Parrots As Pets
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Was ist das?
Abschnitt betitelt „Was ist das?“mic_parrots verwandelt Vögel in Inventar-Items. Ein Spieler benutzt das Item, pfeift, und ein Vogel fliegt von hinten herbei und landet auf seiner rechten Schulter. Von dort aus lässt sich der Vogel über ein kompaktes Menü auf den Kopf setzen, im Flug hinterherfliegen lassen oder wegschicken.
Vierzehn Vögel werden mitgeliefert: fünf aus dem Basisspiel von GTA und neun individuelle Modelle, die mit der Ressource gestreamt werden. Jeder andere Spieler sieht denselben Vogel an derselben Stelle, und es wird absolut nichts in deine Datenbank geschrieben.
Hauptfunktionen
Abschnitt betitelt „Hauptfunktionen“- Vierzehn Vögel 🐦
Krähe, Taube, Möwe, Kormoran und Hühnerhabicht aus dem Basisspiel, plus eigene Modelle für Ara, Papagei, Falke, Geier, Adler, Eule, Nashornvogel, Spatz und Grasmücke. - Echte Flugankunft 🛬
Der Vogel erscheint fünfzehn Meter hinter dem Spieler, fliegt heran, spielt seine Landeanimation ab und setzt sich auf die Schulter. - Ein Menü mit vier Optionen 🎛️
Shoulder (Schulter), Head (Kopf), Follow (Folgen) und Dismiss (Wegschicken). Beim Wechseln des Platzes hebt der Vogel ab, umkreist den Spieler zweimal und landet erneut. - Folgemodus 🪽
Der Vogel verlässt die Schulter und fliegt einige Meter hinter dem Spieler her, wobei er dessen Tempo hält. - Für jeden sichtbar 👀
Der Vogel ist eine synchronisierte Netzwerk-Entity. Andere Spieler sehen ihn landen, sich bewegen und abfliegen, und er verschwindet mit seinem Besitzer, falls dieser die Verbindung trennt. - Das Item verbraucht sich nicht ♻️
Das Benutzen eines Vogel-Items ruft das Tier; das Item verbleibt im Inventar. Ein Vogel pro Spieler zur gleichen Zeit. - Freie Taste und Chatbefehl ⌨️
U oder/parrotöffnet das Menü. Beides wird inconfig.luafestgelegt. - Neun Sprachen 🗣️
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch und Türkisch. - Open-Source-Lua 🔓
Konfiguration, Locales sowie Client- und Serverdateien sind komplett offen zur Bearbeitung.
Was du benötigst
Abschnitt betitelt „Was du benötigst“| Was du brauchst | Warum |
|---|---|
| ESX, QBCore oder QBox | Registriert die Vogel-Items als nutzbar und zeigt die Meldungen an. Gewählt via Config.Framework |
| Ein Inventar, das nutzbare Items unterstützt | Fertige Item-Einträge werden für ESX, QBCore und ox_inventory mitgeliefert |
Keine Datenbanktabellen, keine Target-Ressource, keine sonstigen Abhängigkeiten. Die eigenen Vogelmodelle und ihre flight.meta liegen direkt in der Ressource.
Wo geht es weiter?
Abschnitt betitelt „Wo geht es weiter?“| Seite | Was darin steht |
|---|---|
| 🪛 Installation | Ordner, Startreihenfolge, die vierzehn Items und erster Test |
| 🎨 Anpassung | Dateiübersicht, jede Option, Sprachen, neue Vögel hinzufügen |
| 🩺 Fehlerbehebung | Typische Probleme in der Praxis und die passende Lösung |