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O mic_chameleon coloca 82 pinturas camaleão no seu servidor — os acabamentos que mudam de cor conforme o ângulo em que você os olha. O jogador entra em um carro, abre um menu de amostras, clica em uma e o carro muda na hora. Vinte dessas pinturas são adicionadas pelo próprio resource, com as suas próprias rampas de tinta (paint ramps) enviadas junto.
Você decide quem pode usar: uma lista de jogadores que você libera por comando, uma lista de empregos ou todo mundo. Cada pintura também pode ser um item de inventário que qualquer pessoa pode usar, então as latas de tinta podem ser vendidas, encontradas ou fabricadas em vez de distribuídas.
- 82 pinturas em um só menu
Toda cor camaleão, do ID 161 ao 242, como uma amostra clicável. Clicou, o carro foi pintado; sem etapa de pré-visualização, sem tela de confirmação.
- Um caminho de volta
Na primeira vez que um carro é pintado, a cor original dele é registrada junto ao modelo e à placa. O botão Reset, o comando /chameleonreset ou o item chameleon_reset a restauram.
- Pintura como itens
83 itens prontos — um por cor, mais um de reset — para ox_inventory, QBCore e a tabela de itens do ESX. Use um enquanto estiver sentado em um carro e ele é consumido e aplicado.
- Quem pode pintar
Uma lista de permissões que você gerencia com /chameleongive e /chameleonremove, uma lista de empregos, ou nenhuma das duas.
- Lojas de pintura no mapa
Marcadores que você posiciona em config.lua. Entre com o carro em um deles e pressione E para abrir o menu.
- ESX, QBCore ou QBox, detectado automaticamente
Config.Framework = "auto" procura es_extended e qb-core e usa o que estiver rodando. O QBox é encontrado por meio da compatibilidade com o QBCore — o qbx_core fornece qb-core.
- Nove idiomas
Inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, polonês, russo e turco.
- Aberto onde importa
A config, os locales, a bridge, as definições de itens e os dois arquivos de dados JSON ficam sem criptografia.
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| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), detectado automaticamente |
| Banco de dados | Nenhum — o resource guarda seus dados em dois arquivos JSON |
| Inventário | Qualquer um que respeite os itens utilizáveis da framework, apenas se você usar os itens de pintura |
| Build do jogo | Uma recente: as pinturas fazem parte do conjunto de cores de veículos mais novo |
| Página | O que tem nela |
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| 🪛 Instalação | Pasta, ordem de inicialização, itens e a primeira pintura |
| 🎨 Personalização | Todas as opções, os locais, os comandos, os idiomas e a bridge |
| 🩺 Solução de problemas | O menu não abre, a pintura parece lisa, o reset esqueceu a cor |