Przedmioty
Każdy przedmiot na tej stronie jest zdefiniowany w config.lua (zapasy są nazwane bezpośrednio w skrypcie). Gotowe definicje znajdują się w inventory_items/, a ikony w inventory_images/ — zobacz Instalacja.
Szisze — Config.HookahItems
Dział zatytułowany „Szisze — Config.HookahItems”Użycie przedmiotu umieszcza go na tacy w rękach gracza. Klawisz E rozpoczyna ustawianie, a X chowa go z powrotem. Przedmiot jest zabierany z ekwipunku w momencie postawienia sziszy i zwracany po jej podniesieniu.
| Przedmiot | Model (z mic_hookah_prop) |
|---|---|
hookah_black | mic_hookah_black |
hookah_blue | mic_hookah_blue |
hookah_green | mic_hookah_green |
hookah_grey | mic_hookah_grey |
hookah_orange | mic_hookah_orange |
hookah_pink | mic_hookah_pink |
hookah_purple | mic_hookah_purple |
hookah_red | mic_hookah_red |
hookah_skyblue | mic_hookah_skyblue |
hookah_yellow | mic_hookah_yellow |
Meble — Config.PlaceableProps
Dział zatytułowany „Meble — Config.PlaceableProps”Użycie przedmiotu od razu przechodzi do trybu ustawiania. Przedmiot jest zabierany po postawieniu i zwracany po podniesieniu. Na krzesłach można usiąść za pomocą targetu.
| Przedmiot | Model | Krzesło |
|---|---|---|
hookah_table | prop_table_02 | |
hookah_table2 | prop_table_03b | |
hookah_table3 | prop_table_07 | |
hookah_table4 | h4_prop_h4_table_01a | |
hookah_table5 | v_ret_csr_table | |
hookah_chair | prop_chair_09 | tak |
hookah_chair2 | prop_skid_chair_01 | tak |
hookah_chair3 | prop_skid_chair_02 | tak |
hookah_chair4 | prop_chair_02 | tak |
hookah_chair5 | v_ilev_fh_dineeamesa | tak |
hookah_chair6 | v_ilev_p_easychair | tak |
hookah_chair5 i hookah_chair6 nie posiadają w zestawie ikon, a hookah_chair6 nie występuje w trzech plikach z przedmiotami. Dodaj je samodzielnie, jeśli chcesz z nich korzystać.
Używane z poziomu menu konfiguracji, a nie bezpośrednio z ekwipunku.
| Przedmiot | Co robi |
|---|---|
hookah_coal | Add Charcoal: zabiera jedną sztukę i uzupełnia węgiel do 100 % |
hookah_water | Add Water: zabiera jedną sztukę i uzupełnia wodę do 100 % |
“Pełny” oznacza wartość Config.MaxActiveTime (domyślnie 1800). Każde zaciągnięcie odejmuje Config.ConsumptionPerPuff z obu zasobów (domyślnie 10), więc jeden węgiel i jedna woda wystarczają na około 180 zaciągnięć.
Smaki — Config.Flavors
Dział zatytułowany „Smaki — Config.Flavors”Wybierane w menu konfiguracji pod opcją Change Flavor, która wyświetla wyłącznie smaki posiadane aktualnie przez gracza. Ustawienie smaku zabiera jedną sztukę z ekwipunku. Każdy smak ma własny kolor dymu.
Każdy przedmiot smaku nosi nazwę hookah_<name>_flavor:
| Przedmiot | Etykieta | Przedmiot | Etykieta |
|---|---|---|---|
hookah_almond_flavor | Almond ✨ | hookah_lavander_flavor | Lavender |
hookah_apple_flavor | Apple | hookah_lemon_flavor | Lemon |
hookah_apricot_flavor | Apricot | hookah_lychee_flavor | Lychee |
hookah_banana_flavor | Banana | hookah_mango_flavor | Mango |
hookah_blacberry_flavor | Blackberry | hookah_marshallow_flavor | Marshmallow |
hookah_blueberry_flavor | Blueberry | hookah_melon_flavor | Melon |
hookah_candycane_flavor | Candy Cane | hookah_mint_flavor | Mint |
hookah_cantaloupe_flavor | Cantaloupe | hookah_mojito_flavor | Mojito |
hookah_caramel_flavor | Caramel | hookah_mulberry_flavor | Mulberry |
hookah_carrot_flavor | Carrot | hookah_nectarine_flavor | Nectarine |
hookah_cheesecake_flavor | Cheesecake | hookah_orange_flavor | Orange |
hookah_cherry_flavor | Cherry | hookah_papaya_flavor | Papaya |
hookah_chocolate_flavor | Chocolate | hookah_passionfruit_flavor | Passion Fruit |
hookah_churro_flavor | Churro | hookah_peach_flavor | Peach |
hookah_coconut_flavor | Coconut | hookah_pear_flavor | Pear |
hookah_coffee_flavor | Coffee | hookah_persimmon_flavor | Persimmon |
hookah_cola_flavor | Cola | hookah_pineapple_flavor | Pineapple |
hookah_cookie_flavor | Cookie | hookah_pistachio_flavor | Pistachio |
hookah_cottoncandy_flavor | Cotton Candy | hookah_plum_flavor | Plum |
hookah_cranberry_flavor | Cranberry | hookah_pomegranate_flavor | Pomegranate |
hookah_currant_flavor | Currant | hookah_popcorn_flavor | Popcorn |
hookah_date_flavor | Date | hookah_raspberry_flavor | Raspberry |
hookah_dragonfruit_flavor | Dragon Fruit | hookah_rose_flavor | Rose |
hookah_energydrink_flavor | Energy Drink | hookah_starfruit_flavor | Star Fruit |
hookah_fig_flavor | Fig | hookah_strawberry_flavor | Strawberry |
hookah_grapefruit_flavor | Grapefruit | hookah_tangerine_flavor | Tangerine |
hookah_grape_flavor | Grape | hookah_vanilla_flavor | Vanilla |
hookah_guava_flavor | Guava | hookah_watermelon_flavor | Watermelon |
hookah_hazelnut_flavor | Hazelnut | hookah_honeydew_flavor | Honeydew |
hookah_honey_flavor | Honey | hookah_kiwi_flavor | Kiwi |
✨ Almond to jedyny smak, który domyślnie posiada efekt ekranowy (SurvivalAlien, 15 sekund) dla palącego gracza. Pozostałe zmieniają tylko kolor dymu.
Zwróć uwagę na pisownię trzech nazw przedmiotów, które w całym zasobie są zapisane dokładnie w ten sposób: hookah_blacberry_flavor, hookah_lavander_flavor oraz hookah_marshallow_flavor.
hookah_example_flavor na samej górze Config.Flavors to szablon, a nie faktyczny przedmiot.