İçeriğe geç

Eşyalar

Bir tasarım üç şekilde oyuncuların taşıyabileceği bir şeye dönüşür: bir kıyafet eşyası, aynı anda birden fazla tasarımı giydiren bir kombin (outfit) veya herhangi bir mağazanın satabileceği kendi adına sahip bir mağaza eşyası. Her üçü için de Config.Items.Enabled ayarının açık olması (varsayılan olarak açıktır) ve altyapıda ESX, QBCore veya QBox bulunması gerekir. Standalone bir sunucuda stüdyo çalışır ancak tasarımlar eşyaya dönüştürülemez.


EşyaNe işe yarar
cloth_designÜzerinde kayıtlı olan tasarımı veya kombini giydirir. Üzerinizdekileri geri giymek için tekrar kullanın

Adı shared/config.lua içinde Config.Items.Name olarak belirlenmiştir. Tanımlamalar items/ox.lua (ox_inventory) ve items/qb.lua (QBCore) dosyalarında gelir — ilgili kaydı envanterinizin eşyalar dosyasına kopyalayın ve envanteri yeniden başlatın. Üst üste birikmez (stacklenmez): her kopya kendi tasarımını taşır.

ox_inventory üzerinde her kopya kendi tasarımının adını ve fotoğraflar Fivemanage’da barındırılıyorsa o tasarımın render görüntüsünü eşya görseli olarak gösterir. QBCore üzerinde qb-inventory/html/images/ içindeki bir cloth_design.png dosyası ona varsayılan bir simge kazandırır.


  1. Önce tasarımı dışa aktarın — bir eşya oluşturmak için kıyafet üzerine kaydedilmiş bir tasarım gerekir.
  2. Stüdyoda tasarım üzerinden Create Clothing Item seçeneğine tıklayın ve bir isim verin.
  3. Envanterinize bir kopya gelir ve My Content → Items altında görünür.

Items listesinden kendinize başka bir kopya verebilir, yeniden adlandırabilir veya silebilirsiniz. Bir oyuncuya vermek için önce kendinize verin ve diğer herhangi bir eşya gibi ona aktarın.

My Content → Outfits altında, tasarladığınız kıyafetlerden birkaçını seçin, kombine bir isim verin ve oluşturun. Kombin, tüm bu kıyafetleri aynı anda giydiren ve tekrar kullanıldığında hepsini birden çıkaran tek bir cloth_design eşyasıdır.


Oluşturulan herhangi bir eşya veya kombin kendi bağımsız envanter eşyası olarak dışa aktarılabilir; böylece metadata hakkında hiçbir şey bilmeyen bir mağaza bile onu satabilir.

  1. My Content → Items bölümünü açın.
  2. Eşyanın üzerindeki </> düğmesine basın.
  3. Bir eşya adı seçin — küçük harfler, rakamlar ve alt çizgiler (underscore). Başka bir dışa aktarılmış eşya tarafından kullanılmıyor olmalıdır.
  4. Save name düğmesine basın.
  5. Stüdyonun oluşturduğu kod bloğunu ox_inventory/data/items.lua veya qb-core/shared/items.lua içine kopyalayın ve envanteri yeniden başlatın.
  6. Simge eklemek için <item_name>.png dosyasını ox_inventory/web/images/ veya qb-inventory/html/images/ içine koyun. Simge olmadan da çalışır.

Artık istediğiniz yerde satabilirsiniz. Eşyayı kullanmak doğrudan o tasarımı giydirir. Bağlantı sunucu tarafında eşya adına göre yapılır ve her başlatmada yeniden kaydedilir; bu sayede yeniden başlatma sonrasında hiçbir şeyin tekrar kaydedilmesine gerek kalmaz.


Config.GlobalContent = true (varsayılan) olduğunda, stüdyoya erişim izni olan herkes aynı eşyaları ve kombinleri görür ve yönetir. false olduğunda ise her tasarımcı yalnızca kendininkileri görür.