot smoke: check charcoal, water, or flavor.””

Nargile yanıyor ama bir şey eksik. Hazırlık menüsünü açın ve kömürü, suyu ve mevcut aromayı kontrol edin.

Menü yalnızca oyuncunun taşıdığı aromaları listeler. Kendinize hookah_mint_flavor gibi bir aroma eşyası verin ve menüyü tekrar açın.

Config.InventoryImagePath, envanterinizin görsel klasörüne işaret etmiyor ya da ikonlar oraya kopyalanmamış. ox_inventory için nui://ox_inventory/web/images/, qb-inventory için nui://qb-inventory/html/images/ olmalıdır.

Oyuncu nargileden Config.MaxHoseDistance değerinden (3,5 metre) daha uzağa yürüdü. Lounge’larınızın daha fazla alana ihtiyacı varsa sayıyı yükseltin.

Nargileler ve mobilyalar yeniden başlatmadan sonra kayboldu

Section titled “Nargileler ve mobilyalar yeniden başlatmadan sonra kayboldu”

Çalışma şekli budur: veritabanına hiçbir şey kaydedilmez. Yerleştirilmiş nargileler ve mobilyalar sunucunun belleğinde yaşar ve mic_hookah durduğunda ya da sunucu yeniden başladığında temizlenir.

Kaynağı yeniden başlatmak haritanın parçası olan sandalyeleri veya masaları kaldırdı

Section titled “Kaynağı yeniden başlatmak haritanın parçası olan sandalyeleri veya masaları kaldırdı”

mic_hookah durduğunda, her oyuncunun oyunu çevresindeki, modeli Config.HookahItems veya Config.PlaceableProps içinde olan her nesneyi kaldırır. Birlikte gelen mobilyalar temel oyun modellerini kullanır; dolayısıyla bir oyuncunun yakınındaki bir interior’a ait eşleşen bir masa veya sandalye de, oyuncu bölgeyi yeniden yükleyene kadar gidebilir. Şehir sakinken yeniden başlatın ya da haritanızın kullanmadığı mobilya modellerini seçin.

Config.Stress yalnızca server_functions.lua içindeki ReduceStress fonksiyonunu çağırır ve o fonksiyon, stres kaynağınızın çağrısını ekleyene kadar boştur.

Config yorumu jp değerini listeler ancak Japonca dosya gelmez. locales/ içindeki on birden birini kullanın veya kendinizinkini ekleyin.

Bir yerleştirme zaten sürüyor. E ile bitirin veya X ile iptal edin, ardından sonraki eşyayı kullanın.