Ítems
Con el recurso vienen siete ítems: la tablet y seis herramientas. Otras tres cosas de la tienda de herramientas son mejoras, no ítems. Y el paso de la ganzúa comprueba dos ítems que no están en este paquete.
Dónde están las definiciones y las imágenes
Sección titulada «Dónde están las definiciones y las imágenes»| Archivo | Para |
|---|---|
items/ox_inventory.lua | ox_inventory — copia las entradas en ox_inventory/data/items.lua |
items/qbcore_items.lua | QBCore — copia las entradas en qb-core/shared/items.lua |
items/esx_items.lua | El inventario propio de ESX — las filas que añadir a tu tabla items |
items/images/ | Un PNG por ítem, con el nombre del ítem. Cópialos a ox_inventory/web/images/ o qb-inventory/html/images/ |
La tablet
Sección titulada «La tablet»| Ítem | Qué hace |
|---|---|
mic_boosting_tablet | Abre la tablet al usarlo. El nombre es Config.TabletItem en config.lua |
Solo hace falta cuando Config.TabletOpenMode es 'item' (por defecto) o 'both'. En modo 'command' la tablet se abre con /boosting y nadie necesita el ítem.
Los ítems de herramientas
Sección titulada «Los ítems de herramientas»Se compran en la pestaña Herramientas de la tablet y van al inventario del jugador. Llevar uno encima cuando empieza un contrato es lo que hace que funcione: se gasta en ese contrato. El EMP Jammer es la excepción — se gasta cuando empiezas con la cerradura.
| Ítem | Efecto | Precio de serie | Desde la clase |
|---|---|---|---|
mic_signal_booster | Reduce el círculo de búsqueda alrededor del coche | 40 MB | D |
mic_gps_tracker | Muestra exactamente dónde está el coche | 75 MB | D |
mic_police_scanner | Retrasa el aviso a la policía 15 segundos | 90 MB | D |
mic_emp_jammer | Se salta el minijuego de la ganzúa — y la comprobación de la ganzúa. Se gasta solo cuando empiezas con la cerradura | 150 MB | D |
mic_fake_plates | Pone tu heat a 0 en el momento en que lo compras — nunca llega al inventario | 280 MB | C |
mic_radar_jammer | Retrasa el aviso a la policía 45 segundos (solo se usa si no tienes escáner policial) | 500 MB | B |
Los precios, la moneda (MB o efectivo), el valor del efecto, la clase mínima y si cada uno está a la venta o no se editan en la pestaña Market del panel de admin.
Las mejoras
Sección titulada «Las mejoras»También están en la pestaña Herramientas, pero se aplican a tu perfil en lugar de darse como ítem — no necesitan definición de ítem ni imagen.
| Mejora | Efecto | Precio de serie | Desde la clase |
|---|---|---|---|
| Time Extension | Añade 5 minutos al temporizador del próximo contrato | 110 MB | D |
| XP Booster | Duplica la XP del próximo contrato | 200 MB | D |
| Double Payout | Duplica los MB del próximo contrato | 350 MB | C |
Las ganzúas que comprueba
Sección titulada «Las ganzúas que comprueba»Forzar la cerradura de un coche de contrato requiere uno de estos en el inventario del jugador:
| Ítem | Necesario para |
|---|---|
lockpick | Clases D, C y B |
advancedlockpick | Clases A, S y S+ |
No están incluidos en este paquete. QBCore trae ambos. En ESX u ox_inventory, asegúrate de que tu servidor los define y de que los jugadores pueden conseguirlos — en una tienda, en un banco de crafteo, donde sea. Sin uno, al jugador se le dice que necesita una ganzúa y se le manda de vuelta al coche.
Un jugador que lleve un EMP Jammer se salta tanto el minijuego como esta comprobación.
Recompensas que son ítems
Sección titulada «Recompensas que son ítems»Los desafíos, hitos y logros pueden pagar dinero (efectivo), cripto (MB) o un ítem. Una recompensa en forma de ítem pasa por el mismo bridge que todo lo demás — primero ox_inventory, si no el framework — así que el ítem tiene que existir en tu inventario.