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mic_chameleon bringt 82 Chamäleon-Lackierungen auf deinen Server — changierende Farbeffekte, die sich je nach Blickwinkel verändern. Spieler steigen in ein Auto, öffnen ein Menü mit Farbmustern, klicken eines an und das Fahrzeug wechselt sofort die Farbe. Zwanzig dieser Lacke werden direkt durch die Ressource hinzugefügt und bringen ihre eigenen gestreamten Farbraster (Paint Ramps) mit.
Du entscheidest, wer das System nutzen darf: eine Liste von Spielern, denen du per Befehl Zugriff gewährst, eine Liste von Jobs oder einfach jeder. Jeder Lack kann außerdem ein Inventar-Item sein, das von allen Spielern benutzt werden kann — so können Lackdosen verkauft, erbeutet oder hergestellt werden, statt sie einfach nur per Menü zu vergeben.
- 82 Lackierungen in einem Menü
Jede Chamäleon-Farbe von ID 161 bis 242 als anklickbares Farbmuster. Klick, und das Auto ist lackiert; ohne Vorschauschritt, ohne Bestätigungsfenster.
- Ein Weg zurück
Beim ersten Lackieren eines Autos wird die Originalfarbe zusammen mit Modell und Kennzeichen gespeichert. Der Reset-Button, der Befehl /chameleonreset oder das Item chameleon_reset stellen den Ursprungszustand wieder her.
- Farben als Items
83 fertige Items — eines pro Farbe plus ein Reset-Item — für ox_inventory, QBCore und die ESX-Items-Tabelle. Benutze eines im Auto und es wird verbraucht sowie sofort aufgetragen.
- Wer lackieren darf
Eine Berechtigungsliste, die du über /chameleongive und /chameleonremove verwaltest, eine Liste von Jobs oder keines von beidem.
- Lackierereien auf der Karte
Marker, die du in config.lua definierst. Fahre hinein und drücke E, um das Menü zu öffnen.
- ESX, QBCore oder QBox automatisch erkannt
Config.Framework = "auto" sucht nach es_extended sowie qb-core und nutzt das jeweils aktive Framework. QBox wird über seine QBCore-Kompatibilität erkannt — qbx_core stellt qb-core bereit.
- Neun Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Russisch und Türkisch.
- Offen, wo es zählt
Die Config, die Übersetzungen, die Bridge, die Item-Definitionen und beide JSON-Datendateien sind unverschlüsselt.
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| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) oder QBox (qbx_core), wird automatisch erkannt |
| Datenbank | Keine — die Ressource speichert ihre Daten in zwei JSON-Dateien |
| Inventar | Jedes Inventar, das die nutzbaren Items des Frameworks unterstützt, nur falls du die Lack-Items nutzt |
| Game-Build | Ein aktuelles Build: Die Lacke gehören zum neueren Fahrzeug-Farbenset |
| Seite | Inhalt |
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| 🪛 Installation | Ordner, Startreihenfolge, Items und die erste Lackierung |
| 🎨 Anpassung | Jede Option, Standorte, Befehle, Sprachen und die Bridge |
| 🩺 Fehlerbehebung | Menü öffnet nicht, Lack wirkt matt, Reset hat die Farbe vergessen |