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Chameleon Painting System

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mic_chameleon bringt 82 Chamäleon-Lackierungen auf deinen Server — changierende Farbeffekte, die sich je nach Blickwinkel verändern. Spieler steigen in ein Auto, öffnen ein Menü mit Farbmustern, klicken eines an und das Fahrzeug wechselt sofort die Farbe. Zwanzig dieser Lacke werden direkt durch die Ressource hinzugefügt und bringen ihre eigenen gestreamten Farbraster (Paint Ramps) mit.

Du entscheidest, wer das System nutzen darf: eine Liste von Spielern, denen du per Befehl Zugriff gewährst, eine Liste von Jobs oder einfach jeder. Jeder Lack kann außerdem ein Inventar-Item sein, das von allen Spielern benutzt werden kann — so können Lackdosen verkauft, erbeutet oder hergestellt werden, statt sie einfach nur per Menü zu vergeben.

  • 82 Lackierungen in einem Menü
    Jede Chamäleon-Farbe von ID 161 bis 242 als anklickbares Farbmuster. Klick, und das Auto ist lackiert; ohne Vorschauschritt, ohne Bestätigungsfenster.
  • Ein Weg zurück
    Beim ersten Lackieren eines Autos wird die Originalfarbe zusammen mit Modell und Kennzeichen gespeichert. Der Reset-Button, der Befehl /chameleonreset oder das Item chameleon_reset stellen den Ursprungszustand wieder her.
  • Farben als Items
    83 fertige Items — eines pro Farbe plus ein Reset-Item — für ox_inventory, QBCore und die ESX-Items-Tabelle. Benutze eines im Auto und es wird verbraucht sowie sofort aufgetragen.
  • Wer lackieren darf
    Eine Berechtigungsliste, die du über /chameleongive und /chameleonremove verwaltest, eine Liste von Jobs oder keines von beidem.
  • Lackierereien auf der Karte
    Marker, die du in config.lua definierst. Fahre hinein und drücke E, um das Menü zu öffnen.
  • ESX, QBCore oder QBox automatisch erkannt
    Config.Framework = "auto" sucht nach es_extended sowie qb-core und nutzt das jeweils aktive Framework. QBox wird über seine QBCore-Kompatibilität erkannt — qbx_core stellt qb-core bereit.
  • Neun Sprachen
    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Russisch und Türkisch.
  • Offen, wo es zählt
    Die Config, die Übersetzungen, die Bridge, die Item-Definitionen und beide JSON-Datendateien sind unverschlüsselt.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) oder QBox (qbx_core), wird automatisch erkannt
DatenbankKeine — die Ressource speichert ihre Daten in zwei JSON-Dateien
InventarJedes Inventar, das die nutzbaren Items des Frameworks unterstützt, nur falls du die Lack-Items nutzt
Game-BuildEin aktuelles Build: Die Lacke gehören zum neueren Fahrzeug-Farbenset
SeiteInhalt
🪛 InstallationOrdner, Startreihenfolge, Items und die erste Lackierung
🎨 AnpassungJede Option, Standorte, Befehle, Sprachen und die Bridge
🩺 FehlerbehebungMenü öffnet nicht, Lack wirkt matt, Reset hat die Farbe vergessen