Itens
Sete itens acompanham o resource: o tablet e seis ferramentas. Outras três opções na loja de ferramentas são bônus (buffs), não itens. Além disso, a etapa de lockpick verifica dois itens que não fazem parte deste pacote.
Onde estão as definições e imagens
Seção intitulada “Onde estão as definições e imagens”| Arquivo | Para |
|---|---|
items/ox_inventory.lua | ox_inventory — copie as entradas para ox_inventory/data/items.lua |
items/qbcore_items.lua | QBCore — copie as entradas para qb-core/shared/items.lua |
items/esx_items.lua | Inventário próprio do ESX — as linhas para adicionar à sua tabela items |
items/images/ | Um PNG por item, com o nome do item. Copie-os para ox_inventory/web/images/ ou qb-inventory/html/images/ |
O tablet
Seção intitulada “O tablet”| Item | O que faz |
|---|---|
mic_boosting_tablet | Abre o tablet quando usado. O nome é Config.TabletItem no config.lua |
Necessário apenas quando Config.TabletOpenMode está definido como 'item' (o padrão) ou 'both'. No modo 'command', o tablet abre com /boosting e ninguém precisa do item.
Os itens de ferramentas
Seção intitulada “Os itens de ferramentas”Comprados na aba Ferramentas (Tools) do tablet e colocados no inventário do jogador. Ter um no inventário quando um contrato começa é o que o faz funcionar: ele é consumido naquele contrato. O Bloqueador EMP (EMP Jammer) é a exceção — ele é consumido quando você começa a mexer na fechadura.
| Item | Efeito | Preço padrão | A partir da classe |
|---|---|---|---|
mic_signal_booster | Diminui o círculo de busca ao redor do carro | 40 MB | D |
mic_gps_tracker | Mostra exatamente onde o carro está | 75 MB | D |
mic_police_scanner | Atrasa o alerta policial em 15 segundos | 90 MB | D |
mic_emp_jammer | Pula o minigame de lockpick — e a verificação de lockpick. Consumido automaticamente ao começar a abrir a fechadura | 150 MB | D |
mic_fake_plates | Zera o seu calor (heat) no momento em que você o compra — ele nunca chega ao inventário | 280 MB | C |
mic_radar_jammer | Atrasa o alerta policial em 45 segundos (usado apenas se você não tiver um scanner policial) | 500 MB | B |
Preços, moeda (MB ou dinheiro), valor do efeito, classe mínima e se cada item está à venda ou não são editados na aba Market do painel administrativo.
Os bônus (buffs)
Seção intitulada “Os bônus (buffs)”Também ficam na aba Ferramentas, mas são aplicados diretamente ao seu perfil em vez de entregues como item — não precisam de definição de item nem de imagem.
| Bônus | Efeito | Preço padrão | A partir da classe |
|---|---|---|---|
| Time Extension | Adiciona 5 minutos ao cronômetro do próximo contrato | 110 MB | D |
| XP Booster | Dobra o XP do próximo contrato | 200 MB | D |
| Double Payout | Dobra os MB do próximo contrato | 350 MB | C |
As lockpicks verificadas pelo sistema
Seção intitulada “As lockpicks verificadas pelo sistema”Arrombar a fechadura de um carro de contrato exige um destes itens no inventário do jogador:
| Item | Necessário para |
|---|---|
lockpick | Classes D, C e B |
advancedlockpick | Classes A, S e S+ |
Eles não estão incluídos neste pacote. O QBCore já vem com ambos. No ESX ou ox_inventory, certifique-se de que o seu servidor os defina e de que os jogadores possam obtê-los — em uma loja, bancada de fabricação ou qualquer outro lugar. Sem um deles, o jogador recebe o aviso de que precisa de uma lockpick e deve tentar novamente no carro.
Um jogador que esteja carregando um Bloqueador EMP pula tanto o minigame quanto essa verificação.
Recompensas que são itens
Seção intitulada “Recompensas que são itens”Desafios, marcos e conquistas podem pagar em dinheiro (cash), cripto (MB) ou um item. Uma recompensa em item passa pela mesma bridge que todo o resto — primeiro ox_inventory, caso contrário o framework — portanto o item precisa existir no seu inventário.