Bir etkinlik (event), Start’tan End’e doğru okunan bir node akışıdır. İkisi de her yeni etkinliğe sizin için eklenir. Bir node çalışır, sonra akış teli takip ederek bir sonrakine geçer. Koşulların ve bazı hedeflerin iki çıkışı vardır — biri evet, biri hayır için — böylece akış dallanabilir.
Node’lar etkinliği başlatan oyuncu üzerinde çalışır. Spawn ettikleri onundur ve etkinliğin temizleme (cleanup) ayarları öyle diyorsa görev bittiğinde temizlenir.
| Eylem | Nasıl |
|---|
| Node eklemek | Soldaki listeden tuvale sürükleyin |
| İki node’u bağlamak | Bir node’un çıkışından sonraki node’un girişine sürükleyin |
| Birkaçını seçmek | Shift+tık veya Ctrl+tık |
| Kopyala / yapıştır | Ctrl+C / Ctrl+V |
| Geri al / yinele | Ctrl+Z / Ctrl+Y (ya da Ctrl+Shift+Z) |
| Bir node bulmak | Listenin üstündeki arama çubuğu |
Bir konum gerektiren node’lar — spawn’lar, alanlar, ışınlanmalar, prop’lar — konumu dünyada ayarlamanıza izin verir: oraya yürüyün, ayarlayın ve E ile onaylayın. Backspace veya Esc iptal eder.
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Wait | Akışı belirli bir süre duraklatır |
| Progress Bar | Yerleşik ilerleme çubuğunu gösterir ve dolmasını bekler |
| Random Branch | Belirlediğiniz yüzdeyle (varsayılan 50) şansa göre iki çıkıştan birini alır |
| Fail Quest | Görevi bir mesajla başarısız olarak bitirir |
| Trigger Event | Node’a yazdığınız bir satır istemci tarafı Lua çalıştırır; genellikle başka bir kaynağa yapılan bir TriggerEvent veya TriggerServerEvent çağrısı |
| Condition (IF/ELSE) | Birkaç kontrol için tek node — Item, Money veya Is In Vehicle — bir evet çıkışı ve bir hayır çıkışıyla |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Has Job | Oyuncu, adını verdiğiniz mesleğe asgari rütbede ya da üstünde sahipse geçer. Başarısız olduğunda isteğe bağlı mesaj |
| Is Night/Day | Oyun içi saat belirlediğiniz aralığın içindeyse geçer; gece yarısını aşan aralıklar (22 ile 6) çalışır |
| Item Check | Oyuncu bir eşyadan en az o kadar taşıyorsa geçer |
| Check Money | Oyuncunun nakit, banka veya kara para olarak en az o miktarı varsa geçer |
| Vehicle State Check | Bir görev aracını kontrol eder: oyuncu içinde mi, yok edilmiş mi, sağlığı bir değerin altında mı |
| Check Coords | Oyuncu belirlediğiniz bir noktadaysa geçer |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Interact in Area | Bir marker çizer; oyuncu içeri yürür ve etkileşim tuşuna (E) basar |
| Stay in Area | Oyuncu bir bölgenin içinde belirli sayıda saniye kalmak zorundadır |
| Leave Area | Oyuncu bir bölgeden çıkana kadar bekler |
| Kill Ped Objective | İsteğe bağlı bir mesaj gösterir, sonra etkinliğin spawn ettiği her ped ölene kadar bekler |
| Timer Objective | Bir geri sayım başlatır; süre biterse görev, mesajınızla başarısız olur |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Give Item | Bir eşya ekler |
| Remove Item | Bir eşyayı alır — bir teslimat görevinin sonu |
| Give Money | Oyuncuya ödeme yapar |
| Remove Money | Oyuncudan tahsilat yapar |
| Reward Bundle | Tek bir node’da dağıtılan birkaç eşya ve para |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Health / Armor | Sağlık ve zırh ekler (ya da negatif bir sayıyla alır), azami değerle sınırlı |
| Teleport | Oyuncuyu bir noktaya taşır |
