Ítems
Un diseño se convierte en algo que los jugadores pueden llevar encima de tres formas: un ítem de ropa, un conjunto que pone varios diseños a la vez, o un ítem de tienda con su propio nombre que cualquier tienda puede vender. Las tres necesitan Config.Items.Enabled activado (lo está por defecto) y ESX, QBCore o QBox por debajo. En un servidor standalone el estudio funciona, pero los diseños no pueden convertirse en ítems.
El ítem genérico
Sección titulada «El ítem genérico»| Ítem | Qué hace |
|---|---|
cloth_design | Pone el diseño o el conjunto guardado en él. Úsalo otra vez para volver a lo que llevabas puesto |
El nombre es Config.Items.Name en shared/config.lua. Las definiciones vienen en items/ox.lua (ox_inventory) e items/qb.lua (QBCore) — copia la entrada en el archivo de ítems de tu inventario y reinicia el inventario. No se puede apilar: cada copia lleva su propio diseño.
En ox_inventory cada copia muestra el nombre de su diseño y, cuando Fivemanage aloja las fotos, el render de ese diseño como imagen. En QBCore, un cloth_design.png en qb-inventory/html/images/ le da un icono por defecto.
Crear un ítem de ropa
Sección titulada «Crear un ítem de ropa»- Exporta primero el diseño — un ítem necesita un diseño que se haya guardado sobre una prenda.
- En el estudio, usa Create Clothing Item desde el diseño y ponle un nombre.
- Recibes una copia, y aparece en My Content → Items.
Desde la lista de Items puedes darte otra copia, renombrarlo o borrarlo. Para dárselo a un jugador, dátelo a ti y pásaselo como cualquier otro ítem.
Crear un conjunto
Sección titulada «Crear un conjunto»En My Content → Outfits, elige varias de tus prendas diseñadas, ponle nombre al conjunto y créalo. El conjunto es un único ítem cloth_design que las pone todas a la vez, y las quita todas al volver a usarlo.
Vender un diseño en una tienda
Sección titulada «Vender un diseño en una tienda»Cualquier ítem o conjunto creado se puede exportar como su propio ítem de inventario, así que una tienda que no sabe nada de metadata puede venderlo igualmente.
- Abre My Content → Items.
- Pulsa
</>en el ítem. - Elige un nombre de ítem — letras minúsculas, números y guiones bajos. No puede estar cogido por otro ítem exportado.
- Pulsa Save name.
- Copia el bloque que genera el estudio en
ox_inventory/data/items.luaoqb-core/shared/items.lua, y reinicia ese inventario. - Para el icono, pon
<item_name>.pngenox_inventory/web/images/oqb-inventory/html/images/. Funciona sin él.
Ahora véndelo donde quieras. Al usarlo se pone ese diseño. El vínculo se hace en el servidor por el nombre del ítem, y se vuelve a registrar en cada arranque, así que no hay que volver a guardar nada después de un reinicio.
Compartido o por jugador
Sección titulada «Compartido o por jugador»Con Config.GlobalContent = true (por defecto) todos los que tienen acceso al estudio ven y gestionan los mismos ítems y conjuntos. Con false, cada diseñador solo ve los suyos.