Fehlerbehebung
Typische Probleme bei der Erstinstallation und wie sie behoben werden.
Eine Änderung an der Ressource bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Eine Änderung an der Ressource bewirkt nichts“restart liest fxmanifest.lua nicht neu ein. Wenn du eine Datei hinzugefügt hast — zum Beispiel eine neue Sprachdatei —, führe zuerst refresh in der Server-Konsole aus und dann restart mic_arcade. Für reine Änderungen in config.lua reicht restart mic_arcade.
Es erscheinen keine Automaten
Abschnitt betitelt „Es erscheinen keine Automaten“mic_arcade_propsläuft nicht. Es muss zwingend vormic_arcadegestartet werden; ohne es laden die Automatenmodelle nicht und es wird nichts gespawnt.- Alle Positionen in
Config.Arcadessind auskommentiert. Standardmäßig haben nur Pixel, Race, Tower und Road eine Position aktiv.
Der Automat steht da, aber der Bildschirm bleibt schwarz
Abschnitt betitelt „Der Automat steht da, aber der Bildschirm bleibt schwarz“- Der Ordner heißt nicht exakt
mic_arcade. Der Bildschirm lädt das Spiel unter diesem genauen Namen. - Die Verbindung des Spielers blockiert öffentliche CDNs. Der Bildschirm lädt Animations- und 3D-Bibliotheken von cdnjs und esm.sh; Tower und Road hängen davon ab.
Keine Target-Option “Play Arcade”, nur “Drücke E”
Abschnitt betitelt „Keine Target-Option “Play Arcade”, nur “Drücke E”“Config.Interaction muss exakt so geschrieben sein, wie das Skript es erwartet: ox-target (mit Bindestrich), qb-target oder drawtext. Jede abweichende Schreibweise — wie ox_target mit Unterstrich — schaltet automatisch auf drawtext um.
“Nicht genug Geld” oder “nicht genug Münzen” beim Spielstart
Abschnitt betitelt „“Nicht genug Geld” oder “nicht genug Münzen” beim Spielstart“Der Automat verlangt seinen Price in der unter Config.PaymentType festgelegten Währung. Standardmäßig sind das 100 arcade_coin pro Spiel an jedem Automaten außer DuoFight. Gib dir mehr Münzen, senke den Preis oder stelle die Zahlungsart um.
Niemand kann Arcade-Münzen bekommen
Abschnitt betitelt „Niemand kann Arcade-Münzen bekommen“Das Skript nimmt Münzen nur an; es gibt sie nie automatisch aus (außer als DuoFight-Gewinn). Biete arcade_coin in einem Shop an oder stelle Config.PaymentType auf cash, bank oder both.
Das Benutzen eines Automaten-Items bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Das Benutzen eines Automaten-Items bewirkt nichts“- Das Item fehlt in der Item-Liste deines Inventars oder der Name weicht ab — die Namen müssen den Angaben in Installation entsprechen.
- Der Charakter hat bereits das Limit von
Config.MaxArcadesPerPlayeraufgestellten Automaten erreicht; eine Benachrichtigung weist darauf hin. - Prüfe bei QBCore, ob das Item als benutzbar markiert ist.
Aufgestellte Automaten sind nach dem Neustart weg
Abschnitt betitelt „Aufgestellte Automaten sind nach dem Neustart weg“Aufgestellte Automaten existieren nur im Arbeitsspeicher des Servers. Ein Neustart von mic_arcade oder des Servers löscht sie, und verbrauchte Items werden nicht zurückgegeben. Sammle Automaten vor einem Neustart ein und nutze für permanente Automaten die festen Positionen in der config.lua.
Ich kann einen Automaten nicht aufheben
Abschnitt betitelt „Ich kann einen Automaten nicht aufheben“Nur der Charakter, der ihn aufgestellt hat, kann ihn aufheben — und das nicht, während jemand daran spielt. Feste Automaten aus der config.lua können grundsätzlich nicht aufgehoben werden.
Die Bestenliste ist leer
Abschnitt betitelt „Die Bestenliste ist leer“install.sql wurde nicht importiert, weshalb Highscores nirgendwo gespeichert werden können. Importiere die Datei einmalig. DuoFight besitzt keine Bestenliste.
Jemand nutzt bereits den Automaten
Abschnitt betitelt „Jemand nutzt bereits den Automaten“Es kann immer nur ein Spieler gleichzeitig spielen. Wenn ein DuoFight-Match auf einen Gegner wartet, bekommt der nächste herantretende Spieler angeboten, diesem Match beizutreten.
Text zeigt “Translation [xx][key] does not exist”
Abschnitt betitelt „Text zeigt “Translation [xx][key] does not exist”“In deiner Sprachdatei fehlt dieser Schlüssel. Kopiere ihn aus locales/en.lua. Es gibt keinen automatischen Fallback auf Englisch.