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Instalação

Dez minutos: um arquivo SQL, uma permissão e três linhas do config.lua que valem a pena conferir.


Você precisaPor quê
ESX, QBCore ou QBoxDinheiro, empregos, itens e notificações vêm do framework
oxmysqlTudo o que as lojas salvam fica no seu banco de dados
ox_target ou qb-targetOpcional. ox_target é o padrão; sem nenhum dos dois, os jogadores recebem um aviso de ajuda e pressionam E
screenshot-basicOpcional, para capturas de tela nos logs do Discord. Necessário se você deixar Config.Screenshot ativado

Baixe o mic_shopcreator dos seus ativos concedidos na Cfx.re e coloque a pasta nos seus recursos, por exemplo resources/[mic]/mic_shopcreator.


No server.cfg, o ensure mic_shopcreator deve ficar abaixo do oxmysql, do seu framework (es_extended, qb-core ou qbx_core), do seu inventário, do seu recurso de target e do screenshot-basic.

Funcionou quando o recurso inicia sem linhas vermelhas e sem mensagem de Locale file not found.


Importe o mic_shopcreator.sql uma única vez. Ele cria nove tabelas:

TabelaO que ela armazena
mic_shopcreatorAs lojas, com suas configurações de blip, emprego, assalto, propriedade e webhook
mic_shopcreator_locationsOnde cada vendedor fica, seu modelo, suas roupas e quando foi assaltado pela última vez
mic_shopcreator_productsProdutos das lojas administradas pelo servidor
mic_shopcreator_owner_productsProdutos das lojas de jogadores, com seu respectivo estoque
mic_shopcreator_jobsQuais empregos e cargos podem usar uma loja
mic_shopcreator_rewardsO que um assalto paga como recompensa
mic_shopcreator_ownersQuem é dono de qual loja
mic_shopcreator_employeesQuem trabalha onde, sua comissão e seu cofre pessoal
mic_shopcreator_vaultsO saldo de dinheiro limpo e dinheiro sujo de cada loja de jogador

Atualizando de uma versão anterior? Você não precisa de um update.sql: a cada inicialização, o recurso verifica as colunas adicionadas recentemente (clothes em locations, min_amount e max_amount em rewards) e as adiciona caso estejam faltando. O console exibe Added clothes column to mic_shopcreator_locations table. na única vez em que faz isso.


Nenhum item próprio. Uma loja vende itens que já existem no seu inventário — você digita os nomes deles ao adicionar um produto. As imagens dos produtos vêm da pasta de imagens do seu inventário; veja o passo 5.


Abra o config.lua e verifique:

OpçãoDefina como
Config.Framework'esx' (o padrão) ou 'qbcore'. Não é detectado automaticamente. No QBox, use 'qbcore' — o QBox executa recursos QBCore através da sua camada de compatibilidade
Config.Interaction'ox_target' (o padrão), 'qb-target' ou 'default' (aviso de ajuda e tecla E)
Config.InventoryImagePathOnde o seu inventário guarda as imagens dos itens. Vem apontando para nui://ox_inventory/web/images/
Config.IdentifierTypeComo donos e funcionários são reconhecidos. Vem como 'discord'; veja abaixo

O Config.IdentifierType decide o que vai para a lista de donos e o que a tabela de funcionários armazena:

ValorOs jogadores são reconhecidos porUse quando
'discord'Seu ID do Discord, apenas o número sem discord:Todos se conectam com o Discord vinculado
'license'Sua licença Rockstar, o license:… completoVocê não exige Discord
'esx'O próprio identificador do ESX, incluindo prefixo de personagemESX com múltiplos personagens, para que cada personagem seja dono separadamente
'citizenid'O citizen ID do QBCoreQBCore ou QBox, para que cada personagem seja dono separadamente

Escolha essa opção antes que alguém seja dono ou trabalhe em uma loja. Alterá-la depois significa ter que cadastrar todos os donos novamente, e os funcionários existentes deixarão de ser reconhecidos.


O painel é protegido pela permissão ACE mic_shop.open (e não mic_shopcreator.open). Conceda-a no server.cfg com uma linha add_ace — para uma pessoa, por exemplo add_ace identifier.discord:YOUR_DISCORD_ID mic_shop.open allow, ou para um grupo, por exemplo add_ace group.admin mic_shop.open allow.

Funcionou quando /shopcreator abre o Shop Creator. Sem a permissão, você recebe a notificação de “sem permissão”.


  1. Digite /shopcreator, crie uma loja e dê um nome a ela.
  2. Adicione um local. Uma prévia do vendedor segue para onde você olha: a roda do mouse gira o personagem, ↑ / ↓ sobem e descem, E posiciona e X cancela.
  3. Adicione um produto: um item que exista no seu inventário, um preço, uma categoria e um tipo de pagamento. Salve.

Funcionou quando o vendedor estiver parado onde você o colocou, falar com ele abrir a loja com o seu produto e a imagem dele, e comprá-lo descontar o dinheiro e entregar o item.


  • Config.IdentifierType é definitivo. Decida agora; donos e funcionários são salvos com base nele.
  • Apenas administradores têm mic_shop.open. Essa permissão pode criar, editar e excluir qualquer loja.
  • Deixe Config.Screenshot ativado apenas se o screenshot-basic estiver rodando. Caso contrário, os logs não serão enviados.
  • Os tempos de recarga de assalto são definidos por loja, em minutos — configure um em cada loja que puder ser assaltada.
  • Compre algo com um personagem normal em cada loja restrita por emprego, para testar o cargo mínimo que você definiu.