Şebeke çekimi
Bir telefonun kaç çubuğu olduğu ve hiç çubuğu kalmayınca ne olduğu.
Kapalı olarak gelir. Şebeke çekimi istemeyen bir şehir, hep sahip olduğu telefonu alır — her yerde tam çubuk, hiçbir şey reddedilmez, hiçbir şey ölçülmez:
-- shared/config/signal.luaEnabled = false, -- turn it on when you want bars that come from where the player is standingAçılıp başka hiçbir şey değiştirilmezse yine de pek bir şey olmaz: baz istasyonu ve ölü bölge yoksa harita tam çekimdedir ve tek fark, sonunda doğruyu söyleyen bir sinyal göstergesidir. Aşağıya bir satır ekleyin; anlam kazanmaya başlar.
Hepsi sunucuda karara bağlanır, oyuncunun gerçekte durduğu yere göre. Kendi sinyaline kendisi karar veren bir istemci, biri onu ararken çubuğu olmayan, kendisi dışarı ararken dört çubuğu olan bir istemcidir.
Sinyal yok ne demek
Section titled “Sinyal yok ne demek”Uçak modunun anlamıyla aynı, çünkü aynı gerçek, öbür taraftan bakıldığında: şehir o telefona ulaşamıyor.
- Gelen ve giden aramalar reddedilir ve telefon kullanılamıyor yerine Burada sinyaliniz yok der.
- Mesajlar gönderilemez, onlara gönderilen mesajlar ise saklanır.
- Şehrin iletmeye çalıştığı her şey, çubuklar geri geldiği anda teslim edilir — hiçbir şey kaybolmaz, bekler.
- Telefonun kendisi çalışmaya devam eder: kamera, notlar, el feneri, içindeki fotoğraflar.
Durum çubuğu elindeki çubukları çizer ve hiç yokken Servis yok yazar.
Şehir dışında, kurulacak hiçbir şey olmadan
Section titled “Şehir dışında, kurulacak hiçbir şey olmadan”-- shared/config/signal.luaCity = { Centre = vector3(195.0, -890.0, 30.0), -- Legion Square, near enough Full = 3000.0, -- full signal within this None = 9000.0, -- nothing at all past this},Şehirde tam çubuk, dışarı çıkarken birer birer azalır. Yukarıdaki varsayılanlarla canlı bir sunucuda ölçülen:
| Nerede | Çubuk |
|---|---|
| Legion Square | 4 |
| Sandy Shores | 3 |
| Paleto Bay | 1 |
Kapatıp yalnızca baz istasyonlarını kullanmak için City = false yapın.
Baz istasyonları, şebeke çekiminin oyuncuların parmakla gösterebileceği bir şey olduğu şehir için
Section titled “Baz istasyonları, şebeke çekiminin oyuncuların parmakla gösterebileceği bir şey olduğu şehir için”Range = 900.0, -- full signal this close to a mastFade = 1400.0, -- and nothing this much further outMasts = { vector3(-75.0, -818.0, 326.0), -- the tower on Maze Bank vector3(2358.0, 2570.0, 46.0), -- the masts above Sandy Shores},Bu listede herhangi bir şey olduğunda, çubuklar en yakın baz istasyonundan gelir ve City yok sayılır. Birinin havaya uçurduğu bir baz istasyonu, tamir edilene kadar telefonsuz bir mahalledir — şehriniz bununla bir şeyler yapmak istiyorsa değerli olan sürüm de budur.
Delikler
Section titled “Delikler”Dead = { { Coords = vector3(895.0, -3245.0, -98.0), Radius = 120.0, Bars = 0 }, -- the labs { Coords = vector3(480.0, -1310.0, 29.0), Radius = 40.0, Bars = 1 }, -- the chop shop},Bir delik, baz istasyonlarının söylediği her şeyin önüne geçer ve ikisi çakıştığında küçük olan sayı kazanır: bir vadinin içindeki bir sığınak, ikisinde birden olduğu için daha iyi kapsanmış olmaz. Bars = 0 hiçbir şey demektir; başka herhangi bir sayı, hâlâ bir çubuk alan bir bodrumdur.
Bir küre, çünkü bir kürenin ortasını tek bir komutla bulabilirsiniz.
Diğer kaynaklar için
Section titled “Diğer kaynaklar için”exports.mic_phone:GetSignal(src) --> 0 to Config.Signal.Barsexports.mic_phone:SetJammed(src, true) --> takes their bars away until you give them backBu ikisi de şebeke çekimi kapalıyken çalışır. GetSignal tam sayıyı döndürür; böylece bir script, özelliğin var olup olmadığını sormadan okuyabilir — ve sinyal kesme yine de birinin çubuklarını alır, çünkü içinde telefon olmayan bir bina isteyen bir soygun ya da hapishane, bunun için önce tüm özelliğin yapılandırılmasına ihtiyaç duymamalıdır. Varsayılan bir kurulumda bir telefonun sinyalini kaybedebileceği tek durum budur ve bunun sebebi başka bir kaynağın bunu istemiş olmasıdır.
Sinyal kesme bilerek sunucu tarafındadır: istemcinin yazabildiği bir state bag, istemcinin silebildiği bir state bag’dir. Bir soygunun, bir hapishanenin ya da bir hikâyenin kullandığı budur — binadaki herkesin sinyalini kesin ve iş bitince bırakın.
Bag üzerinden okumanın hiçbir maliyeti yoktur:
if (Player(src).state.phoneSignal or 4) == 0 then -- nobody is calling the police from in hereendKüçük yazı
Section titled “Küçük yazı”Enabled = trueolana kadar zamanlamanın hiçbir önemi yoktur; kapalıyken hiçbir şey ölçülmez.- Her
Config.Signal.Ticksaniyede bir hesaplanır, varsayılan olarak beş. Kısa bir listeye karşı bir mesafe kontrolüdür ve kimsenin saniyesi saniyesine ihtiyaç duyduğu bir şey değildir. Config.Signal.Tell, çubuklar bittiğinde ve geri geldiğinde telefonun bir şey söyleyip söylemeyeceğini belirler. İkisi de açıktır: sinyali kaybetmenin bir sebebi olmalıdır ve geri kazanmak, bekleyen her şeyin ulaştığı andır.