İçeriğe geç

Mağaza oluşturma

Bu sayfadaki her şey panelde (/shopcreator) gerçekleşir ve siz ilerledikçe veritabanına kaydedilir. Oyuncular değişiklikleri yeniden başlatma olmadan görür.


Create Shop ile bir mağaza oluşturun, ardından kalemle açın. Her bölüm açılıp kapanır.

Bir mağaza istediğiniz kadar yerde bulunabilir. Bir konum Add ile ekleyin, listeden bir ped modeli seçin ve Set by Cursor düğmesine basın: satıcının bir önizlemesi baktığınız yeri takip eder.

TuşYerleştirirken
Fare tekerleğiSatıcıyı döndürür
↑ / ↓Yükseltir veya alçaltır
EBuraya yerleştirir
Xİptal eder

Customize Clothes satıcıyı parça parça giydirir; Copy Outfit kendi karakterinizin giydiklerini ona kopyalar.

Açık veya kapalı; Sprite (simge), Color, Size ve Name ile birlikte. Soyulmuş bir konum kapalıyken blip, satıcıyla birlikte kaybolur.

Sunucunun işlettiği mağazalar içindir. Her ürün şunlardan oluşur:

AlanNe olduğu
Item NameDahili eşya adı, envanterinizin bildiği haliyle tam olarak
LabelMağazada gösterilen ad
PriceBirim başına
CategoryConfig.Categories içinden biri; mağaza penceresi ürünleri buna göre gruplar
Payment TypeCash Only, Bank Only, Black Money Only, All (Cash + Bank + Black Money) veya All (Cash + Bank)

Kasada oyuncu bir miktar seçer ve seçenek varsa nasıl ödeyeceğini seçer.

Job Restriction seçeneğini açın ve her biri için bir asgari rütbe belirleyerek meslekler ekleyin. Bunlardan hiçbirine sahip olmayan bir oyuncuya gerekli mesleğe sahip olmadığı söylenir ve mağaza kapalı kalır.

AlanNe olduğu
Enable RobberyBu mağazanın hiç soyulup soyulamayacağı
Cooldown (minutes)Bir soygundan sonra konumun ne kadar kapalı kalacağı
Duration (seconds)Soyguncunun satıcıyı silah zoruyla ne kadar süre tutması gerektiği
Rewardsİstediğiniz sayıda: miktarıyla bir Item veya Cash, Bank ya da Black Money’den Money — sabit bir miktar ya da rastgele bir miktar için Min ve Max

Store Ownership seçeneğini açın ve sahipleri Config.IdentifierType tarafından kullanılan tanımlayıcıyla Add ile ekleyin — varsayılan ayarda bir Discord ID’si. Sahipli bir mağaza, sahipleri ve çalışanları tarafından doldurulan kendi ürün listesinden satış yapar; sahiplik açıkken yukarıdaki sunucu işletmeli ürünler gösterilmez.

Webhooks seçeneğini açın ve bir Discord Webhook URL’si yapıştırın. O mağaza artık satın alımları, soygunları, eklenen ve çıkarılan stoğu ve işe alınan ve işten çıkarılan çalışanları loglar — Config.Screenshot açıksa ve screenshot-basic çalışıyorsa bir ekran görüntüsüyle birlikte.


Bir sahip, mağazasını herhangi bir müşteri gibi açar. Mağaza penceresindeki bir dişli düğmesi, dört bölümden oluşan Shop Settings ekranını açar.

BölümSahibin orada yaptığı
NameMağazayı yeniden adlandırır
ProductsÜzerinde taşıdığı bir eşyadan ürün ekler: eşyayı, rafa kaç tanesinin konacağını, fiyatı, kategoriyi ve kabul edilen ödemeyi seçer. O kadarı envanterinden alınır. Stok daha sonra artırılabilir veya geri alınabilir
Employees10 metre içinde duran bir oyuncuyu işe alır, komisyonunu ayarlar veya işten çıkarır
VaultMağazanın bakiyesi: ayrı tutulan White Money ve Black Money. Nakit veya bankadan temiz para yatırır, nakit veya bankaya çeker; kara para yatırır ve çeker

Bir müşteri satın aldığında:

  1. Stok, satılan miktar kadar azalır. Stoğu olmayan bir ürün satın alınamaz.
  2. Ödeme kasaya girer — kara para kara bakiyeye, geri kalan her şey beyaz bakiyeye.
  3. Komisyonu olan her çalışan, satışın kendi yüzdesini Personal Vault kasasında alır.

Sahip yakındaki bir oyuncuyu seçer; o oyuncuya Y ile kabul etme veya N ile reddetme seçeneği sorulur ve yanıtlamak için kısa bir süresi vardır. Bir çalışan aynı dişli düğmesini alır; içinde Products bölümü (stok yenileme ve mevcut ürünleri yönetme — yeni ürün eklemek yalnızca Config.AllowEmployeesAddProducts açıksa) ve Vault bölümü bulunur. Yeniden adlandırma, işe alma ve mağazanın kendi kasası sahiplerde kalır.

Personal Vault, bir çalışanın komisyon olarak ne kazandığını gösterir ve onu nakit veya bankaya çekmesini sağlar.


  1. Bir oyuncu, 5 metre içinden satıcıya bir silahla nişan alır. Çıplak eller asla sayılmaz.
  2. Satıcı ellerini kaldırır ve ekranın üstünde bir ilerleme çubuğu belirir. Oyuncu nişan almaya devam ettiği sürece mağazanın süresi boyunca dolar, durduğunda boşalır. Satıcı ölürse soygun başarısız olur.
  3. Polis — Config.RobberyNotifyJobs içindeki meslekler — bir bildirim ve mağazada bir dakikalığına kırmızı bir blip alır. Config.PoliceAlert = "custom" ile bunun yerine kendi dispatch sisteminiz çağrılır.
  4. Çubuk dolduğunda soyguncu ödülleri alır. Config.TakeRobberyMoneyFromVault açık olan sahipli bir mağazada para ödülleri kasadan alınır ve içindeki miktarda durur.
  5. Konum, mağazanın bekleme süresi boyunca kapanır: satıcısı ve blip’i herkes için kaybolur ve bekleme süresi bittiğinde geri gelir.

Bir konumda aynı anda yalnızca bir soygun çalışabilir.