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mic_crypto macht Krypto zu etwas, das Spieler mit eigenen Händen aufbauen. Sie kaufen eine Lagerhalle von einem Händler, tragen Mining-Rigs hinein, setzen Grafikkarten, Netzteile und Lüfter Stück für Stück ein und setzen sich dann an einen Laptop, um diese Hashrate auf die gewünschten Coins auszurichten.
Die Rigs minen weiter, während der Besitzer offline ist. Was sie schürfen, wird an einer Börse verkauft, deren Kurse sich dynamisch auf dem Server verändern — der Laptop ist also der Ort, an dem Geld verdient oder verloren wird. Das Skript läuft auf ESX, QBCore oder QBox, nutzt fmLib für das Inventarsystem und liefert seine Props in einer Begleitressource namens mic_crypto_props mit.
- Eigene Lagerhallen 🏢
Drei Größen — klein, mittel und groß — kaufbar bei einem NPC-Händler bar oder per Bankkonto. Jede Halle ist eine private Instanz: Niemand betritt deine Halle ohne deine Erlaubnis. Ein Spieler kann mehrere Lagerhallen besitzen.
- Rigs in der Spielwelt aufbauen 🔌
Benutze ein Rig-Item in deiner Lagerhalle und trage es zu einem freien Platz; Marker zeigen, wo es hinpasst. Trage anschließend GPUs, Netzteile und Lüfter zum Rig und drücke jeweils E zur Installation. Jedes Bauteil ist physisch am Rig sichtbar.
- Leistung zählt ⚡
Netzteile (PSUs) liefern Watt, GPUs und Lüfter verbrauchen sie. Eine GPU oder ein Lüfter, der die Kapazität der Netzteile übersteigen würde, lässt sich nicht einbauen — sorge zuerst für ausreichend Strom.
- Mining-Betriebssystem 🖥️
Der Laptop in der Lagerhalle öffnet einen vollwertigen Desktop-Bildschirm: Ein Hardware-Shop mit 3D-Vorschau jedes Bauteils, Schieberegler zur Aufteilung deiner Hashrate auf verschiedene Coins, deine Kontostände und der vollständige Transaktionsverlauf.
- Ein lebendiger Krypto-Markt 📈
Vier vordefinierte Coins, jeweils mit eigenem Basispreis, Volatilität und Mining-Schwierigkeit. Die Kurse ändern sich alle 15 Minuten und werden gespeichert — ein Server-Neustart setzt den Markt nicht zurück.
- Offline-Mining 📴
Rigs produzieren weiter, während der Besitzer nicht auf dem Server ist, und zwar mit der von dir gewählten Rate — volle Geschwindigkeit, halbe oder gar keine.
- Lieferungen 📦
Am Laptop gekaufte Bauteile treffen als Paket zum Abholen in der Lagerhalle ein oder wandern direkt ins Inventar — ganz wie du möchtest.
- Geteilte Lagerhallen 🤝
Lade Spieler in deiner Nähe über ihre Server-ID ein. Sie können die Lagerhalle betreten, darin bauen und handeln, bis du sie wieder entfernst.
- Bauteile ausbauen 🔧
Markiere Komponenten am Laptop, laufe zum Rig, drücke E und die Teile wandern zurück in dein Inventar.
- Discord-Logs 📡
Ein Webhook für Krypto-Käufe und einer für Verkäufe, mit Charakter, Identifikatoren, Coin, Menge und Gesamtsumme.
- Elf Sprachen 🗣️
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch und Russisch — für In-Game-Texte und die Laptop-Oberfläche.
| Was du brauchst | Warum |
|---|
| ESX, QBCore oder QBox | Geld, Identifikatoren, Benachrichtigungen und Callbacks. Wird automatisch erkannt |
| oxmysql | Lagerhallen, Rigs, Wallets und Trades liegen in deiner Datenbank |
| fmLib | Fügt Items hinzu, entfernt sie und registriert sie im Inventar |
| mic_crypto_props | Die Rig- und Bauteil-Modelle. Im Kauf enthalten |
| ox_target, qb-target oder keines | Interaktion; drawtext (Taste E drücken) funktioniert komplett ohne Target |
| Seite | Inhalt |
|---|
| 🪛 Installation | Beide Ordner, Startreihenfolge, SQL-Datei, die zwölf Items und erster Test |
| 🎨 Anpassung | Jede Config-Datei: Händler, Lagerhallen, Shop, Coins und Webhooks |
| 🩺 Fehlerbehebung | Items ohne Funktion, Teile lassen sich nicht montieren, Laptop meldet besetzt |