Todas as configurações estão em um único arquivo, config.lua — o único arquivo deixado aberto em escrow_ignore. Os scripts de cliente e servidor estão protegidos por escrow.
| Arquivo | O que ele decide |
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config.lua | Framework, props, distâncias, tempos, detector, desarmador, quais itens voltam, bipe, webhook |
html/ | As telas do celular detonador e do minigame de C4 |
inventory_items/ | Definições prontas de itens: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md |
inventory_images/ | Ícones dos itens: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png |
Não há pasta locales/ nem pasta bridge. O framework é escolhido com Config.Framework.
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.Framework | esx ou qbcore. No QBox, use qbcore — o QBox executa resources QBCore através de sua camada de compatibilidade. Qualquer outro valor para o resource ao iniciar | esx |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.BombProp | O prop da bomba segurado na mão direita | prop_bomb_01 |
Config.ExplosionType | O tipo de explosão do jogo usado quando uma bomba detona | 4 |
Config.PlacementDistance | Quão perto (m) você deve estar do veículo | 2.0 |
Config.PlacementDuration | Duração da animação de plantio, em ms | 2000 |
Config.RemoveItem | Remove uma car_bomb do inventário quando uma bomba é plantada | false |
Config.UseC4GameForPlacement | Plantar exige o minigame de C4. Falhar no jogo explode o veículo na hora | false |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.DetectorProp | O prop do scanner | w_am_digiscanner |
Config.DetectorDistance | A que distância (m) o detector encontra veículos com bomba | 20.0 |
Config.DetectorFacingAngle | Quão fora do centro (graus) a câmera pode apontar e ainda apitar | 30.0 |
Config.DetectorMaxBeepInterval | Tempo entre bipes no limite do alcance, em ms | 1000 |
Config.DetectorMinBeepInterval | Tempo entre bipes bem ao lado da bomba, em ms | 200 |
Config.DetectorBeepRange | Quão perto (m) outros jogadores devem estar para ouvir o seu detector | 3.0 |
Config.ShowDetectorBlip | Coloca um blip nos veículos com bomba no alcance enquanto o detector estiver na mão | true |
Config.DetectorBlipSprite | Ícone do blip | 486 |
Config.DetectorBlipColor | Cor do blip | 1 (vermelho) |
Config.DetectorBlipScale | Tamanho do blip | 0.8 |
Config.DetectorBlipDuration | Ainda no config.lua, mas não lido pela versão atual. O blip permanece enquanto o veículo estiver no alcance e o detector na mão | 30000 |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.DefuserDistance | Quão perto (m) você deve estar do veículo | 3.0 |
Config.DefuserDuration | Duração da animação de desarme, em ms | 5000 |
Config.RemoveDefuserItem | Remove um bomb_defuser do inventário após um desarme | false |
Config.UseC4GameForDefusal | Desarmar exige o minigame de C4. Falhar no jogo explode o veículo | false |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.GiveBackBomb | Dá ao desarmador um item de bomba após um desarme bem-sucedido | true |
Config.ReturnDefusedBomb | Quando a opção acima está ativa: true dá defused_bomb, false dá car_bomb | false |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.BombBeepEnabled | Uma bomba plantada apita para qualquer pessoa a até 5 m do veículo | true |
| Opção | O que ela faz | Padrão |
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Config.WebhookEnabled | Envia mensagens no Discord | true |
Config.WebhookURL | Seu webhook do Discord | YOUR_WEBHOOK_HERE |
Uma mensagem é enviada quando uma bomba é detonada, desarmada (o desarme por tempo), quando um plantio falha no jogo de C4 e quando um desarme falha no jogo de C4. Cada mensagem informa o jogador que plantou a bomba — seu nome, identificador do framework, identificadores do Discord, Steam e licença — com a placa, as coordenadas e o motivo.
Estes são fixos nos scripts e não estão no config.lua.
| Segurando | Tecla | O que faz |
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| A bomba | E | Planta no veículo mais próximo dentro do alcance |
| A bomba ou a caixa de ferramentas | Botão esquerdo ou direito do mouse | Guarda sem fazer nada |
| A caixa de ferramentas | E | Começa a desarmar o veículo com bomba mais próximo no alcance |
| Qualquer um dos itens | Usar novamente | Guarda o item |
No celular detonador:
| Tecla | O que faz |
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| ↑ / ↓ | Escolhe uma bomba |
| Verde | Detona a bomba selecionada agora ou confirma uma contagem regressiva |
| Cronômetro | Começa a digitar uma contagem regressiva, em segundos, nas teclas numéricas |
| ← | Apaga o último dígito |
| Home | Sai da digitação da contagem regressiva |
| Vermelho | Sai da digitação da contagem regressiva ou fecha o celular |
| Esc / Backspace | Fecha o celular |
Uma bomba em contagem regressiva mostra os segundos restantes ao lado dela na lista.
Cinco luzes mostram uma sequência de vermelho, azul, verde e amarelo. Quando aparecer REPEAT SEQUENCE, clique nos botões na mesma ordem. Uma cor errada — ou pressionar Esc durante o jogo — conta como falha, e o veículo explode.
Não há arquivo de tradução. O texto na tela (o celular, o minigame e o nome do blip) está em inglês e fica nos arquivos protegidos por escrow e de UI, não no config.lua.