Fehlerbehebung
Typische Probleme rund um das Seil und woran es liegen kann.
Eine Änderung an der Ressource bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Eine Änderung an der Ressource bewirkt nichts“Der Befehl restart liest die fxmanifest.lua nicht neu ein. Führe nach dem Update von mic_drag auf eine neue Version oder nach dem Hinzufügen einer Datei zuerst refresh in der Serverkonsole aus und starte dann mit restart mic_drag neu. Änderungen an der config.lua erfordern lediglich den einfachen Neustart.
Die Ressource stoppt beim Start mit “Config.Framework must be esx or qbcore”
Abschnitt betitelt „Die Ressource stoppt beim Start mit “Config.Framework must be esx or qbcore”“Config.Framework in config.lua ist auf einen anderen Wert als esx oder qbcore gesetzt. Es gibt keine automatische Erkennung — trage dein tatsächlich genutztes Framework ein. Falls der Wert bereits korrekt ist, startet mic_drag vor deinem Framework: Verschiebe ensure mic_drag in der server.cfg unter dein Framework.
Auf QBox lautet der Wert qbcore — QBox führt QBCore-Ressourcen über seine Kompatibilitätsschicht aus — und qbx_core muss vor mic_drag gestartet werden.
Die Benutzung des Items bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Die Benutzung des Items bewirkt nichts“In dieser Reihenfolge prüfen:
- Das Item ist nicht registriert. Das Seil registriert
Config.Itemüber die nutzbaren Items deines Frameworks. Falls dein Inventar stattdessen eigene Item-Callbacks nutzt, löse von dortmic_drag:useRopeaus (siehe „Die Bridge“ in Anpassung). - QBCore-Item-Name. Der mitgelieferte QBCore-Eintrag hat als
nameden WertRope. Es muss kleingeschriebenropeheißen, genau wie der Key und wie inConfig.Item. - Das Prop lädt nicht. Das Seil-Prop wird aus
stream/gestreamt. Wenn dieser Ordner nicht hochgeladen wurde, erscheint das Seil nie in deiner Hand. - Du wirst selbst gerade gezogen. Am Ende eines Seils kann kein Item verwendet werden.
Das Seil ist in meiner Hand, aber ich kann niemanden packen
Abschnitt betitelt „Das Seil ist in meiner Hand, aber ich kann niemanden packen“- Das Seil kann nur Spieler packen — keine NPCs und nicht dich selbst.
- Sie müssen zu Fuß, am Leben und innerhalb von
Config.MaxDetectionDistance(standardmäßig 2 m) sein. Du musst dich ebenfalls zu Fuß bewegen. - Der Server prüft beim Start des Ziehens, ob du das Item noch im Inventar hast. Hat es dein Inventar verlassen, während das Prop draußen war, wird das Packen verweigert.
- Du kannst immer nur eine Person gleichzeitig ziehen, und eine Person an einem Seil kann nicht doppelt gepackt werden.
Die Target-Option erscheint nie
Abschnitt betitelt „Die Target-Option erscheint nie“Schau in die Client-Konsole (F8). Die Meldung “ox_target is not started; using drawtext until it starts” bedeutet, dass das in Config.InteractionSystem eingetragene Target nicht aktiv ist — das Seil weicht auf 3D-Text und die Taste E aus. Prüfe, ob der Name exakt ox_target oder qb-target lautet; jeder andere Wert gibt “Unknown InteractionSystem” aus und nutzt drawtext.
Ich kann das Seil nicht an ein Auto binden
Abschnitt betitelt „Ich kann das Seil nicht an ein Auto binden“Du musst bereits jemanden ziehen, das Seil in der Hand halten und dich innerhalb von Config.MaxVehicleAttachDistance des Fahrzeugs (standardmäßig 5 m) befinden. Es muss sich um ein synchronisiertes Netzwerk-Fahrzeug handeln — rein lokale Client-Fahrzeuge werden abgelehnt.
Die Aufforderung zeigt die falsche Taste an
Abschnitt betitelt „Die Aufforderung zeigt die falsche Taste an“Du hast Config.AttachKey oder Config.AttachToVehicleKey geändert, aber nicht Config.KeyLabels. Die Labels sind reiner Text; passe sie entsprechend an.
Das Seil ist von alleine abgerissen
Abschnitt betitelt „Das Seil ist von alleine abgerissen“Config.EnableMaxDragTime ist aktiviert und die Zeitspanne von Config.MaxDragTime Sekunden ist abgelaufen. Das Seil löst sich ebenfalls, wenn einer der beiden Spieler den Server verlässt, das angebundene Fahrzeug gelöscht wird oder der gezogene Spieler die maximale Reichweite zum Ziehenden überschreitet.
Der gezogene Spieler kann seine Kamera bewegen oder Tasten drücken
Abschnitt betitelt „Der gezogene Spieler kann seine Kamera bewegen oder Tasten drücken“Config.DisableControls ist auf false gesetzt. Schalte die Option auf true, um alle Steuerungen zu blockieren, während sich jemand am Seil befindet.