Kurulum
Beş dakika. SQL dosyası yok, framework ayarı yok — bir izin ve bir yeniden başlatma.
Başlamadan önce
Section titled “Başlamadan önce”| Neye ihtiyacınız var | Neden |
|---|---|
| ESX, QBCore veya QBox | Kullanılabilir eşyalar, meslekler, bildirimler ve durum framework’ten gelir |
| oxmysql | Eşya yapılandırmaları mic_itemcreator adlı bir tabloya kaydedilir |
| Framework’ün kullanılabilir eşyalarını çalıştıran bir envanter | Eşyayı kullanmanın bu kaynağa ulaşması bu şekilde olur |
| ox_lib, ox_target / qb-target, screenshot-basic | İsteğe bağlı; bkz. Özelleştirme |
1. Klasörü yerine koyun
Section titled “1. Klasörü yerine koyun”mic_itemcreator klasörünü Cfx.re granted assets sayfanızdan indirin ve klasörü resources içine bırakın, örneğin resources/[mic]/mic_itemcreator.
2. Dayandığı kaynaklardan sonra başlatın
Section titled “2. Dayandığı kaynaklardan sonra başlatın”server.cfg içinde ensure mic_itemcreator, oxmysql’in, framework’ünüzün (es_extended, qb-core veya qbx_core) ve envanterinizin altına gelir.
Framework, başlatılmış bir es_extended veya qb-core aranarak bulunur; dolayısıyla sıra önemlidir: çok erken başlatırsanız ikisini de bulamaz. QBox, QBCore uyumluluğu üzerinden bulunur — qbx_core, qb-core’u sağlar — bu yüzden ayarlanacak bir şey yoktur.
3. Veritabanı — yapılacak bir şey yok
Section titled “3. Veritabanı — yapılacak bir şey yok”İlk başlatmada kaynak mic_itemcreator tablosunu (yapılandırılmış her eşya için bir satır) oluşturur ve eski bir sürümde bulunmayan her sütunu ekler. İçe aktarılacak bir SQL dosyası yoktur.
İlk başlatmadan sonra mic_itemcreator tablosu veritabanınızda olduğunda çalışmış demektir.
4. Eşyalar
Section titled “4. Eşyalar”Item Creator envanterinize eşya eklemez — zaten sahip olduğunuz eşyalara yapacak bir şey verir. Yapılandırdığınız her eşya önce envanterinizde var olmalıdır.
Birlikte eşya tanımı veya görsel gelmez. Yeni eşyalar için menünün Registry Tool aracı tanımı sizin için yazar: OX, QBCORE veya ESX SQL’i seçin, alanları doldurun ve sonucu ox_inventory/data/items.lua, qb-core/shared/items.lua ya da ESX items tablonuza kopyalayın. Görseller, eşyanın adıyla adlandırılarak envanterinizin kendi görsel klasörüne gider.
5. Menüyü kendinize verin
Section titled “5. Menüyü kendinize verin”Menü, mic_itemcreator.open ACE iznine bağlı olarak kilitlidir. Bunu server.cfg içinde bir add_ace satırıyla verin — tek bir kişiye, örneğin add_ace identifier.discord:YOUR_DISCORD_ID mic_itemcreator.open allow, ya da bir gruba, örneğin add_ace group.admin mic_itemcreator.open allow.
İzin, katıldığınızda kontrol edilir. Zaten bağlıyken mi verdiniz? Yeniden bağlanın.
/itemcreator menüyü kontrol panelinde (dashboard) açtığında çalışmış demektir. İzin olmadan “izniniz yok” bildirimini alırsınız.
6. İlk test
Section titled “6. İlk test”/itemcreator→ Usable Items ve envanterinizde var olan bir eşya seçin, örneğinwater.- Bir mesajla bir Notification özelliği ve biraz susuzlukla bir Food/Thirst özelliği ekleyin.
- Eşyanın ayarlarını açın, Remove on Use seçeneğini
1ile açın ve kaydedin. - Eşyayı kendinize verin (menüde bunun için, birer birer veren bir düğme var) ve envanterinizden kullanın.
Bildirim göründüğünde, susuzluğunuz arttığında ve eşyadan bir tane gittiğinde çalışmış demektir.
Şehrinizi açmadan önce
Section titled “Şehrinizi açmadan önce”mic_itemcreator.openiznine yalnızca doğru kişiler sahip. Herhangi bir eşyaya, araba oluşturmak, komut çalıştırmak ve süper güç vermek dahil, her şeyi yaptırabilir.- Yapılandırılmış her eşya envanterinizde var, aynı adla.
Config.ImageInventoryPathdeğerinin envanterinizin görsel klasörüne işaret ettiğini kontrol edin; yoksa menü hiç resim göstermez.- Oyuncularınıza iptal tuşunu söyleyin — varsayılan olarak X — bir eşyanın başlattığı animasyonları, senaryoları, yürüyüş stillerini, hızı, süper güçleri ve prop’ları durdurur.