Wszystkie ustawienia znajdują się w jednym pliku, config.lua — jedynym pliku pozostawionym jako otwarty w escrow_ignore. Skrypty klienta i serwera są objęte ochroną escrow.
| Plik | O czym decyduje |
|---|
config.lua | Framework, propy, odległości, czasy trwania, detektor, rozbrajacz, zwracane przedmioty, pikanie, webhook |
html/ | Ekrany telefonu z detonatorem oraz minigry C4 |
inventory_items/ | Gotowe definicje przedmiotów: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md |
inventory_images/ | Ikony przedmiotów: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png |
Brak folderu locales/ oraz folderu bridge. Framework wybiera się za pomocą Config.Framework.
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.Framework | esx lub qbcore. Na QBox użyj qbcore — QBox uruchamia zasoby QBCore przez swoją warstwę kompatybilności. Każda inna wartość zatrzymuje zasób przy starcie | esx |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.BombProp | Prop bomby trzymany w prawej dłoni | prop_bomb_01 |
Config.ExplosionType | Typ eksplozji w grze używany w momencie wybuchu bomby | 4 |
Config.PlacementDistance | Jak blisko (m) pojazdu musisz się znajdować | 2.0 |
Config.PlacementDuration | Czas trwania animacji podkładania, w ms | 2000 |
Config.RemoveItem | Zabiera jeden przedmiot car_bomb z ekwipunku po podłożeniu bomby | false |
Config.UseC4GameForPlacement | Podłożenie wymaga minigry C4. Przegrana wysadza pojazd na miejscu | false |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.DetectorProp | Prop skanera | w_am_digiscanner |
Config.DetectorDistance | Z jakiej odległości (m) detektor wykrywa zaminowane pojazdy | 20.0 |
Config.DetectorFacingAngle | Jak bardzo poza środek (w stopniach) może być skierowana kamera, by nadal pikać | 30.0 |
Config.DetectorMaxBeepInterval | Czas między piknięciami na skraju zasięgu, w ms | 1000 |
Config.DetectorMinBeepInterval | Czas między piknięciami tuż przy bombie, w ms | 200 |
Config.DetectorBeepRange | Jak blisko (m) muszą stać inni gracze, aby słyszeć twój detektor | 3.0 |
Config.ShowDetectorBlip | Umieszcza znacznik (blip) na zaminowanych pojazdach w zasięgu, gdy detektor jest wyciągnięty | true |
Config.DetectorBlipSprite | Ikona znacznika | 486 |
Config.DetectorBlipColor | Kolor znacznika | 1 (czerwony) |
Config.DetectorBlipScale | Rozmiar znacznika | 0.8 |
Config.DetectorBlipDuration | Nadal w config.lua, ale nieużywane w obecnej wersji. Znacznik pozostaje widoczny, dopóki pojazd jest w zasięgu, a detektor wyciągnięty | 30000 |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.DefuserDistance | Jak blisko (m) pojazdu musisz się znajdować | 3.0 |
Config.DefuserDuration | Czas trwania animacji rozbrajania, w ms | 5000 |
Config.RemoveDefuserItem | Zabiera jeden przedmiot bomb_defuser z ekwipunku po rozbrojeniu | false |
Config.UseC4GameForDefusal | Rozbrajanie wymaga minigry C4. Przegrana wysadza pojazd | false |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.GiveBackBomb | Daje rozbrajającemu przedmiot bomby po udanym rozbrojeniu | true |
Config.ReturnDefusedBomb | Gdy powyższa opcja jest włączona: true daje defused_bomb, false daje car_bomb | false |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.BombBeepEnabled | Podłożona bomba pika dla każdego w promieniu 5 m od pojazdu | true |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.WebhookEnabled | Wysyła wiadomości Discord | true |
Config.WebhookURL | Twój webhook Discord | YOUR_WEBHOOK_HERE |
Wiadomość jest wysyłana, gdy bomba zostanie zdetonowana, rozbrojona (czasowe rozbrojenie), gdy podkładanie zakończy się porażką w grze C4 oraz gdy rozbrajanie zakończy się porażką w grze C4. Każda wiadomość wymienia gracza, który podłożył bombę — jego nazwę, identyfikator frameworka, identyfikatory Discord, Steam i licencji — wraz z tablicą rejestracyjną, współrzędnymi i powodem.
Klawisze są zapisane na stałe w skryptach i nie znajdują się w config.lua.
| Trzymając w ręku | Klawisz | Co robi |
|---|
| Bombę | E | Podkłada ją pod najbliższy pojazd w zasięgu |
| Bombę lub skrzynkę z narzędziami | Lewy lub prawy przycisk myszy | Chowa przedmiot bez wykonywania żadnej akcji |
| Skrzynkę z narzędziami | E | Rozpoczyna rozbrajanie najbliższego zaminowanego pojazdu w zasięgu |
| Dowolny z przedmiotów | Użycie go ponownie | Chowa przedmiot |
Na telefonie z detonatorem:
| Klawisz | Co robi |
|---|
| ↑ / ↓ | Wybiera bombę |
| Zielony | Detonuje wybraną bombę teraz lub zatwierdza odliczanie |
| Stoper | Rozpoczyna wpisywanie odliczania w sekundach za pomocą klawiszy numerycznych |
| ← | Usuwa ostatnią cyfrę |
| Home | Wychodzi z wpisywania odliczania |
| Czerwony | Wychodzi z wpisywania odliczania lub zamyka telefon |
| Esc / Backspace | Zamyka telefon |
Bomba z włączonym odliczaniem pokazuje pozostałe sekundy obok swojej nazwy na liście.
Pięć lampek pokazuje sekwencję kolorów: czerwonego, niebieskiego, zielonego i żółtego. Gdy pojawi się napis REPEAT SEQUENCE, kliknij przyciski w tej samej kolejności. Jeden błędny kolor — lub naciśnięcie Esc podczas gry — liczy się jako porażka, a pojazd wybucha.
Brak pliku językowego. Tekst na ekranie (telefon, minigra oraz nazwa znacznika) jest w języku angielskim i znajduje się w zaszyfrowanych plikach (escrow) oraz plikach UI, a nie w config.lua.