Crear una tienda
Todo lo de esta página ocurre en el panel (/shopcreator) y se guarda en la base de datos sobre la marcha. Los jugadores ven los cambios sin reiniciar.
El panel, sección por sección
Sección titulada «El panel, sección por sección»Crea una tienda con Create Shop y ábrela con el lápiz. Cada sección se despliega.
Ubicaciones
Sección titulada «Ubicaciones»Una tienda puede estar en tantos sitios como quieras. Add una ubicación, elige un ped model de la lista y pulsa Set by Cursor: una vista previa del tendero sigue hacia donde miras.
| Tecla | Mientras colocas |
|---|---|
| Rueda del ratón | Gira al tendero |
| ↑ / ↓ | Súbelo o bájalo |
| E | Colócalo aquí |
| X | Cancelar |
Customize Clothes viste al tendero prenda a prenda; Copy Outfit le copia lo que lleva puesto tu propio personaje.
Activado o no, con Sprite (el icono), Color, Size y Name. El blip desaparece junto con el tendero mientras una ubicación atracada está cerrada.
Productos
Sección titulada «Productos»Para las tiendas que gestiona el servidor. Cada producto tiene:
| Campo | Qué es |
|---|---|
| Item Name | El nombre interno del ítem, exactamente como lo conoce tu inventario |
| Label | El nombre que se muestra en la tienda |
| Price | Por unidad |
| Category | Una de Config.Categories; la ventana de la tienda agrupa los productos por ella |
| Payment Type | Cash Only, Bank Only, Black Money Only, All (Cash + Bank + Black Money) o All (Cash + Bank) |
En la caja, el jugador elige la cantidad y, cuando hay opción, cómo pagar.
Trabajos
Sección titulada «Trabajos»Activa Job Restriction y añade trabajos, cada uno con un rango mínimo. A un jugador que no tenga ninguno de ellos se le dice que no tiene el trabajo necesario, y la tienda sigue cerrada para él.
| Campo | Qué es |
|---|---|
| Enable Robbery | Si esta tienda se puede atracar o no |
| Cooldown (minutes) | Cuánto tiempo sigue cerrada la ubicación después de un atraco |
| Duration (seconds) | Cuánto tiempo tiene que mantener el atracador al tendero a punta de pistola |
| Rewards | Las que quieras: un Item con una cantidad, o Money de Cash, Bank o Black Money, como cantidad fija o con un Min y un Max para una aleatoria |
Propiedad
Sección titulada «Propiedad»Activa Store Ownership y Add dueños por el identificador que usa Config.IdentifierType (un ID de Discord con el ajuste por defecto). Una tienda con dueño vende desde su propia lista de productos, abastecida por sus dueños y su personal; los productos del servidor de arriba no se muestran mientras la propiedad está activada.
Webhooks
Sección titulada «Webhooks»Activa Webhooks y pega una Webhook URL de Discord. Esa tienda registrará entonces las compras, los atracos, el stock añadido y retirado, y los empleados contratados y despedidos, con captura de pantalla cuando Config.Screenshot está activado y screenshot-basic está en marcha.
Tiendas con dueño
Sección titulada «Tiendas con dueño»Un dueño abre su tienda como cualquier cliente. Un botón de engranaje en la ventana de la tienda abre Shop Settings, que tiene cuatro secciones.
| Sección | Qué hace ahí el dueño |
|---|---|
| Name | Renombrar la tienda |
| Products | Añadir un producto a partir de un ítem que lleve encima: elige el ítem, cuántas unidades van a la estantería, el precio, la categoría y el pago aceptado. Esa cantidad se retira de su inventario. El stock se puede reponer o recuperar más tarde |
| Employees | Contratar a un jugador que esté a menos de 10 metros, fijar su comisión o despedirlo |
| Vault | El saldo de la tienda: White Money y Black Money por separado. Ingresa dinero limpio desde el efectivo o el banco y retíralo al efectivo o al banco; ingresa y retira dinero negro |
Cuando un cliente compra:
- El stock baja en la cantidad vendida. Un producto sin stock no se puede comprar.
- El pago va a la caja fuerte: el dinero negro al saldo negro y todo lo demás al limpio.
- Cada empleado con comisión recibe su porcentaje de la venta en su Personal Vault.
Empleados
Sección titulada «Empleados»El dueño elige a un jugador cercano; a ese jugador se le pide que acepte con Y o rechace con N, y tiene un rato para responder. Un empleado recibe el mismo botón de engranaje, con la sección Products (reponer y gestionar los productos existentes, y añadir productos nuevos solo si Config.AllowEmployeesAddProducts está activado) y la sección Vault. Renombrar, contratar y la caja fuerte de la propia tienda quedan para los dueños.
La Personal Vault muestra lo que un empleado ha ganado en comisiones y le permite retirarlo al efectivo o al banco.
Atracos
Sección titulada «Atracos»- Un jugador apunta con un arma al tendero desde menos de 5 metros. Las manos desnudas nunca cuentan.
- El tendero levanta las manos y aparece una barra de progreso en la parte superior de la pantalla. Se llena durante la duración de la tienda mientras siga apuntando, y se vacía cuando deja de hacerlo. Si el tendero muere, el atraco falla.
- La policía (los trabajos de
Config.RobberyNotifyJobs) recibe una notificación y un blip rojo en la tienda durante un minuto. ConConfig.PoliceAlert = "custom"se llama a tu propio dispatch en su lugar. - Cuando la barra se llena, el atracador recibe las recompensas. En una tienda con dueño y con
Config.TakeRobberyMoneyFromVaultactivado, las recompensas en dinero se sacan de la caja fuerte y se limitan a lo que haya en ella. - La ubicación se cierra durante el cooldown de la tienda: su tendero y su blip desaparecen para todos y vuelven cuando termina el cooldown.
Solo puede haber un atraco a la vez en cada ubicación.