İçeriğe geç

Node'lar

Bir etkinlik (event), Start’tan End’e doğru okunan bir node akışıdır. İkisi de her yeni etkinliğe sizin için eklenir. Bir node çalışır, sonra akış teli takip ederek bir sonrakine geçer. Koşulların ve bazı hedeflerin iki çıkışı vardır — biri evet, biri hayır için — böylece akış dallanabilir.

Node’lar etkinliği başlatan oyuncu üzerinde çalışır. Spawn ettikleri onundur ve etkinliğin temizleme (cleanup) ayarları öyle diyorsa görev bittiğinde temizlenir.


EylemNasıl
Node eklemekSoldaki listeden tuvale sürükleyin
İki node’u bağlamakBir node’un çıkışından sonraki node’un girişine sürükleyin
Birkaçını seçmekShift+tık veya Ctrl+tık
Kopyala / yapıştırCtrl+C / Ctrl+V
Geri al / yineleCtrl+Z / Ctrl+Y (ya da Ctrl+Shift+Z)
Bir node bulmakListenin üstündeki arama çubuğu

Bir konum gerektiren node’lar — spawn’lar, alanlar, ışınlanmalar, prop’lar — konumu dünyada ayarlamanıza izin verir: oraya yürüyün, ayarlayın ve E ile onaylayın. Backspace veya Esc iptal eder.


