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Parrots As Pets

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mic_parrots verwandelt Vögel in Inventar-Items. Ein Spieler benutzt das Item, pfeift, und ein Vogel fliegt von hinten herbei und landet auf seiner rechten Schulter. Von dort aus lässt sich der Vogel über ein kompaktes Menü auf den Kopf setzen, im Flug hinterherfliegen lassen oder wegschicken.

Vierzehn Vögel werden mitgeliefert: fünf aus dem Basisspiel von GTA und neun individuelle Modelle, die mit der Ressource gestreamt werden. Jeder andere Spieler sieht denselben Vogel an derselben Stelle, und es wird absolut nichts in deine Datenbank geschrieben.


  • Vierzehn Vögel 🐦
    Krähe, Taube, Möwe, Kormoran und Hühnerhabicht aus dem Basisspiel, plus eigene Modelle für Ara, Papagei, Falke, Geier, Adler, Eule, Nashornvogel, Spatz und Grasmücke.
  • Echte Flugankunft 🛬
    Der Vogel erscheint fünfzehn Meter hinter dem Spieler, fliegt heran, spielt seine Landeanimation ab und setzt sich auf die Schulter.
  • Ein Menü mit vier Optionen 🎛️
    Shoulder (Schulter), Head (Kopf), Follow (Folgen) und Dismiss (Wegschicken). Beim Wechseln des Platzes hebt der Vogel ab, umkreist den Spieler zweimal und landet erneut.
  • Folgemodus 🪽
    Der Vogel verlässt die Schulter und fliegt einige Meter hinter dem Spieler her, wobei er dessen Tempo hält.
  • Für jeden sichtbar 👀
    Der Vogel ist eine synchronisierte Netzwerk-Entity. Andere Spieler sehen ihn landen, sich bewegen und abfliegen, und er verschwindet mit seinem Besitzer, falls dieser die Verbindung trennt.
  • Das Item verbraucht sich nicht ♻️
    Das Benutzen eines Vogel-Items ruft das Tier; das Item verbleibt im Inventar. Ein Vogel pro Spieler zur gleichen Zeit.
  • Freie Taste und Chatbefehl ⌨️
    U oder /parrot öffnet das Menü. Beides wird in config.lua festgelegt.
  • Neun Sprachen 🗣️
    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch und Türkisch.
  • Open-Source-Lua 🔓
    Konfiguration, Locales sowie Client- und Serverdateien sind komplett offen zur Bearbeitung.

Was du brauchstWarum
ESX, QBCore oder QBoxRegistriert die Vogel-Items als nutzbar und zeigt die Meldungen an. Gewählt via Config.Framework
Ein Inventar, das nutzbare Items unterstütztFertige Item-Einträge werden für ESX, QBCore und ox_inventory mitgeliefert

Keine Datenbanktabellen, keine Target-Ressource, keine sonstigen Abhängigkeiten. Die eigenen Vogelmodelle und ihre flight.meta liegen direkt in der Ressource.


SeiteWas darin steht
🪛 InstallationOrdner, Startreihenfolge, die vierzehn Items und erster Test
🎨 AnpassungDateiübersicht, jede Option, Sprachen, neue Vögel hinzufügen
🩺 FehlerbehebungTypische Probleme in der Praxis und die passende Lösung