İçeriğe geç

Sorun Giderme

İnsanların gerçekten karşılaştığı sorunlar, kabaca karşılaşma sırasına göre.


Kaynakta yapılan değişiklik hiçbir işe yaramadı

Section titled “Kaynakta yapılan değişiklik hiçbir işe yaramadı”

restart komutu fxmanifest.lua dosyasını yeniden okumaz. Bir dosya eklediyseniz — örneğin yeni bir dil — önce konsola refresh, ardından restart mic_boosting yazın. Bunu yapmazsanız sunucu elindeki dosya listesini kullanmaya devam eder.

Admin paneli açılıyor ama tüm sekmeler boş

Section titled “Admin paneli açılıyor ama tüm sekmeler boş”

mic_boosting başladığında oxmysql başlamamıştı, bu yüzden veritabanı kurulumu atlandı. server.cfg içinde ensure oxmysql satırını ensure mic_boosting satırının üstüne taşıyın, oxmysql’in çalışan bir bağlantı dizesi olduğunu kontrol edin ve sunucuyu yeniden başlatın.

Tablet eşyasını kullanmak hiçbir şey yapmıyor

Section titled “Tablet eşyasını kullanmak hiçbir şey yapmıyor”

Sırasıyla:

  • mic_boosting_tablet envanterinizde kayıtlı mı? Bkz. 🎒 Eşyalar.
  • Config.TabletOpenMode değeri 'command' mı? O zaman yalnızca /boosting açar.
  • Sunucu standalone çalışıyor mu? ESX, QBCore veya QBox olmadan kullanılabilir eşya sistemi yoktur — 'command' moduna geçin.
  • Bir admin bu oyuncuyu tabletin Admin sekmesinden boosting’den yasakladı mı?

Her sınıf, kuyruğa katılmadan veya bir kontratı kabul etmeden önce hazır haliyle 2 çevrimiçi polis ister. Min Police Online değerini sınıf başına /boostingconfig → Classes bölümünden değiştirin (0 = gereksinim yok).

Gerçekten polis çevrimiçiyse ve hâlâ 0 diyorsa, onların meslek adı config.lua içindeki Config.PoliceJobs listesinde değildir.

Uyarı, mesleği police, sheriff, lspd veya bcso olan oyunculara ve yalnızca Classes sekmesinde Police Alert açık olan sınıflar için gider. Polis mesleğinizin adı farklıysa, uyarıyı kendi dispatch kaynağınız üzerinden göndermek için bridge/client_bridge.lua içindeki Bridge.PoliceDispatch fonksiyonunu düzenleyin.

İstem Config.InteractionSystem ayarından gelir:

  • 'ox_target' (varsayılan) ox_target’ın çalışıyor olmasını ister;
  • 'qb_target' qb-target’ın çalışıyor olmasını ister;
  • 'drawtext' hiçbir şeye ihtiyaç duymaz — birkaç metre yaklaşın ve E tuşuna basın.

Hangi target’a sahip olduğunuzdan emin değilseniz 'drawtext' yapın ve yeniden başlatın.

“You need a Lockpick” / “You need an Advanced Lockpick”

Section titled ““You need a Lockpick” / “You need an Advanced Lockpick””

Kilit, D’den B’ye kadar sınıflarda lockpick, A’dan S+‘ya kadar sınıflarda advancedlockpick kontrol eder. İkisi de bu kaynakla gelmez, bu yüzden ESX veya ox_inventory üzerinde sunucunuzda var olmaları ve edinilebilir olmaları gerekir. EMP Bozucu bu kontrolü atlar.

Lockpick mini oyunu başlaması gereken yerde hata veriyor

Section titled “Lockpick mini oyunu başlaması gereken yerde hata veriyor”

Sınıflar kilit için glitch-minigames kullanır. Kurulu olduğundan ve mic_boosting’den önce başlatıldığından emin olun. Kullanmak istemezseniz, o sınıf için admin panelinin Minigames sekmesinde tüm mini oyunları kapatın: kilit o zaman basit bir zarla, yaklaşık on denemenin dokuzunda açılır.

Konsol, başlangıçta seçtiğini yazdırır: [MIC-BOOSTING] Server Bridge initialized. Detected Framework: …. Algılama, adı tam olarak qb-core ve es_extended olan kaynakları arar. Sizinki yeniden adlandırılmışsa veya daha geç başlıyorsa Config.Framework değerini kendiniz 'esx' veya 'qbcore' yapın.

QBox üzerinde konsol qbcore demelidir: qbx_core, qb-core sağlar, bu yüzden QBox QBCore uyumluluğu üzerinden bulunur. standalone diyorsa qbx_core, mic_boosting’den sonra başlıyordur — ensure mic_boosting satırını onun altına taşıyın ya da Config.Framework değerini 'qbcore' yapın.

Kontratlar reddediliyor: heat çok yüksek

Section titled “Kontratlar reddediliyor: heat çok yüksek”

Heat her işle birikir. Max Heat değerinde (varsayılan 100) kontratlar soğuyana kadar reddedilir; çevrimiçi oyuncular için Heat Decay per Minute kadar düşer. İkisi de admin panelinin Settings sekmesindedir ve bir admin, bir oyuncunun heat değerini tabletin Admin sekmesinden ayarlayabilir. Fake Plates satın almak onu 0’a sıfırlar.

shared/prices.lua dosyasını düzenledim ve hiçbir şey değişmedi

Section titled “shared/prices.lua dosyasını düzenledim ve hiçbir şey değişmedi”

O dosya yalnızca ilk başlatmada, boş bir ayar tablosunu doldurmak için okunur. Sonrasında değerler veritabanında yaşar — bunları /boostingconfig → Settings bölümünden değiştirin.

Araç doğrudan framework’ünüzün araç tablosuna yazılır: ESX’te owned_vehicles, QBCore’da pillboxgarage garajındaki player_vehicles. Araçları başka bir yerde saklayan bir garaj kaynağı onu görmez — bridge/server_bridge.lua içindeki GiveVehicle fonksiyonunu uyarlayın. Standalone’da garaj yoktur; araç dünyada sizde kalır.

Sunucu konsolunda boostingseed, hazır gelen her noktayı, teslim noktasını, sınıfı, aracı, koruma kurulumunu, mini oyunu, alet dükkânı eşyasını, ayarı ve ilerleme girdisini geri koyar. Oyuncu profillerine, MB’ye, crew’lere, kontratlara veya market ilanlarına dokunmaz. Oyunun içinden çalışmaz.

config.lua içindeki Config.Locale dili seçer (en, es, fr, pt, de, tr, it, nl, pl, cs, ru). Bir dil dosyasında eksik olan her şey bozulmak yerine İngilizce görünür.