NodeNe işe yarar
WaitAkışı belirli bir süre duraklatır
Progress BarYerleşik ilerleme çubuğunu gösterir ve dolmasını bekler
Random BranchBelirlediğiniz yüzdeyle (varsayılan 50) şansa göre iki çıkıştan birini alır
Fail QuestGörevi bir mesajla başarısız olarak bitirir
Trigger EventNode’a yazdığınız bir satır istemci tarafı Lua çalıştırır; genellikle başka bir kaynağa yapılan bir TriggerEvent veya TriggerServerEvent çağrısı
Condition (IF/ELSE)Birkaç kontrol için tek node — Item, Money veya Is In Vehicle — bir evet çıkışı ve bir hayır çıkışıyla
NodeNe işe yarar
Has JobOyuncu, adını verdiğiniz mesleğe asgari rütbede ya da üstünde sahipse geçer. Başarısız olduğunda isteğe bağlı mesaj
Is Night/DayOyun içi saat belirlediğiniz aralığın içindeyse geçer; gece yarısını aşan aralıklar (22 ile 6) çalışır
Item CheckOyuncu bir eşyadan en az o kadar taşıyorsa geçer
Check MoneyOyuncunun nakit, banka veya kara para olarak en az o miktarı varsa geçer
Vehicle State CheckBir görev aracını kontrol eder: oyuncu içinde mi, yok edilmiş mi, sağlığı bir değerin altında mı
Check CoordsOyuncu belirlediğiniz bir noktadaysa geçer
NodeNe işe yarar
Interact in AreaBir marker çizer; oyuncu içeri yürür ve etkileşim tuşuna (E) basar
Stay in AreaOyuncu bir bölgenin içinde belirli sayıda saniye kalmak zorundadır
Leave AreaOyuncu bir bölgeden çıkana kadar bekler
Kill Ped Objectiveİsteğe bağlı bir mesaj gösterir, sonra etkinliğin spawn ettiği her ped ölene kadar bekler
Timer ObjectiveBir geri sayım başlatır; süre biterse görev, mesajınızla başarısız olur
NodeNe işe yarar
Give ItemBir eşya ekler
Remove ItemBir eşyayı alır — bir teslimat görevinin sonu
Give MoneyOyuncuya ödeme yapar
Remove MoneyOyuncudan tahsilat yapar
Reward BundleTek bir node’da dağıtılan birkaç eşya ve para
NodeNe işe yarar
Health / ArmorSağlık ve zırh ekler (ya da negatif bir sayıyla alır), azami değerle sınırlı
TeleportOyuncuyu bir noktaya taşır
Teleport VehicleBir görev aracını bir noktaya taşır
Execute CommandBir komutu oyuncu olarak çalıştırır, örneğin bir emote komutu
Play AnimationOyuncuda bir animasyon ya da emote oynatır
Stop AnimationOnu durdurur
Attach PropBir nesneyi oyuncunun bir kemiğine bağlar; ok tuşları, Page Up/Down ve numpad ile canlı olarak konumlandırılır; ayarlarken X animasyonu önizler
Detach PropEtkinlikte daha önce bağlanmış bir prop’u kaldırır
NodeNe işe yarar
Spawn NPC / PedModel, konum, isteğe bağlı silah ve blip’li bir ped. Static (hareketsiz duran ya da bir senaryo veya animasyon oynayan) veya Hostile (oyuncuya saldıran)
Spawn VehicleÖzel renkli bir araç. Kilitli başlar: oyuncu ya Searches for Keys yapar ya da lockpick minigame’i üzerinden Breaks In yapar, isteğe bağlı olarak bir eşya gerektirir. Kilidi açmak anahtarları fmLib üzerinden teslim eder
Spawn ObjectTam bir konumda bir nesne, isteğe bağlı olarak oyuncunun kullanması gereken bir etkileşimle
Delete VehicleBir görev aracını kaldırır
Delete PropSpawn edilmiş bir nesneyi kaldırır
Delete NPC / PedSpawn edilmiş bir ped’i kaldırır
Delete EverythingBu etkinliğin spawn ettiği her şeyi kaldırır
NodeNe işe yarar
Set Weather / TimeGörev bitene kadar yalnızca bu oyuncu için hava durumunu ve saati değiştirir
Route BucketsOyuncuyu bir routing bucket’a taşır — dünyanın kendi kopyası
Mark GPSOyuncunun haritasında bir waypoint koyar
NodeNe işe yarar
NotificationFramework’ünüz üzerinden bir bildirim (başarı, hata veya bilgi)
Play SoundBir listeden seçilen bir GTA frontend sesi
Screen EffectsListeden ya da adıyla tam ekran bir efekt
Particle FXDünyada bir partikül efekti
NodeNe işe yarar
Send WebhookBir Discord webhook’una gönderir: mesajınız, oyuncunun Discord, Steam ve lisans kimlikleri, etkinliğin adı ve durduğu yer. Bir tane eklemek için ekran görüntüsünü işaretleyin (screenshot-basic ve Config.ScreenshotBasic gerekir). Yalnızca Discord webhook URL’leri kabul edilir

Bir etkinliğin ayarlarını editörden açın.

AyarNe işe yarar
Death handlerOyuncu görevin ortasında ölürse ne olacağı: görevi cancel (iptal) et, restart (yeniden başlat), continue (devam) ya da bir custom (özel) eylem çalıştır. Mesajınızla isteğe bağlı bir bildirim
Auto-respawnOyuncuyu quest giver konumunda, default spawn noktasında ya da custom koordinatlarda canlandırır. Canlandırma Bridge.Client.RevivePlayer üzerinden geçer
CleanupGörev bittiğinde hangi spawn edilen şeylerin kaldırılacağı: ped’ler, araçlar, nesneler, bağlı prop’lar. Siz değiştirmedikçe hepsi açık
ProgressionOyuncunun görevde nerede olduğu kaydedilir, böylece yeniden bağlanmadan sağ çıkar

Her cevap için, görevin Dialogs bölümünde ayarlanır:

Bekleme süresiAnlamı
None (Unlimited)İstenen zaman seçilebilir
One Time OnlyKarakter başına, ömür boyu bir kez
Daily (24h)24 saatte bir
Weekly7 günde bir
CustomBelirli sayıda saniyede bir

Oyuncu çok erken denediğinde ne kadar süre kaldığı kendisine söylenir.