Event to przepływ węzłów, czytany od Start do End. Oba są dodawane automatycznie w każdym nowym evencie. Węzeł się wykonuje, a potem przepływ idzie jego przewodem do następnego. Warunki i niektóre cele mają dwa wyjścia — jedno na tak, drugie na nie — dzięki czemu przepływ może się rozgałęziać.
Węzły działają na graczu, który uruchomił event. To, co tworzą, należy do niego i jest sprzątane po zakończeniu questa, jeśli pozwalają na to ustawienia czyszczenia eventu.
Przeciągnij z wyjścia jednego węzła do wejścia następnego
Zaznacz kilka
Shift+klik lub Ctrl+klik
Kopiuj / wklej
Ctrl+C / Ctrl+V
Cofnij / ponów
Ctrl+Z / Ctrl+Y (lub Ctrl+Shift+Z)
Znajdź węzeł
Wyszukiwarka nad listą
Węzły, które wymagają pozycji — spawny, obszary, teleporty, propy — pozwalają ustawić ją w świecie gry: podejdź tam, dopasuj i potwierdź klawiszem E. Backspace lub Esc anuluje.
Dodaje (a przy liczbie ujemnej odbiera) zdrowie i pancerz, z ograniczeniem do maksimum
Teleport
Przenosi gracza w wybrane miejsce
Teleport Vehicle
Przenosi pojazd z questa w wybrane miejsce
Execute Command
Wykonuje komendę jako gracz, na przykład komendę emotki
Play Animation
Odtwarza animację lub emotkę na graczu
Stop Animation
Zatrzymuje ją
Attach Prop
Przyczepia obiekt do kości gracza, ustawiany na żywo strzałkami, Page Up/Down i klawiaturą numeryczną; X pokazuje podgląd animacji podczas dopasowywania
Ped z modelem, pozycją, opcjonalną bronią i blipem. Static (stoi w miejscu albo odtwarza scenariusz lub animację) lub Hostile (atakuje gracza)
Spawn Vehicle
Pojazd z własnymi kolorami. Jest na początku zamknięty: gracz albo Searches for Keys (szuka kluczyków), albo Breaks In (włamuje się) przez minigrę z wytrychem, opcjonalnie potrzebując przedmiotu. Odblokowanie przekazuje kluczyki przez fmLib
Spawn Object
Obiekt w dokładnej pozycji, opcjonalnie z interakcją, której gracz musi użyć
Wysyła wiadomość na webhook Discorda: twoją treść, identyfikatory Discord, Steam i licencji gracza, nazwę eventu oraz miejsce, w którym stał. Zaznacz zrzut ekranu, aby go dołączyć (wymaga screenshot-basic i Config.ScreenshotBasic). Akceptowane są wyłącznie adresy URL webhooków Discorda
Co się dzieje, gdy gracz umrze w trakcie questa: cancel (anulowanie), restart, continue (kontynuacja) lub custom (własna akcja). Opcjonalne powiadomienie z twoją wiadomością
Auto-respawn
Wskrzesza gracza u quest giver (zleceniodawcy), w default (domyślnym) miejscu odrodzenia lub we custom (własnych) współrzędnych. Wskrzeszenie przechodzi przez Bridge.Client.RevivePlayer
Cleanup
Które utworzone elementy są usuwane po zakończeniu questa: pedy, pojazdy, obiekty, doczepione propy. Wszystko jest włączone, dopóki tego nie zmienisz
Progression
Etap questa, na którym jest gracz, jest zapisywany, dzięki czemu przetrwa ponowne połączenie