Предметы
С ресурсом поставляется семь предметов: планшет и шесть инструментов. Ещё три позиции в магазине инструментов — это баффы, а не предметы. А на этапе вскрытия замка проверяются два предмета, которых в этом пакете нет.
Где лежат определения и изображения
Заголовок раздела «Где лежат определения и изображения»| Файл | Для чего |
|---|---|
items/ox_inventory.lua | ox_inventory — скопируйте записи в ox_inventory/data/items.lua |
items/qbcore_items.lua | QBCore — скопируйте записи в qb-core/shared/items.lua |
items/esx_items.lua | Собственный инвентарь ESX — строки для добавления в вашу таблицу items |
items/images/ | По одному PNG на предмет, названному по имени предмета. Скопируйте их в ox_inventory/web/images/ или qb-inventory/html/images/ |
Планшет
Заголовок раздела «Планшет»| Предмет | Что делает |
|---|---|
mic_boosting_tablet | При использовании открывает планшет. Название задаётся в Config.TabletItem в config.lua |
Нужен, только если Config.TabletOpenMode равен 'item' (по умолчанию) или 'both'. В режиме 'command' планшет открывается через /boosting, и предмет никому не нужен.
Предметы-инструменты
Заголовок раздела «Предметы-инструменты»Покупаются во вкладке Tools планшета и попадают в инвентарь игрока. Чтобы предмет сработал, он должен быть у игрока при старте контракта: он расходуется на этом контракте. Исключение — ЭМИ-глушитель: он расходуется, когда вы приступаете к замку.
| Предмет | Эффект | Цена по умолчанию | С класса |
|---|---|---|---|
mic_signal_booster | Уменьшает круг поиска вокруг машины | 40 MB | D |
mic_gps_tracker | Показывает, где именно находится машина | 75 MB | D |
mic_police_scanner | Откладывает оповещение полиции на 15 секунд | 90 MB | D |
mic_emp_jammer | Пропускает мини-игру со вскрытием замка — и проверку отмычки. Расходуется автоматически, когда вы приступаете к замку | 150 MB | D |
mic_fake_plates | Сбрасывает ваш heat до 0 в момент покупки — в инвентарь не попадает | 280 MB | C |
mic_radar_jammer | Откладывает оповещение полиции на 45 секунд (используется, только если нет полицейского сканера) | 500 MB | B |
Цены, валюта (MB или наличные), значение эффекта, минимальный класс и то, продаётся ли предмет вообще, редактируются во вкладке Market админ-панели.
Тоже находятся во вкладке Tools, но применяются к вашему профилю, а не выдаются как предмет — определение предмета и изображение для них не нужны.
| Бафф | Эффект | Цена по умолчанию | С класса |
|---|---|---|---|
| Time Extension | Добавляет 5 минут к таймеру следующего контракта | 110 MB | D |
| XP Booster | Удваивает опыт за следующий контракт | 200 MB | D |
| Double Payout | Удваивает MB за следующий контракт | 350 MB | C |
Отмычки, которые проверяются
Заголовок раздела «Отмычки, которые проверяются»Чтобы вскрыть замок машины из контракта, в инвентаре игрока должен быть один из этих предметов:
| Предмет | Нужен для |
|---|---|
lockpick | Классы D, C и B |
advancedlockpick | Классы A, S и S+ |
В этот пакет они не входят. В QBCore есть оба. На ESX или ox_inventory убедитесь, что ваш сервер их определяет и игроки могут их получить — в магазине, на верстаке крафта, где угодно. Без отмычки игроку сообщат, что она нужна, и отправят обратно к машине.
Игрок с ЭМИ-глушителем пропускает и мини-игру, и эту проверку.
Награды-предметы
Заголовок раздела «Награды-предметы»Задания, вехи и достижения могут выплачивать деньги (наличные), крипту (MB) или предмет. Награда-предмет проходит через тот же бридж, что и всё остальное — сначала ox_inventory, иначе фреймворк, — поэтому такой предмет должен существовать в вашем инвентаре.