💬 Discord’a Katıl
🛒 Tebex’ten Satın Al
mic_questcreator, script yazmadan oyunun içinde görevler (quest) oluşturmanızı sağlar. Bir NPC yerleştirirsiniz, ona bir konuşma verirsiniz ve her cevaba bir olay (event) bağlarsınız. Olay, bir düğüm (node) editöründe çizdiğiniz bir akıştır: bir araç oluştur, oyuncunun bir noktaya ulaşmasını bekle, üzerinde bir eşya taşıyıp taşımadığını kontrol et, ödeme yap, bitir.
Oluşturduğunuz her şey veritabanınıza kaydedilir ve kaydettiğiniz anda tüm oyuncular için görünür olur. Editör bir ACE yetkisinin arkasındadır, yani onu yalnızca sizin seçtiğiniz kişiler açabilir.
- Mantık için bir düğüm editörü 🧩
Dokuz grupta 45 düğüm — akış kontrolü, koşullar, hedefler, ödüller, oyuncu eylemleri, dünyaya nesne yerleştirme, ortam, geri bildirim ve entegrasyon. Düğümleri sürükleyin, birbirine bağlayın; bunu yaparken kopyala, yapıştır, geri al, yinele, çoklu seçim, yakınlaştırma ve bir arama çubuğu kullanabilirsiniz. Tam liste 🧩 Düğümler sayfasında.
- Konuşan görev vericiler 💬
Oyunda seçtiğiniz bir modele ve konuma sahip bir NPC, bir karşılama mesajı, bir başlık ve alt başlık, ve istediğiniz kadar soru-cevap seçeneği. Bir görevin birden fazla konumu olabilir.
- Cevap başına bekleme süreleri ⏳
Her diyalog seçeneği sınırsız, yalnızca bir kez, günlük, haftalık veya özel bir saniye sayısı olarak ayarlanabilir — karakter başına veritabanında hatırlanır.
- Öldüklerinde ne olacağı ☠️
Olay başına: görevi iptal et, yeniden başlat, devam et veya özel bir eylem çalıştır — isteğe bağlı olarak görev vericinin yanında, varsayılan doğma noktasında veya seçtiğiniz koordinatlarda yeniden doğma ile.
- Arkasını toplar 🧹
Bir görev tarafından oluşturulan ped’ler, araçlar, nesneler ve eklenmiş prop’lar görev bittiğinde kaldırılabilir. Oyuncular ayrıca /cancelquest ile bir görevi bırakabilir.
- Anahtarlı veya kilidi açılacak araçlar 🔑
Görev aracı kilitli başlar. Oyuncu ya anahtarları arar ya da yerleşik bir lockpick mini oyunuyla içeri girer; isteğe bağlı olarak bir eşya gerekebilir. Anahtarlar fmLib üzerinden verilir.
- Yeniden bağlanınca kaybolmayan ilerleme 💾
Oyuncunun görevde nerede olduğu, hangi diyalogları kullandığı ve nelerin kilidini açtığı karakter başına saklanır.
- Topluluk olayları 🌐
Diğer sunucuların paylaştığı olaylara göz atın ve tek tıkla içe aktarın veya kendi olaylarınızı bir dosyaya dışa aktarın.
- On üç dil 🗣️
İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Portekizce, Rusça, Japonca, Korece, Çince (Basitleştirilmiş), Arapça, Felemenkçe ve Çekçe — editör, diyalog penceresi ve bildirimler.
- Önemli olan yerde açık 🔓
config.lua, her iki bridge dosyası ve dil dosyaları şifrelenmeden bırakılmıştır.
| |
|---|
| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) veya QBox (qbx_core), config.lua içinde seçilir |
| fmLib | Zorunlu. Oyuncu parası, eşyalar, meslekler ve araç anahtarları bunun üzerinden geçer |
| oxmysql | Görevler, olaylar ve oyuncu ilerlemesi veritabanınızda yaşar |
| Target (isteğe bağlı) | ox_target (varsayılan) veya qb-target; ya da hiç target olmadan, 3D yazı ve E ile |
| screenshot-basic (isteğe bağlı) | Yalnızca webhook düğümüne eklenen ekran görüntüleri için |
| Sayfa | İçeriği |
|---|
| 🪛 Kurulum | fmLib, SQL dosyası, yetki ve ilk görev vericiniz |
| 🎨 Özelleştirme | config.lua içindeki her seçenek, diller, bridge ve export’lar |
| 🧩 Düğümler | 45 düğümün tamamı, her birinin ne yaptığı ve her olayın sahip olduğu ayarlar |
| 🩺 Sorun Giderme | Editör açılmıyor, NPC yok, aracın anahtarı yok |