Fehlerbehebung
Häufige Probleme, auf die Nutzer stoßen, ungefähr in der Reihenfolge ihres Auftretens.
Eine Dateiänderung bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Eine Dateiänderung bewirkt nichts“restart liest fxmanifest.lua nicht neu ein. Wenn du eine Datei hinzugefügt hast — beispielsweise eine neue Sprache —, tippe zuerst refresh in die Server-Konsole und danach restart mic_itemcreator.
/itemcreator meldet fehlende Berechtigungen
Abschnitt betitelt „/itemcreator meldet fehlende Berechtigungen“- Die ACE-Permission lautet
mic_itemcreator.open. Prüfe die Schreibweise und stelle sicher, dass deineadd_ace-Zeile einen Identifier nutzt, mit dem du dich tatsächlich verbindest, oder eine Gruppe, in der du wirklich bist. - Die Berechtigung wird wenige Sekunden nach dem Verbinden geprüft. Wurde sie dir im laufenden Spiel zugewiesen: Neu verbinden.
Nichts funktioniert und Benachrichtigungen erscheinen nie
Abschnitt betitelt „Nichts funktioniert und Benachrichtigungen erscheinen nie“Das Framework wurde nicht gefunden. Die Bridge prüft beim Starten der Ressource auf ein bereits laufendes es_extended oder qb-core. Verschiebe ensure mic_itemcreator in deiner server.cfg unter dein Framework.
Auf QBox starte die Ressource unterhalb von qbx_core. QBox wird über seine QBCore-Kompatibilität eingebunden (qbx_core stellt qb-core bereit), es muss also nichts weiter eingestellt werden.
Die Itemliste im Menü ist leer
Abschnitt betitelt „Die Itemliste im Menü ist leer“Die Liste wird aus ox_inventory bezogen, falls aktiv, andernfalls aus ESXs registrierten Items, andernfalls aus QBCores Shared Items. Eine leere Liste deutet meist darauf hin, dass die Ressource vor deinem Inventar oder Framework gestartet wurde — korrigiere die Startreihenfolge und starte neu.
Ich habe ein Item gespeichert, aber das Benutzen bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Ich habe ein Item gespeichert, aber das Benutzen bewirkt nichts“Der Reihe nach prüfen:
- Das Item existiert nicht im Inventar oder hat einen anderen Namen. Der Item Creator fügt nur Verhalten hinzu; das Item selbst muss im Inventarsystem existieren. Nutze das Registry Tool, um die Definition zu schreiben.
- Dein Inventar führt keine benutzbaren Items des Frameworks aus. Das Verwenden des Items muss den Usable-Item-Handler von ESX oder QBCore erreichen.
- Eine Einschränkung hat blockiert. Ein Cooldown, ein fehlendes Pflicht-Item oder der falsche Job zeigen dem Spieler jeweils eine entsprechende Meldung an.
- Animation oder Attach Prop im Fahrzeug. Beides wird im Fahrzeug automatisch übersprungen.
- Prüfe die Konsole. Schlägt eine Funktion fehl, wird
ERROR executing client feature "…"ausgegeben; die übrigen Funktionen laufen weiter.
Der Cooldown dauert viel länger als beabsichtigt
Abschnitt betitelt „Der Cooldown dauert viel länger als beabsichtigt“Der Cooldown wird in Millisekunden angegeben: 60 entspricht 0,06 Sekunden, 60000 einer Minute. Gib den Wert in Millisekunden ein.
Hunger, Durst oder Stress ändern sich nicht
Abschnitt betitelt „Hunger, Durst oder Stress ändern sich nicht“Unter ESX laufen diese Werte über esx_status; eine Status-Ressource muss also aktiv sein (und für Stress ein registrierter stress-Status). Unter QBCore werden sie über die Events consumables:server:addHunger, addThirst und addStress ausgelöst. Nutzt dein HUD oder Status-Skript andere Events, passe sie in Bridge.AddFoodThirst und Bridge.AddStress in bridge/client_bridge.lua an.
Andere Spieler sehen mein Always Attached Prop nicht
Abschnitt betitelt „Andere Spieler sehen mein Always Attached Prop nicht“Dieses Prop wird ausschließlich auf dem Bildschirm des Trägers erzeugt. Ein Prop aus der Funktion Attach Prop, das als Aktion ausgeführt wird, ist dasjenige, welches für alle sichtbar ist.
Ich kann ein platziertes Prop nicht aufheben
Abschnitt betitelt „Ich kann ein platziertes Prop nicht aufheben“Nur der Spieler, der das Objekt platziert hat, erhält die Option zum Aufheben. Ist Config.Interaction auf 'ox_target' oder 'qb-target' gesetzt, muss das entsprechende Target-System laufen; bei 'drawtext' gehe nah heran und drücke E.
Die Abbruchtaste ist nicht X
Abschnitt betitelt „Die Abbruchtaste ist nicht X“FiveM wendet den Standardwert einer Tastenbelegung nur beim ersten Registrieren an. Spieler ändern dies unter Einstellungen › Tastenbelegung › FiveM unter „Cancel Item Animation“. Das Ändern von Config.CancelKey betrifft nur Spieler, die diese Tastenbelegung noch nie geladen hatten.
Itembilder fehlen im Menü
Abschnitt betitelt „Itembilder fehlen im Menü“Config.ImageInventoryPath zeigt standardmäßig auf den Bilderordner von ox_inventory. Bei einem anderen Inventar setze den Pfad als nui://-Adresse auf dessen Bilderverzeichnis. Das Bild wird unter <item_name>.png gesucht.
Ich habe eine Sprache eingestellt und sehe Codes statt Text
Abschnitt betitelt „Ich habe eine Sprache eingestellt und sehe Codes statt Text“Der Sprachcode stimmt mit keiner vorhandenen Datei überein. Die gültigen Codes lauten en, es, de, fr, it, pt, ru, ch-zn und jp — nicht tr oder ch, die zwar im Kommentar von config.lua genannt werden, aber nicht mitgeliefert sind. In diesem Fall gibt die Konsole Locale "…" not found! aus.
Network ist leer
Abschnitt betitelt „Network ist leer“Die Community-Liste wird beim Öffnen von GitHub heruntergeladen. Blockiert dein Serverhoster ausgehende Webanfragen, bleibt die Liste leer und die Konsole meldet Error fetching network items.
Die Webhook-Funktion postet nichts
Abschnitt betitelt „Die Webhook-Funktion postet nichts“Es werden ausschließlich Discord-Webhook-URLs akzeptiert; andere URLs werden mit Blocked invalid webhook URL in der Konsole abgewiesen. Für Screenshots muss screenshot-basic aktiv sein.