Przedmioty
Wraz z zasobem dostajesz siedem przedmiotów: tablet i sześć narzędzi. Trzy kolejne rzeczy w sklepie z narzędziami to buffy, a nie przedmioty. A etap z wytrychem sprawdza dwa przedmioty, których nie ma w tym pakiecie.
Gdzie są definicje i obrazki
Dział zatytułowany „Gdzie są definicje i obrazki”| Plik | Dla |
|---|---|
items/ox_inventory.lua | ox_inventory — skopiuj wpisy do ox_inventory/data/items.lua |
items/qbcore_items.lua | QBCore — skopiuj wpisy do qb-core/shared/items.lua |
items/esx_items.lua | Własny ekwipunek ESX — wiersze do dodania do twojej tabeli items |
items/images/ | Jeden PNG na przedmiot, nazwany tak jak przedmiot. Skopiuj je do ox_inventory/web/images/ lub qb-inventory/html/images/ |
| Przedmiot | Co robi |
|---|---|
mic_boosting_tablet | Po użyciu otwiera tablet. Nazwę ustawia Config.TabletItem w config.lua |
Potrzebny tylko wtedy, gdy Config.TabletOpenMode ma wartość 'item' (domyślnie) lub 'both'. W trybie 'command' tablet otwiera się przez /boosting i nikt nie potrzebuje przedmiotu.
Przedmioty-narzędzia
Dział zatytułowany „Przedmioty-narzędzia”Kupowane na karcie Tools w tablecie i trafiające do ekwipunku gracza. Trzymanie takiego przedmiotu w chwili rozpoczęcia kontraktu sprawia, że działa: zostaje zużyty na ten kontrakt. Wyjątkiem jest EMP Jammer — zużywa się, gdy zaczynasz pracę nad zamkiem.
| Przedmiot | Efekt | Cena domyślna | Od klasy |
|---|---|---|---|
mic_signal_booster | Zmniejsza okrąg poszukiwań wokół auta | 40 MB | D |
mic_gps_tracker | Pokazuje dokładnie, gdzie jest auto | 75 MB | D |
mic_police_scanner | Opóźnia alert policji o 15 sekund | 90 MB | D |
mic_emp_jammer | Pomija minigrę z wytrychem — i sprawdzanie wytrycha. Zużywa się automatycznie, gdy zaczynasz pracę nad zamkiem | 150 MB | D |
mic_fake_plates | Zeruje twój heat w chwili zakupu — nigdy nie trafia do ekwipunku | 280 MB | C |
mic_radar_jammer | Opóźnia alert policji o 45 sekund (używany tylko wtedy, gdy nie masz skanera policyjnego) | 500 MB | B |
Ceny, walutę (MB lub gotówka), wartość efektu, minimalną klasę i to, czy dany przedmiot w ogóle jest w sprzedaży, edytuje się na karcie Market w panelu admina.
Również na karcie Tools, ale nakładane na twój profil, a nie dawane jako przedmiot — nie potrzebują definicji przedmiotu ani obrazka.
| Buff | Efekt | Cena domyślna | Od klasy |
|---|---|---|---|
| Time Extension | Dodaje 5 minut do zegara następnego kontraktu | 110 MB | D |
| XP Booster | Podwaja XP z następnego kontraktu | 200 MB | D |
| Double Payout | Podwaja MB z następnego kontraktu | 350 MB | C |
Wytrychy, które sprawdza
Dział zatytułowany „Wytrychy, które sprawdza”Otwarcie zamka w aucie kontraktowym wymaga jednego z nich w ekwipunku gracza:
| Przedmiot | Potrzebny dla |
|---|---|
lockpick | Klas D, C i B |
advancedlockpick | Klas A, S i S+ |
Nie ma ich w tym pakiecie. QBCore ma oba. Na ESX lub ox_inventory upewnij się, że twój serwer je definiuje i że gracze mogą je zdobyć — ze sklepu, ze stołu rzemieślniczego, skądkolwiek. Bez jednego z nich gracz dowiaduje się, że potrzebuje wytrycha, i zostaje odesłany do auta.
Gracz z EMP Jammerem pomija zarówno minigrę, jak i to sprawdzenie.
Nagrody będące przedmiotami
Dział zatytułowany „Nagrody będące przedmiotami”Wyzwania, kamienie milowe i osiągnięcia mogą wypłacać money (gotówkę), crypto (MB) lub przedmiot. Nagroda w postaci przedmiotu przechodzi przez ten sam bridge co wszystko inne — najpierw ox_inventory, w przeciwnym razie framework — więc przedmiot musi istnieć w twoim ekwipunku.