Sorun giderme
Bir halatla ters gidebilecek şeyler ve nereye bakmanız gerektiği.
Kaynakta yaptığım değişiklik hiçbir şey yapmadı
Section titled “Kaynakta yaptığım değişiklik hiçbir şey yapmadı”restart, fxmanifest.lua dosyasını yeniden okumaz. mic_drag’ı yeni bir sürüme güncelledikten veya bir dosya ekledikten sonra önce sunucu konsolunda refresh, ardından restart mic_drag çalıştırın. config.lua üzerindeki değişiklikler yalnızca yeniden başlatma gerektirir.
Kaynak başlangıçta “Config.Framework must be esx or qbcore” hatasıyla duruyor
Section titled “Kaynak başlangıçta “Config.Framework must be esx or qbcore” hatasıyla duruyor”config.lua içindeki Config.Framework değeri esx veya qbcore dışında bir şey. Otomatik algılama yoktur — kullandığınız framework’e ayarlayın. Zaten doğruysa mic_drag, framework’ünüzden önce başlıyordur: server.cfg içinde ensure mic_drag satırını onun altına taşıyın.
QBox üzerinde değer qbcore’dur — QBox, QBCore kaynaklarını uyumluluk katmanı üzerinden çalıştırır — ve qbx_core, mic_drag’dan önce başlamalıdır.
Eşyayı kullanmak hiçbir şey yapmıyor
Section titled “Eşyayı kullanmak hiçbir şey yapmıyor”Sırasıyla:
- Eşya kayıtlı değil. Halat,
Config.Itemdeğerini framework’ünüzün kullanılabilir eşyaları üzerinden kaydeder. Envanteriniz bunun yerine kendi eşya callback’lerini kullanıyorsamic_drag:useRopeolayını oradan tetikleyin (Özelleştirme sayfasındaki “Bridge” bölümüne bakın). - QBCore eşya adı. Birlikte gelen QBCore girdisinde
namealanıRopeolarak ayarlıdır. Anahtarla veConfig.Itemile aynı olacak şekilderopeolmalıdır. - Prop yüklenmiyor. Halat prop’u
stream/klasöründen yüklenir. Bu klasör sunucuya yüklenmediyse halat elinizde hiç görünmez. - Siz de sürükleniyorsunuz. Bir halatın ucundayken hiçbir şey kullanılamaz.
Halat elimde ama kimseyi yakalayamıyorum
Section titled “Halat elimde ama kimseyi yakalayamıyorum”- Halat yalnızca oyuncuları yakalar — NPC’leri değil, kendinizi de değil.
- Oyuncu yaya, hayatta ve
Config.MaxDetectionDistanceiçinde (varsayılan olarak 2 m) olmalıdır. Sizin de yaya olmanız gerekir. - Sunucu, sürükleme başladığında eşyayı hâlâ taşıyıp taşımadığınızı kontrol eder. Prop çıkarılmışken eşya envanterinizden çıktıysa yakalama reddedilir.
- Aynı anda yalnızca bir kişiyi sürükleyebilirsiniz ve zaten halattaki bir kişi iki kez yakalanamaz.
Target seçeneği hiç görünmüyor
Section titled “Target seçeneği hiç görünmüyor”Client konsoluna (F8) bakın. “ox_target is not started; using drawtext until it starts” mesajı, Config.InteractionSystem içindeki target’ın çalışmadığı anlamına gelir — halat bunun yerine 3D metin ve E kullanıyordur. Adın tam olarak ox_target veya qb-target olduğundan emin olun; başka bir şey “Unknown InteractionSystem” yazdırır ve drawtext kullanır.
Halatı bir arabaya bağlayamıyorum
Section titled “Halatı bir arabaya bağlayamıyorum”Birini sürüklüyor olmanız, halatın elinizde olması ve aracın Config.MaxVehicleAttachDistance mesafesi içinde (varsayılan olarak 5 m) olması gerekir. Araç ağa bağlı (networked) bir araç olmalıdır — yerel, yalnızca client’a ait araçlar reddedilir.
İstem yanlış tuşu gösteriyor
Section titled “İstem yanlış tuşu gösteriyor”Config.AttachKey veya Config.AttachToVehicleKey değerini değiştirdiniz ama Config.KeyLabels değerini değiştirmediniz. Etiketler yalnızca metindir; eşleşmeleri için güncelleyin.
Halat kendiliğinden koptu
Section titled “Halat kendiliğinden koptu”Config.EnableMaxDragTime açık ve Config.MaxDragTime saniyesi geçmiş. Halat ayrıca oyunculardan biri ayrıldığında, bağlı olduğu araç silindiğinde veya sürüklenen oyuncu sürükleyenin menzilinden çıktığında da çıkar.
Sürüklenen oyuncu hâlâ kamerasını oynatabiliyor veya tuşlara basabiliyor
Section titled “Sürüklenen oyuncu hâlâ kamerasını oynatabiliyor veya tuşlara basabiliyor”Config.DisableControls kapalı. Biri halattayken her kontrolü engellemek için açın.