| Teleport Vehicle | Bir görev aracını bir noktaya taşır |
| Execute Command | Bir komutu oyuncu olarak çalıştırır, örneğin bir emote komutu |
| Play Animation | Oyuncuda bir animasyon ya da emote oynatır |
| Stop Animation | Onu durdurur |
| Attach Prop | Bir nesneyi oyuncunun bir kemiğine bağlar; ok tuşları, Page Up/Down ve numpad ile canlı olarak konumlandırılır; ayarlarken X animasyonu önizler |
| Detach Prop | Etkinlikte daha önce bağlanmış bir prop’u kaldırır |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Spawn NPC / Ped | Model, konum, isteğe bağlı silah ve blip’li bir ped. Static (hareketsiz duran ya da bir senaryo veya animasyon oynayan) veya Hostile (oyuncuya saldıran) |
| Spawn Vehicle | Özel renkli bir araç. Kilitli başlar: oyuncu ya Searches for Keys yapar ya da lockpick minigame’i üzerinden Breaks In yapar, isteğe bağlı olarak bir eşya gerektirir. Kilidi açmak anahtarları fmLib üzerinden teslim eder |
| Spawn Object | Tam bir konumda bir nesne, isteğe bağlı olarak oyuncunun kullanması gereken bir etkileşimle |
| Delete Vehicle | Bir görev aracını kaldırır |
| Delete Prop | Spawn edilmiş bir nesneyi kaldırır |
| Delete NPC / Ped | Spawn edilmiş bir ped’i kaldırır |
| Delete Everything | Bu etkinliğin spawn ettiği her şeyi kaldırır |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Set Weather / Time | Görev bitene kadar yalnızca bu oyuncu için hava durumunu ve saati değiştirir |
| Route Buckets | Oyuncuyu bir routing bucket’a taşır — dünyanın kendi kopyası |
| Mark GPS | Oyuncunun haritasında bir waypoint koyar |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Notification | Framework’ünüz üzerinden bir bildirim (başarı, hata veya bilgi) |
| Play Sound | Bir listeden seçilen bir GTA frontend sesi |
| Screen Effects | Listeden ya da adıyla tam ekran bir efekt |
| Particle FX | Dünyada bir partikül efekti |
| Node | Ne işe yarar |
|---|
| Send Webhook | Bir Discord webhook’una gönderir: mesajınız, oyuncunun Discord, Steam ve lisans kimlikleri, etkinliğin adı ve durduğu yer. Bir tane eklemek için ekran görüntüsünü işaretleyin (screenshot-basic ve Config.ScreenshotBasic gerekir). Yalnızca Discord webhook URL’leri kabul edilir |
Bir etkinliğin ayarlarını editörden açın.
| Ayar | Ne işe yarar |
|---|
| Death handler | Oyuncu görevin ortasında ölürse ne olacağı: görevi cancel (iptal) et, restart (yeniden başlat), continue (devam) ya da bir custom (özel) eylem çalıştır. Mesajınızla isteğe bağlı bir bildirim |
| Auto-respawn | Oyuncuyu quest giver konumunda, default spawn noktasında ya da custom koordinatlarda canlandırır. Canlandırma Bridge.Client.RevivePlayer üzerinden geçer |
| Cleanup | Görev bittiğinde hangi spawn edilen şeylerin kaldırılacağı: ped’ler, araçlar, nesneler, bağlı prop’lar. Siz değiştirmedikçe hepsi açık |
| Progression | Oyuncunun görevde nerede olduğu kaydedilir, böylece yeniden bağlanmadan sağ çıkar |
Her cevap için, görevin Dialogs bölümünde ayarlanır:
| Bekleme süresi | Anlamı |
|---|
| None (Unlimited) | İstenen zaman seçilebilir |
| One Time Only | Karakter başına, ömür boyu bir kez |
| Daily (24h) | 24 saatte bir |
| Weekly | 7 günde bir |
| Custom | Belirli sayıda saniyede bir |
Oyuncu çok erken denediğinde ne kadar süre kaldığı kendisine söylenir.