Todos los ajustes están en un solo archivo, config.lua — el único que queda abierto en escrow_ignore. Los scripts de cliente y de servidor llevan escrow.
| Archivo | Qué decide |
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config.lua | Framework, props, distancias, tiempos, detector, desactivador, qué ítems se devuelven, pitidos, webhook |
html/ | Las pantallas del móvil detonador y del minijuego del C4 |
inventory_items/ | Definiciones de ítems listas: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md |
inventory_images/ | Iconos de los ítems: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png |
No hay carpeta locales/ ni carpeta de bridge. El framework se elige con Config.Framework.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.Framework | esx o qbcore. En QBox, usa qbcore — QBox ejecuta los recursos de QBCore a través de su capa de compatibilidad. Cualquier otro valor detiene el recurso al arrancar | esx |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.BombProp | El prop de la bomba que se sostiene en la mano derecha | prop_bomb_01 |
Config.ExplosionType | El tipo de explosión del juego que se usa cuando estalla una bomba | 4 |
Config.PlacementDistance | A qué distancia (m) debes estar del vehículo | 2.0 |
Config.PlacementDuration | Duración de la animación de colocación, en ms | 2000 |
Config.RemoveItem | Retira un car_bomb del inventario cuando se coloca una bomba | false |
Config.UseC4GameForPlacement | Colocar requiere el minijuego del C4. Una partida fallida hace explotar el vehículo en el acto | false |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.DetectorProp | El prop del escáner | w_am_digiscanner |
Config.DetectorDistance | Hasta qué distancia (m) encuentra el detector vehículos con bomba | 20.0 |
Config.DetectorFacingAngle | Cuánto puede desviarse la cámara del centro (en grados) y seguir pitando | 30.0 |
Config.DetectorMaxBeepInterval | Tiempo entre pitidos en el límite del alcance, en ms | 1000 |
Config.DetectorMinBeepInterval | Tiempo entre pitidos justo al lado de la bomba, en ms | 200 |
Config.DetectorBeepRange | A qué distancia (m) deben estar otros jugadores para oír tu detector | 3.0 |
Config.ShowDetectorBlip | Pone un blip en los vehículos con bomba dentro del alcance mientras tienes el detector en la mano | true |
Config.DetectorBlipSprite | Icono del blip | 486 |
Config.DetectorBlipColor | Color del blip | 1 (rojo) |
Config.DetectorBlipScale | Tamaño del blip | 0.8 |
Config.DetectorBlipDuration | Sigue en config.lua, pero la versión actual no la lee. Un blip se mantiene mientras el vehículo está en alcance y tienes el detector en la mano | 30000 |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.DefuserDistance | A qué distancia (m) debes estar del vehículo | 3.0 |
Config.DefuserDuration | Duración de la animación de desactivación, en ms | 5000 |
Config.RemoveDefuserItem | Retira un bomb_defuser del inventario tras una desactivación | false |
Config.UseC4GameForDefusal | Desactivar requiere el minijuego del C4. Una partida fallida hace explotar el vehículo | false |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.GiveBackBomb | Da un ítem de bomba a quien la desactiva tras una desactivación con éxito | true |
Config.ReturnDefusedBomb | Cuando la opción anterior está activada: true da defused_bomb, false da car_bomb | false |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.BombBeepEnabled | Una bomba colocada pita para cualquiera a menos de 5 m del vehículo | true |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.WebhookEnabled | Envía mensajes a Discord | true |
Config.WebhookURL | Tu webhook de Discord | YOUR_WEBHOOK_HERE |
Se envía un mensaje cuando una bomba se detona, cuando se desactiva (la desactivación con tiempo), cuando una colocación falla el juego del C4 y cuando una desactivación falla el juego del C4. Cada uno indica el jugador que colocó la bomba — su nombre, su identificador del framework y sus identificadores de Discord, Steam y licencia — con la matrícula, las coordenadas y el motivo.
Están fijados en los scripts y no figuran en config.lua.
| Lo que sostienes | Tecla | Qué hace |
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| La bomba | E | La coloca en el vehículo más cercano dentro del alcance |
| La bomba o la caja de herramientas | Clic izquierdo o derecho del ratón | La guarda sin hacer nada |
| La caja de herramientas | E | Empieza a desactivar el vehículo con bomba más cercano dentro del alcance |
| Cualquiera de los ítems | Volver a usarlo | Lo guarda |
En el móvil detonador:
| Tecla | Qué hace |
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| ↑ / ↓ | Elegir una bomba |
| Verde | Detona ya la bomba seleccionada, o confirma una cuenta atrás |
| Cronómetro | Empieza a escribir una cuenta atrás, en segundos, con las teclas numéricas |
| ← | Borra el último dígito |
| Inicio | Sale de la introducción de la cuenta atrás |
| Rojo | Sale de la introducción de la cuenta atrás, o cierra el móvil |
| Esc / Retroceso | Cierra el móvil |
Una bomba con cuenta atrás muestra los segundos que le quedan a su lado en la lista.
Cinco luces muestran una secuencia de rojo, azul, verde y amarillo. Cuando aparezca REPEAT SEQUENCE, pulsa los botones en el mismo orden. Un solo color equivocado — o pulsar Esc durante el juego — cuenta como fallo, y el vehículo explota.
No hay archivo de idioma. El texto en pantalla (el móvil, el minijuego y el nombre del blip) está en inglés y está en los archivos con escrow y de la interfaz, no en config.lua.