Arcade Machines
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mic_arcade coloca sete máquinas de fliperama jogáveis na sua cidade. Aproxime-se, aperte para jogar e a câmera se aproxima da máquina enquanto o jogo roda na tela dela — assim qualquer pessoa por perto pode assistir à partida sendo jogada.
As máquinas podem ficar fixas onde você as colocar no config.lua, ou os jogadores podem carregar uma como item e posicioná-la por conta própria. Uma partida custa dinheiro em mãos, dinheiro do banco ou fichas de fliperama — você escolhe — e o DuoFight permite que dois jogadores apostem dinheiro em uma partida. Funciona em ESX, QBCore ou QBox, e traz seus gabinetes em um resource complementar, mic_arcade_props.
Principais recursos
Seção intitulada “Principais recursos”- Sete jogos 🎮
Alien, Breakout, DuoFight, Pixel, Race, Tower e Road — cada um em seu próprio modelo de gabinete. - Na tela, não em um menu 📺
O jogo é renderizado no próprio gabinete. Outros jogadores veem a partida acontecendo enquanto alguém joga. - Fixas ou posicionáveis 🏗️
Liste locais fixos por gabinete noconfig.lua, ou entregue um item de gabinete: o jogador o usa, visualiza a prévia da máquina, gira com a roda do mouse e confirma. O dono pode recolhê-la de volta. - Pague como preferir 💰
Dinheiro em mãos, banco, dinheiro-e-depois-banco, ou um item comoarcade_coin. Cada gabinete tem seu próprio preço, e um preço de0o torna gratuito. - DuoFight valendo dinheiro 🥊
Um jogador cria uma partida e define a aposta; um segundo jogador na máquina iguala o valor. O vencedor leva tudo, e um empate devolve o valor para ambos. - Placares de líderes 🏆
Cada jogo guarda a melhor pontuação de cada personagem e exibe os dez melhores. - Limite por jogador 🔢
Config.MaxArcadesPerPlayerlimita quantas máquinas um personagem pode ter posicionadas ao mesmo tempo. - Três formas de interagir 🎯
ox_target, qb-target ou um aviso simples de Pressione E. - Dez idiomas 🗣️
Inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, holandês, japonês, russo e chinês.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| Você precisa | Por quê |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Dinheiro, itens e itens utilizáveis. Detectado automaticamente |
| oxmysql | Os placares de líderes ficam no seu banco de dados |
| mic_arcade_props | Os sete modelos de gabinete e o renderizador de tela. Já vem com a sua compra |
| ox_target, qb-target ou nenhum | Interação; drawtext não precisa de resource de target |
Próximos passos
Seção intitulada “Próximos passos”| Página | O que há nela |
|---|---|
| 🪛 Instalação | Ambas as pastas, a ordem de inicialização, o arquivo SQL, os oito itens e a primeira partida |
| 🎨 Personalização | Pagamento, preços, máquinas fixas, limite de posicionamento, idiomas e a bridge |
| 🩺 Solução de problemas | Máquinas que não aparecem, telas pretas, pagamentos que falham |