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Arcade Machines

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mic_arcade bringt sieben spielbare Arcade-Automaten in deine Stadt. Geh hin, starte das Spiel und die Kamera zoomt an den Automaten heran, während das Spiel direkt auf dem Bildschirm läuft — so kann jeder Umstehende das Spielgeschehen live mitverfolgen.

Automaten können fest an Koordinaten in der config.lua platziert werden, oder Spieler können sie als Item mit sich führen und selbst aufstellen. Ein Spiel kostet Bargeld, Bankguthaben oder Arcade-Münzen — ganz nach deiner Wahl — und DuoFight erlaubt es zwei Spielern, um Geld gegeneinander anzutreten. Das Skript läuft auf ESX, QBCore oder QBox und liefert die Automatenmodelle in einer Begleitressource namens mic_arcade_props mit.


  • Sieben Spiele 🎮
    Alien, Breakout, DuoFight, Pixel, Race, Tower und Road — jeweils in einem eigenen Automatenmodell.
  • Direkt auf dem Bildschirm, nicht im Menü 📺
    Das Spiel wird auf dem Automaten selbst gerendert. Andere Spieler sehen es in Echtzeit laufen, während jemand spielt.
  • Fest platziert oder aufstellbar 🏗️
    Feste Positionen pro Automat in der config.lua definieren oder Automaten-Items verteilen: Der Spieler nutzt es, sieht eine Vorschau, dreht es mit dem Mausrad und bestätigt. Der Besitzer kann es wieder einsammeln.
  • Zahlen nach Wunsch 💰
    Bargeld, Bank, erst Bargeld dann Bank, oder ein Item wie arcade_coin. Jeder Automat hat seinen eigenen Preis; ein Preis von 0 macht das Spiel kostenlos.
  • DuoFight um Geld 🥊
    Ein Spieler erstellt ein Match und legt den Einsatz fest; ein zweiter Spieler am Automaten geht mit. Der Gewinner erhält beide Einsätze, bei Unentschieden gibt es den Einsatz zurück.
  • Bestenlisten 🏆
    Jedes Spiel speichert den Highscore jedes Charakters und zeigt die Top 10 an.
  • Limit pro Spieler 🔢
    Config.MaxArcadesPerPlayer begrenzt, wie viele Automaten ein Charakter gleichzeitig aufgestellt haben darf.
  • Drei Interaktionsmöglichkeiten 🎯
    ox_target, qb-target oder ein einfacher Drücke E-Hinweis.
  • Zehn Sprachen 🗣️
    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Japanisch, Russisch und Chinesisch.

Du benötigstWarum
ESX, QBCore oder QBoxGeld, Items und nutzbare Gegenstände. Wird automatisch erkannt
oxmysqlDie Bestenlisten werden in deiner Datenbank gespeichert
mic_arcade_propsDie sieben Automatenmodelle und der Screen-Renderer. Liegt dem Kauf bei
ox_target, qb-target oder keinesInteraktion; drawtext benötigt keine Target-Ressource

SeiteInhalt
🪛 InstallationBeide Ordner, Startreihenfolge, SQL-Datei, die acht Items und das erste Spiel
🎨 KonfigurationBezahlung, Preise, feste Automaten, Aufstell-Limits, Sprachen und die Bridge
🩺 FehlerbehebungAutomaten erscheinen nicht, schwarze Bildschirme, fehlgeschlagene Zahlungen