Items
Drei Arten, und nur die erste ist erforderlich: das Telefon, optional ein Ladegerät und optional vierzehn Hüllen.
Die Namen bestimmst du selbst — jeder davon ist eine Zeile in der Config —, aber dies sind die Standardwerte, und die mitgelieferten Icons sind nach ihnen benannt.
Das Telefon
Abschnitt betitelt „Das Telefon“-- shared/config.luaConfig.Open = { RequireItem = true, -- false lets anybody open it: fine while you are trying it out Item = 'phone', UseItem = true, -- using it from the inventory opens the phone}Die meisten ESX- und QB-Setups besitzen bereits ein phone-Item. Falls deines keines hat:
-- ox_inventory/data/items.lua['phone'] = { label = 'Phone', weight = 190, stack = false, close = true, description = 'A phone that folds.',},-- qb-core/shared/items.luaphone = { name = 'phone', label = 'Phone', weight = 190, type = 'item', image = 'phone.png', unique = true, useable = true, shouldClose = true, description = 'A phone that folds.' },Das Ladegerät
Abschnitt betitelt „Das Ladegerät“Nur wenn das Akkusystem aktiv ist (shared/config/battery.lua, standardmäßig deaktiviert).
Charger = { Item = 'phone_charger', Minutes = 25, Consume = false },['phone_charger'] = { label = 'Phone Charger', weight = 120, stack = true, close = false },phone_charger = { name = 'phone_charger', label = 'Phone Charger', weight = 120, type = 'item', image = 'phone_charger.png', unique = false, useable = true, shouldClose = false },Consume = false bedeutet, dass es sich um ein Ladegerät und nicht um eine Einweg-Batterie handelt: Es funktioniert dauerhaft.
Die vierzehn Hüllen
Abschnitt betitelt „Die vierzehn Hüllen“Nur wenn Config.Prop.Fold.Cases.Enabled auf true steht. Deaktiviert sind Farben eine kostenlose Einstellungsmöglichkeit in den Einstellungen und nichts davon wird benötigt — siehe 📦 Hüllen und Farben.
Items = { black = 'phone_case_black', natural = 'phone_case_natural', white = 'phone_case_white', blue = 'phone_case_blue', gold = 'phone_case_gold', green = 'phone_case_green', graphite = 'phone_case_graphite', silver = 'phone_case_silver', rose = 'phone_case_rose', purple = 'phone_case_purple', red = 'phone_case_red', sierra = 'phone_case_sierra', mint = 'phone_case_mint', orange = 'phone_case_orange',},-- fourteen of these, one per colour['phone_case_blue'] = { label = 'Blue Case', weight = 20, stack = false, close = true },phone_case_blue = { name = 'phone_case_blue', label = 'Blue Case', weight = 20, type = 'item', image = 'phone_case_blue.png', unique = true, useable = true, shouldClose = true },Die Icons sind bereits fertig gezeichnet. Vierzehn 100×100-PNGs, eines pro Farbe, benannt als phone_case_<colour>.png. Kopiere sie in den Bildordner deines Inventars — bei ox ist das ox_inventory/web/images/.
Entfernst du eine Zeile aus Items, hört diese Farbe auf zu existieren: nicht versteckt, sondern komplett weg. Wo die Hüllen verkauft werden, entscheidet deine Stadt; das Telefon richtet von sich aus keinen Shop ein.
Nach dem Hinzufügen von Items
Abschnitt betitelt „Nach dem Hinzufügen von Items“Dein Inventar muss neu gestartet werden, um neue Items zu erkennen.