Przejdź do głównej zawartości

Przedmioty

Każdy przedmiot na tej stronie jest zdefiniowany w config.lua (zapasy są nazwane bezpośrednio w skrypcie). Gotowe definicje znajdują się w inventory_items/, a ikony w inventory_images/ — zobacz Instalacja.


Użycie przedmiotu umieszcza go na tacy w rękach gracza. Klawisz E rozpoczyna ustawianie, a X chowa go z powrotem. Przedmiot jest zabierany z ekwipunku w momencie postawienia sziszy i zwracany po jej podniesieniu.

PrzedmiotModel (z mic_hookah_prop)
hookah_blackmic_hookah_black
hookah_bluemic_hookah_blue
hookah_greenmic_hookah_green
hookah_greymic_hookah_grey
hookah_orangemic_hookah_orange
hookah_pinkmic_hookah_pink
hookah_purplemic_hookah_purple
hookah_redmic_hookah_red
hookah_skybluemic_hookah_skyblue
hookah_yellowmic_hookah_yellow

Użycie przedmiotu od razu przechodzi do trybu ustawiania. Przedmiot jest zabierany po postawieniu i zwracany po podniesieniu. Na krzesłach można usiąść za pomocą targetu.

PrzedmiotModelKrzesło
hookah_tableprop_table_02
hookah_table2prop_table_03b
hookah_table3prop_table_07
hookah_table4h4_prop_h4_table_01a
hookah_table5v_ret_csr_table
hookah_chairprop_chair_09tak
hookah_chair2prop_skid_chair_01tak
hookah_chair3prop_skid_chair_02tak
hookah_chair4prop_chair_02tak
hookah_chair5v_ilev_fh_dineeamesatak
hookah_chair6v_ilev_p_easychairtak

hookah_chair5 i hookah_chair6 nie posiadają w zestawie ikon, a hookah_chair6 nie występuje w trzech plikach z przedmiotami. Dodaj je samodzielnie, jeśli chcesz z nich korzystać.


Używane z poziomu menu konfiguracji, a nie bezpośrednio z ekwipunku.

PrzedmiotCo robi
hookah_coalAdd Charcoal: zabiera jedną sztukę i uzupełnia węgiel do 100 %
hookah_waterAdd Water: zabiera jedną sztukę i uzupełnia wodę do 100 %

“Pełny” oznacza wartość Config.MaxActiveTime (domyślnie 1800). Każde zaciągnięcie odejmuje Config.ConsumptionPerPuff z obu zasobów (domyślnie 10), więc jeden węgiel i jedna woda wystarczają na około 180 zaciągnięć.


Wybierane w menu konfiguracji pod opcją Change Flavor, która wyświetla wyłącznie smaki posiadane aktualnie przez gracza. Ustawienie smaku zabiera jedną sztukę z ekwipunku. Każdy smak ma własny kolor dymu.

Każdy przedmiot smaku nosi nazwę hookah_<name>_flavor:

PrzedmiotEtykietaPrzedmiotEtykieta
hookah_almond_flavorAlmond ✨hookah_lavander_flavorLavender
hookah_apple_flavorApplehookah_lemon_flavorLemon
hookah_apricot_flavorApricothookah_lychee_flavorLychee
hookah_banana_flavorBananahookah_mango_flavorMango
hookah_blacberry_flavorBlackberryhookah_marshallow_flavorMarshmallow
hookah_blueberry_flavorBlueberryhookah_melon_flavorMelon
hookah_candycane_flavorCandy Canehookah_mint_flavorMint
hookah_cantaloupe_flavorCantaloupehookah_mojito_flavorMojito
hookah_caramel_flavorCaramelhookah_mulberry_flavorMulberry
hookah_carrot_flavorCarrothookah_nectarine_flavorNectarine
hookah_cheesecake_flavorCheesecakehookah_orange_flavorOrange
hookah_cherry_flavorCherryhookah_papaya_flavorPapaya
hookah_chocolate_flavorChocolatehookah_passionfruit_flavorPassion Fruit
hookah_churro_flavorChurrohookah_peach_flavorPeach
hookah_coconut_flavorCoconuthookah_pear_flavorPear
hookah_coffee_flavorCoffeehookah_persimmon_flavorPersimmon
hookah_cola_flavorColahookah_pineapple_flavorPineapple
hookah_cookie_flavorCookiehookah_pistachio_flavorPistachio
hookah_cottoncandy_flavorCotton Candyhookah_plum_flavorPlum
hookah_cranberry_flavorCranberryhookah_pomegranate_flavorPomegranate
hookah_currant_flavorCurranthookah_popcorn_flavorPopcorn
hookah_date_flavorDatehookah_raspberry_flavorRaspberry
hookah_dragonfruit_flavorDragon Fruithookah_rose_flavorRose
hookah_energydrink_flavorEnergy Drinkhookah_starfruit_flavorStar Fruit
hookah_fig_flavorFighookah_strawberry_flavorStrawberry
hookah_grapefruit_flavorGrapefruithookah_tangerine_flavorTangerine
hookah_grape_flavorGrapehookah_vanilla_flavorVanilla
hookah_guava_flavorGuavahookah_watermelon_flavorWatermelon
hookah_hazelnut_flavorHazelnuthookah_honeydew_flavorHoneydew
hookah_honey_flavorHoneyhookah_kiwi_flavorKiwi

✨ Almond to jedyny smak, który domyślnie posiada efekt ekranowy (SurvivalAlien, 15 sekund) dla palącego gracza. Pozostałe zmieniają tylko kolor dymu.

Zwróć uwagę na pisownię trzech nazw przedmiotów, które w całym zasobie są zapisane dokładnie w ten sposób: hookah_blacberry_flavor, hookah_lavander_flavor oraz hookah_marshallow_flavor.

hookah_example_flavor na samej górze Config.Flavors to szablon, a nie faktyczny przedmiot.