Przejdź do głównej zawartości

Arcade Machines

💬 Dołącz do Discorda 🛒 Kup na Tebex

mic_arcade dodaje do Twojego miasta siedem grywalnych automatów arcade. Podejdź, naciśnij graj, a kamera zbliży się do automatu, podczas gdy gra będzie działać bezpośrednio na jego ekranie — dzięki czemu każdy stojący obok może obserwować rozgrywkę na żywo.

Automaty mogą stać na stałe w miejscach wpisanych w config.lua albo gracze mogą nosić je jako przedmiot i ustawiać samodzielnie. Gra kosztuje gotówkę, pieniądze z banku lub żetony arcade — wybór należy do Ciebie — a DuoFight pozwala dwóm graczom obstawić pieniądze na pojedynek. Skrypt działa na ESX, QBCore lub QBox i zawiera modele automatów w dodatkowym zasobie mic_arcade_props.


  • Siedem gier 🎮
    Alien, Breakout, DuoFight, Pixel, Race, Tower oraz Road — każda we własnym modelu automatu.
  • Na ekranie automatu, a nie w osobnym menu 📺
    Gra wyświetla się bezpośrednio na samym automacie. Inni gracze widzą przebieg rozgrywki, gdy ktoś gra.
  • Stałe lub stawiane przez graczy 🏗️
    Wpisz stałe lokalizacje dla każdego automatu w config.lua lub rozdaj automaty jako przedmioty: gracz używa przedmiotu, widzi podgląd automatu, obraca go kółkiem myszy i zatwierdza. Właściciel może go później z powrotem podnieść.
  • Płatność na Twój sposób 💰
    Gotówka, bank, najpierw gotówka potem bank lub przedmiot taki jak arcade_coin. Każdy automat ma własną cenę, a cena 0 oznacza darmową grę.
  • Pojedynki DuoFight na pieniądze 🥊
    Jeden gracz tworzy mecz i wybiera stawkę; drugi gracz przy automacie ją wyrównuje. Zwycięzca zgarnia obie pule, a remis zwraca stawkę obu graczom.
  • Tablice wyników 🏆
    Każda gra zapisuje najlepszy wynik każdej postaci i wyświetla dziesięć najlepszych rezultatów.
  • Limit na gracza 🔢
    Config.MaxArcadesPerPlayer określa, ile automatów jedna postać może mieć postawionych jednocześnie.
  • Trzy sposoby interakcji 🎯
    ox_target, qb-target lub zwykły komunikat Naciśnij E.
  • Dziesięć języków 🗣️
    Angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, włoski, portugalski, niderlandzki, japoński, rosyjski i chiński.

WymaganeDlaczego
ESX, QBCore lub QBoxPieniądze, przedmioty i używalne przedmioty. Wykrywane automatycznie
oxmysqlTablice wyników są zapisywane w bazie danych
mic_arcade_propsSiedem modeli automatów oraz renderer ekranu. Dołączone do zakupu
ox_target, qb-target lub żadenInterakcja; tryb drawtext nie wymaga żadnego zasobu target

StronaCo się na niej znajduje
🪛 InstalacjaOba foldery, kolejność uruchamiania, plik SQL, osiem przedmiotów i pierwsza gra
🎨 PersonalizacjaPłatności, ceny, stałe automaty, limit stawiania, języki oraz bridge
🩺 Rozwiązywanie problemówAutomaty, które się nie pojawiają, czarne ekrany, niedziałające płatności