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Anpassung

Alle Einstellungen befinden sich in einer einzigen Datei, config.lua — der einzigen Datei, die in escrow_ignore offen gelassen wurde. Die Client- und Server-Skripte sind geschützt (escrow).


DateiWas sie bestimmt
config.luaFramework, Props, Distanzen, Timings, Detektor, Entschärfer, zurückgegebene Items, Piepen, Webhook
html/Die Bildschirme des Zünder-Telefons und des C4-Minispiels
inventory_items/Fertige Item-Definitionen: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md
inventory_images/Item-Icons: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png

Es gibt keinen locales/-Ordner und keinen Bridge-Ordner. Das Framework wird mit Config.Framework ausgewählt.


OptionWas sie bewirktStandard
Config.Frameworkesx oder qbcore. Nutze auf QBox qbcore — QBox führt QBCore-Ressourcen über seine Kompatibilitätsschicht aus. Jeder andere Wert stoppt die Ressource beim Startesx
OptionWas sie bewirktStandard
Config.BombPropDas Bomben-Prop in der rechten Handprop_bomb_01
Config.ExplosionTypeDer Explosionstyp des Spiels bei der Detonation einer Bombe4
Config.PlacementDistanceWie nah (m) du am Fahrzeug stehen musst2.0
Config.PlacementDurationDauer der Platzierungs-Animation in ms2000
Config.RemoveItemZieht ein car_bomb aus dem Inventar ab, wenn eine Bombe platziert wirdfalse
Config.UseC4GameForPlacementDas Platzieren erfordert das C4-Minispiel. Ein Fehlschlag lässt das Fahrzeug sofort explodierenfalse
OptionWas sie bewirktStandard
Config.DetectorPropDas Scanner-Propw_am_digiscanner
Config.DetectorDistanceWie weit (m) der Detektor präparierte Fahrzeuge aufspürt20.0
Config.DetectorFacingAngleWie weit (in Grad) die Kamera vom Fahrzeug abweichen darf und der Detektor noch piept30.0
Config.DetectorMaxBeepIntervalZeit zwischen Pieptönen am Rand der Reichweite in ms1000
Config.DetectorMinBeepIntervalZeit zwischen Pieptönen direkt neben der Bombe in ms200
Config.DetectorBeepRangeWie nah (m) andere Spieler stehen müssen, um deinen Detektor zu hören3.0
Config.ShowDetectorBlipZeigt einen Blip auf präparierten Fahrzeugen in Reichweite an, solange der Detektor aktiv isttrue
Config.DetectorBlipSpriteBlip-Icon486
Config.DetectorBlipColorBlip-Farbe1 (rot)
Config.DetectorBlipScaleBlip-Größe0.8
Config.DetectorBlipDurationNoch in config.lua vorhanden, wird in der aktuellen Version aber nicht gelesen. Ein Blip bleibt sichtbar, solange das Fahrzeug in Reichweite ist und der Detektor gehalten wird30000
OptionWas sie bewirktStandard
Config.DefuserDistanceWie nah (m) du am Fahrzeug stehen musst3.0
Config.DefuserDurationDauer der Entschärfungs-Animation in ms5000
Config.RemoveDefuserItemZieht nach einer Entschärfung ein bomb_defuser aus dem Inventar abfalse
Config.UseC4GameForDefusalDas Entschärfen erfordert das C4-Minispiel. Ein Fehlschlag lässt das Fahrzeug explodierenfalse
OptionWas sie bewirktStandard
Config.GiveBackBombGibt dem Entschärfer nach erfolgreicher Entschärfung ein Bomben-Itemtrue
Config.ReturnDefusedBombWenn die obige Option aktiv ist: true gibt defused_bomb, false gibt car_bombfalse
OptionWas sie bewirktStandard
Config.BombBeepEnabledEine platzierte Bombe piept für jeden im Umkreis von 5 m um das Fahrzeugtrue
OptionWas sie bewirktStandard
Config.WebhookEnabledDiscord-Nachrichten sendentrue
Config.WebhookURLDein Discord-WebhookYOUR_WEBHOOK_HERE

Eine Nachricht wird gesendet, wenn eine Bombe gezündet wird, wenn sie entschärft wird (die zeitbasierte Entschärfung), wenn eine Platzierung im C4-Minispiel fehlschlägt und wenn eine Entschärfung im C4-Minispiel fehlschlägt. Jede Nachricht nennt den Spieler, der die Bombe platziert hat — Name, Framework-Identifier, Discord-, Steam- und Lizenz-Identifier — zusammen mit dem Kennzeichen, den Koordinaten und dem Grund.


Diese Tastenbelegungen sind in den Skripten fest integriert und nicht in config.lua konfiguriert.

In der HandTasteWas es macht
Die BombeEPlatziert sie am nächsten Fahrzeug in Reichweite
Die Bombe oder der WerkzeugkastenLinke oder rechte MaustasteWegstecken, ohne etwas zu tun
Der WerkzeugkastenEStartet das Entschärfen am nächsten präparierten Fahrzeug in Reichweite
Jedes der ItemsErneut benutzenWegstecken

Auf dem Zünder-Telefon:

TasteWas es macht
↑ / ↓Bombe auswählen
GrünAusgewählte Bombe sofort zünden oder Countdown bestätigen
StoppuhrEingabe eines Countdowns in Sekunden über die Zifferntasten starten
←Letzte Ziffer löschen
Pos1Countdown-Eingabe verlassen
RotCountdown-Eingabe verlassen oder Telefon schließen
Esc / RücktasteTelefon schließen

Eine Bombe mit Countdown zeigt die verbleibenden Sekunden neben sich in der Liste an.

Fünf Lichter zeigen eine Sequenz aus Rot, Blau, Grün und Gelb. Sobald REPEAT SEQUENCE erscheint, klicke die Buttons in derselben Reihenfolge an. Eine falsche Farbe — oder das Drücken von Esc während des Spiels — gilt als Fehlschlag und das Fahrzeug explodiert.


Es gibt keine Sprachdatei. Der angezeigte Text (Telefon, Minispiel und Blip-Name) ist auf Englisch und befindet sich in den Escrow- und UI-Dateien, nicht in config.lua.