Itens
Um design se torna algo que os jogadores podem carregar de três maneiras: um item de roupa, um traje (outfit) que veste vários designs de uma vez, ou um item de loja com o seu próprio nome que qualquer loja pode vender. Todos os três precisam de Config.Items.Enabled ativado (já vem por padrão) e ESX, QBCore ou QBox por baixo. Num servidor standalone o estúdio funciona, mas os designs não podem se tornar itens.
O item genérico
Seção intitulada “O item genérico”| Item | O que faz |
|---|---|
cloth_design | Veste o design ou traje armazenado nele. Use-o novamente para colocar de volta o que você estava usando |
O nome é Config.Items.Name em shared/config.lua. As definições vêm em items/ox.lua (ox_inventory) e items/qb.lua (QBCore) — copie a entrada para o arquivo de itens do seu inventário e reinicie o inventário. Ele não é empilhável: cada cópia carrega o seu próprio design.
No ox_inventory cada cópia mostra o nome do seu design e, quando o Fivemanage hospeda as fotos, a renderização desse design como sua imagem. No QBCore, um cloth_design.png em qb-inventory/html/images/ dá a ele um ícone padrão.
Criando um item de roupa
Seção intitulada “Criando um item de roupa”- Exporte o design primeiro — um item precisa de um design que tenha sido salvo numa peça.
- No estúdio, clique em Create Clothing Item a partir do design e dê um nome a ele.
- Você recebe uma cópia, e ela aparece em My Content → Items.
Na lista Items você pode dar a si mesmo outra cópia, renomear ou excluir o item. Para entregar um a um jogador, dê a si mesmo e passe para ele como qualquer outro item.
Criando um traje
Seção intitulada “Criando um traje”Em My Content → Outfits, escolha várias das suas peças desenhadas, dê um nome ao traje e crie-o. O traje é um único item cloth_design que veste todas elas juntas e tira todas quando usado novamente.
Vendendo um design numa loja
Seção intitulada “Vendendo um design numa loja”Qualquer item ou traje criado pode ser exportado como o seu próprio item de inventário, para que uma loja que não sabe nada sobre metadados ainda possa vendê-lo.
- Abra My Content → Items.
- Pressione
</>no item. - Escolha um nome de item — letras minúsculas, números e sublinhados (underscores). Não pode estar em uso por outro item exportado.
- Pressione Save name.
- Copie o bloco que o estúdio gera para
ox_inventory/data/items.luaouqb-core/shared/items.lua, e reinicie esse inventário. - Para um ícone, coloque
<item_name>.pngemox_inventory/web/images/ouqb-inventory/html/images/. Funciona sem um.
Agora venda-o em qualquer lugar. Usá-lo veste aquele design. O vínculo é feito no servidor pelo nome do item, e é registrado novamente a cada inicialização, então nada precisa ser salvo de novo após reiniciar.
Compartilhado ou por jogador
Seção intitulada “Compartilhado ou por jogador”Com Config.GlobalContent = true (o padrão), todos com permissão no estúdio veem e gerenciam os mesmos itens e trajes. Com false, cada designer vê apenas os seus próprios.