Arcade Machines
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mic_arcade pone siete máquinas recreativas jugables en tu ciudad. Acércate, dale a jugar y la cámara se acerca a la máquina mientras el juego corre en su pantalla — así cualquiera que esté alrededor puede ver la partida.
Las máquinas pueden estar donde las pongas en config.lua, o los jugadores pueden llevar una como ítem y colocarla ellos mismos. Una partida cuesta dinero en efectivo, dinero del banco o fichas de arcade — tú eliges — y en DuoFight dos jugadores pueden apostar dinero en un combate. Funciona en ESX, QBCore o QBox, e incluye sus máquinas en un recurso complementario, mic_arcade_props.
Características principales
Sección titulada «Características principales»- Siete juegos 🎮
Alien, Breakout, DuoFight, Pixel, Race, Tower y Road — cada uno en su propio modelo de máquina. - En la pantalla, no en un menú 📺
El juego se dibuja en la propia máquina. Los demás jugadores lo ven en marcha mientras alguien juega. - Fijas o colocables 🏗️
Define posiciones fijas por máquina enconfig.lua, o reparte un ítem de máquina: el jugador lo usa, ve una vista previa de la máquina, la gira con la rueda del ratón y confirma. El dueño puede volver a recogerla. - Cobra como quieras 💰
Efectivo, banco, efectivo y luego banco, o un ítem comoarcade_coin. Cada máquina tiene su propio precio, y un precio de0la hace gratuita. - DuoFight con dinero 🥊
Un jugador crea un combate y fija una apuesta; un segundo jugador en la máquina la iguala. El ganador se lo lleva todo; en caso de empate, se devuelve a ambos. - Clasificaciones 🏆
Cada juego guarda la mejor puntuación de cada personaje y muestra el top diez. - Un límite por jugador 🔢
Config.MaxArcadesPerPlayerlimita cuántas máquinas puede tener colocadas a la vez un personaje. - Tres formas de interactuar 🎯
ox_target, qb-target o un aviso simple de Pulsa E. - Diez idiomas 🗣️
Inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, neerlandés, japonés, ruso y chino.
Qué necesitas
Sección titulada «Qué necesitas»| Necesitas | Por qué |
|---|---|
| ESX, QBCore o QBox | Dinero, ítems e ítems usables. Se detecta solo |
| oxmysql | Las clasificaciones se guardan en tu base de datos |
| mic_arcade_props | Los siete modelos de máquina y el renderizador de pantalla. Viene con tu compra |
| ox_target, qb-target o ninguno | Interacción; drawtext no necesita ningún recurso de target |
Por dónde seguir
Sección titulada «Por dónde seguir»| Página | Qué contiene |
|---|---|
| 🪛 Instalación | Las dos carpetas, el orden de arranque, el archivo SQL, los ocho ítems y una primera partida |
| 🎨 Personalización | Pago, precios, máquinas fijas, el límite de colocación, idiomas y el bridge |
| 🩺 Solución de problemas | Máquinas que no aparecen, pantallas en negro, pagos que fallan |