Событие — это поток узлов, который читается от Start до End. Оба добавляются автоматически в каждое новое событие. Узел выполняется, затем поток идёт по его проводу к следующему. У условий и некоторых целей два выхода — «да» и «нет», — поэтому поток может ветвиться.
Узлы выполняются на игроке, запустившем событие. Всё, что они создают, принадлежит этому игроку и удаляется по завершении квеста, если так заданы настройки очистки события.
Перетащите от выхода одного узла ко входу следующего
Выделить несколько
Shift+клик или Ctrl+клик
Копировать / вставить
Ctrl+C / Ctrl+V
Отмена / повтор
Ctrl+Z / Ctrl+Y (или Ctrl+Shift+Z)
Найти узел
Строка поиска над списком
Узлы, которым нужна позиция — спавны, зоны, телепорты, пропы, — позволяют задать её прямо в мире: подойдите к нужному месту, скорректируйте и подтвердите клавишей E. Backspace или Esc отменяет.
Добавляет (или, при отрицательном числе, отнимает) здоровье и броню, не выше максимума
Teleport
Перемещает игрока в точку
Teleport Vehicle
Перемещает квестовый транспорт в точку
Execute Command
Выполняет команду от имени игрока, например команду эмоции
Play Animation
Проигрывает на игроке анимацию или эмоцию
Stop Animation
Останавливает её
Attach Prop
Прикрепляет объект к кости игрока; положение настраивается вживую стрелками, Page Up/Down и цифровой клавиатурой; клавиша X показывает предпросмотр анимации во время настройки
Пед с моделью, позицией, необязательным оружием и меткой. Static (стоит на месте или выполняет сценарий либо анимацию) или Hostile (нападает на игрока)
Spawn Vehicle
Транспорт с настраиваемыми цветами. Он изначально заперт: игрок либо ищет ключи (Searches for Keys), либо взламывает (Breaks In) его в мини-игре с отмычкой — при желании для этого нужен предмет. Ключи выдаются через fmLib
Spawn Object
Объект в точной позиции, при желании — с взаимодействием, которое игрок обязан выполнить
Отправляет в Discord webhook ваше сообщение, Discord, Steam и лицензионные идентификаторы игрока, название события и место, где он находился. Отметьте галочку скриншота, чтобы прикрепить его (нужны screenshot-basic и Config.ScreenshotBasic). Принимаются только ссылки на Discord webhook
Что происходит, если игрок умирает посреди квеста: cancel (отменить квест), restart (перезапустить), continue (продолжить) или выполнить своё действие (custom). Необязательное уведомление с вашим сообщением
Auto-respawn
Воскрешает игрока у квестодателя, в точке спавна по умолчанию (default) или по своим координатам (custom). Воскрешение выполняется через Bridge.Client.RevivePlayer
Cleanup
Что из созданного удаляется по завершении квеста: педы, транспорт, объекты, прикреплённые пропы. По умолчанию включено всё, пока вы не измените
Progression
Этап, на котором находится игрок, сохраняется, поэтому он переживает перезаход