Przejdź do głównej zawartości

Personalizacja

Wszystkie ustawienia znajdują się w jednym pliku, config.lua — jedynym pliku pozostawionym jako otwarty w escrow_ignore. Skrypty klienta i serwera są objęte ochroną escrow.


PlikO czym decyduje
config.luaFramework, propy, odległości, czasy trwania, detektor, rozbrajacz, zwracane przedmioty, pikanie, webhook
html/Ekrany telefonu z detonatorem oraz minigry C4
inventory_items/Gotowe definicje przedmiotów: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md
inventory_images/Ikony przedmiotów: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png

Brak folderu locales/ oraz folderu bridge. Framework wybiera się za pomocą Config.Framework.


OpcjaCo robiDomyślnie
Config.Frameworkesx lub qbcore. Na QBox użyj qbcore — QBox uruchamia zasoby QBCore przez swoją warstwę kompatybilności. Każda inna wartość zatrzymuje zasób przy starcieesx
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.BombPropProp bomby trzymany w prawej dłoniprop_bomb_01
Config.ExplosionTypeTyp eksplozji w grze używany w momencie wybuchu bomby4
Config.PlacementDistanceJak blisko (m) pojazdu musisz się znajdować2.0
Config.PlacementDurationCzas trwania animacji podkładania, w ms2000
Config.RemoveItemZabiera jeden przedmiot car_bomb z ekwipunku po podłożeniu bombyfalse
Config.UseC4GameForPlacementPodłożenie wymaga minigry C4. Przegrana wysadza pojazd na miejscufalse
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.DetectorPropProp skaneraw_am_digiscanner
Config.DetectorDistanceZ jakiej odległości (m) detektor wykrywa zaminowane pojazdy20.0
Config.DetectorFacingAngleJak bardzo poza środek (w stopniach) może być skierowana kamera, by nadal pikać30.0
Config.DetectorMaxBeepIntervalCzas między piknięciami na skraju zasięgu, w ms1000
Config.DetectorMinBeepIntervalCzas między piknięciami tuż przy bombie, w ms200
Config.DetectorBeepRangeJak blisko (m) muszą stać inni gracze, aby słyszeć twój detektor3.0
Config.ShowDetectorBlipUmieszcza znacznik (blip) na zaminowanych pojazdach w zasięgu, gdy detektor jest wyciągniętytrue
Config.DetectorBlipSpriteIkona znacznika486
Config.DetectorBlipColorKolor znacznika1 (czerwony)
Config.DetectorBlipScaleRozmiar znacznika0.8
Config.DetectorBlipDurationNadal w config.lua, ale nieużywane w obecnej wersji. Znacznik pozostaje widoczny, dopóki pojazd jest w zasięgu, a detektor wyciągnięty30000
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.DefuserDistanceJak blisko (m) pojazdu musisz się znajdować3.0
Config.DefuserDurationCzas trwania animacji rozbrajania, w ms5000
Config.RemoveDefuserItemZabiera jeden przedmiot bomb_defuser z ekwipunku po rozbrojeniufalse
Config.UseC4GameForDefusalRozbrajanie wymaga minigry C4. Przegrana wysadza pojazdfalse
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.GiveBackBombDaje rozbrajającemu przedmiot bomby po udanym rozbrojeniutrue
Config.ReturnDefusedBombGdy powyższa opcja jest włączona: true daje defused_bomb, false daje car_bombfalse
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.BombBeepEnabledPodłożona bomba pika dla każdego w promieniu 5 m od pojazdutrue
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.WebhookEnabledWysyła wiadomości Discordtrue
Config.WebhookURLTwój webhook DiscordYOUR_WEBHOOK_HERE

Wiadomość jest wysyłana, gdy bomba zostanie zdetonowana, rozbrojona (czasowe rozbrojenie), gdy podkładanie zakończy się porażką w grze C4 oraz gdy rozbrajanie zakończy się porażką w grze C4. Każda wiadomość wymienia gracza, który podłożył bombę — jego nazwę, identyfikator frameworka, identyfikatory Discord, Steam i licencji — wraz z tablicą rejestracyjną, współrzędnymi i powodem.


Klawisze są zapisane na stałe w skryptach i nie znajdują się w config.lua.

Trzymając w rękuKlawiszCo robi
BombęEPodkłada ją pod najbliższy pojazd w zasięgu
Bombę lub skrzynkę z narzędziamiLewy lub prawy przycisk myszyChowa przedmiot bez wykonywania żadnej akcji
Skrzynkę z narzędziamiERozpoczyna rozbrajanie najbliższego zaminowanego pojazdu w zasięgu
Dowolny z przedmiotówUżycie go ponownieChowa przedmiot

Na telefonie z detonatorem:

KlawiszCo robi
↑ / ↓Wybiera bombę
ZielonyDetonuje wybraną bombę teraz lub zatwierdza odliczanie
StoperRozpoczyna wpisywanie odliczania w sekundach za pomocą klawiszy numerycznych
←Usuwa ostatnią cyfrę
HomeWychodzi z wpisywania odliczania
CzerwonyWychodzi z wpisywania odliczania lub zamyka telefon
Esc / BackspaceZamyka telefon

Bomba z włączonym odliczaniem pokazuje pozostałe sekundy obok swojej nazwy na liście.

Pięć lampek pokazuje sekwencję kolorów: czerwonego, niebieskiego, zielonego i żółtego. Gdy pojawi się napis REPEAT SEQUENCE, kliknij przyciski w tej samej kolejności. Jeden błędny kolor — lub naciśnięcie Esc podczas gry — liczy się jako porażka, a pojazd wybucha.


Brak pliku językowego. Tekst na ekranie (telefon, minigra oraz nazwa znacznika) jest w języku angielskim i znajduje się w zaszyfrowanych plikach (escrow) oraz plikach UI, a nie w config.lua.