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mic_crypto convierte las criptomonedas en algo que los jugadores construyen con sus propias manos. Compran un almacén a un vendedor, meten dentro rigs de minería, les van colocando tarjetas gráficas, fuentes de alimentación y ventiladores uno a uno, y luego se sientan frente a un portátil para dirigir ese hashrate a las monedas que quieran.
Los rigs siguen minando mientras el propietario está desconectado. Lo que minan se vende en un exchange cuyos precios se mueven en el servidor, así que el portátil es donde se gana el dinero, o donde se pierde. Funciona con ESX, QBCore o QBox, usa fmLib para la parte del inventario e incluye sus props en un recurso complementario, mic_crypto_props.
- Almacenes en propiedad 🏢
Tres tamaños —pequeño, mediano y grande— que se compran a un vendedor NPC en efectivo o con el banco. Cada uno es una instancia privada: nadie entra en el tuyo a menos que le dejes. Un jugador puede tener más de uno.
- Rigs que construyes en el mundo 🔌
Usa un ítem de rig dentro de tu almacén y llévalo a un hueco libre; unos marcadores te indican dónde cabe. Después lleva GPUs, PSUs y ventiladores al rig y pulsa E para instalar cada uno. Cada pieza se ve en el rig físico.
- La potencia importa ⚡
Las PSUs aportan vatios; las GPUs y los ventiladores los consumen. Una GPU o un ventilador que haría que un rig superara la capacidad de sus PSUs no entra: instala primero la alimentación.
- Mining OS 🖥️
El portátil del almacén abre un escritorio completo en su pantalla: una tienda de hardware con vistas previas 3D de cada pieza, el reparto de tu hashrate entre monedas con deslizadores, tus saldos y el historial de cada operación.
- Un exchange que se mueve 📈
Cuatro monedas de serie, cada una con su propio precio base, volatilidad y dificultad de minado. Los precios cambian cada 15 minutos y se guardan, así que un reinicio no resetea el mercado.
- Minería sin conexión 📴
Los rigs siguen produciendo mientras el propietario está desconectado, al ritmo que tú elijas: a toda velocidad, a la mitad o nada.
- Entregas 📦
Las piezas compradas en el portátil llegan como una caja al almacén para que la recojas, o directamente al inventario; tú eliges.
- Almacenes compartidos 🤝
Invita a un jugador cercano por su ID de servidor. Podrá entrar, construir y operar en ese almacén hasta que lo quites.
- Desmontar piezas 🔧
Marca componentes en el portátil, ve al rig, pulsa E y vuelven a tu inventario.
- Logs de Discord 📡
Un webhook para las compras de cripto y otro para las ventas, con el personaje, sus identificadores, la moneda, la cantidad y el total.
- Once idiomas 🗣️
Inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, neerlandés, árabe, japonés, coreano y ruso: el texto del juego y la pantalla del portátil.
| Necesitas | Por qué |
|---|
| ESX, QBCore o QBox | Dinero, identificadores, notificaciones y callbacks. Se detecta solo |
| oxmysql | Los almacenes, rigs, monederos y operaciones se guardan en tu base de datos |
| fmLib | Añade, quita y registra los ítems en tu inventario |
| mic_crypto_props | Los modelos del rig y de las piezas. Viene incluido con tu compra |
| ox_target, qb-target o ninguno | Interacción; drawtext (pulsa E) funciona sin ningún target |
| Página | Qué contiene |
|---|
| 🪛 Instalación | Las dos carpetas, el orden de inicio, el archivo SQL, los doce ítems y una primera prueba |
| 🎨 Personalización | Todos los archivos de config: el vendedor, los almacenes, la tienda, las monedas, los webhooks |
| 🩺 Solución de problemas | Ítems que no hacen nada, piezas que no se instalan, un portátil que dice que está en uso |