Przejdź do głównej zawartości

Parrots As Pets

💬 Dołącz do Discorda 🛒 Kup na Tebex

mic_parrots zamienia ptaki w przedmioty ekwipunku. Gracz używa przedmiotu, gwiżdże, a ptak nadlatuje zza jego pleców i ląduje na jego prawym ramieniu. Stamtąd niewielkie menu pozwala przenieść go na głowę, kazać mu podążać za graczem w powietrzu lub go odesłać.

W zestawie znajduje się czternaście ptaków: pięć obecnych już w GTA oraz dziewięć niestandardowych modeli streamowanych razem z zasobem. Każdy inny gracz widzi tego samego ptaka w tym samym miejscu, a w bazie danych nic nie jest zapisywane.


  • Czternaście ptaków 🐦
    Wrona, gołąb, mewa, kormoran i myszołów z podstawowej wersji gry oraz niestandardowe modele ary, papugi, sokoła, sępa, orła, sowy, dzioborożca, wróbla i gajówki.
  • Realistyczne przylatywanie 🛬
    Ptak pojawia się piętnaście metrów za graczem, подlatuje do niego, odtwarza animację lądowania i siada na ramieniu.
  • Menu z czterema opcjami 🎛️
    Ramię (Shoulder), Głowa (Head), Podążaj (Follow) oraz Odeślij (Dismiss). Zmiana miejsca sprawia, że ptak wzbija się w powietrze, dwukrotnie okrąża gracza i ląduje ponownie.
  • Tryb podążania 🪽
    Ptak opuszcza ramię i leci kilka metrów za graczem, dotrzymując mu kroku podczas ruchu.
  • Widoczny dla wszystkich 👀
    Ptak jest obiektem synchronizowanym sieciowo. Inni gracze widzą, jak ląduje, porusza się i odlatuje, a gdy właściciel wychodzi z serwera, ptak znika razem z nim.
  • Przedmiot się nie zużywa ♻️
    Użycie przedmiotu przywołuje ptaka, a sam przedmiot zostaje w ekwipunku. Jeden ptak na gracza w danym momencie.
  • Klawisz otwierania i komenda ⌨️
    U lub /parrot otwiera menu. Obydwie opcje ustawia się w config.lua.
  • Dziewięć języków 🗣️
    Angielski, hiszpański, niemiecki, francuski, włoski, polski, portugalski, rosyjski i turecki.
  • Otwarty kod Lua 🔓
    Plik konfiguracyjny, tłumaczenia oraz pliki klienta i serwera są otwarte do edycji.

PotrzebujeszDlaczego
ESX, QBCore lub QBoxRejestruje przedmioty ptaków jako używalne i wyświetla powiadomienia. Wybierane przez Config.Framework
Ekwipunku obsługującego przedmioty używalneGotowe wpisy przedmiotów są przygotowane dla ESX, QBCore oraz ox_inventory

Żadnych tabel w bazie danych, żadnego zasobu typu target, żadnych innych zależności. Niestandardowe modele ptaków oraz ich plik flight.meta znajdują się bezpośrednio w zasobie.


StronaCo zawiera
🪛 InstalacjaFolder, kolejność uruchamiania, czternaście przedmiotów i pierwszy test
🎨 PersonalizacjaKtóry plik za co odpowiada, każda opcja, języki, dodawanie własnego ptaka
🩺 Rozwiązywanie problemówProblemy, na które faktycznie trafiają kupujący, oraz ich rozwiązania