Parrots As Pets
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O que é
Seção intitulada “O que é”O mic_parrots transforma aves em itens de inventário. Um jogador usa o item, assobia, e uma ave vem voando por trás dele e pousa em seu ombro direito. A partir daí, um pequeno menu a move para a cabeça, permite que ela o siga pelo ar ou a manda embora.
Quatorze aves já vêm incluídas: cinco que já existem no GTA e nove modelos personalizados que são transmitidos com a resource. Todos os outros jogadores veem a mesma ave no mesmo lugar, e nada é gravado no seu banco de dados.
Principais recursos
Seção intitulada “Principais recursos”- Quatorze aves 🐦
Corvo, pombo, gaivota, corvo-marinho e gavião do jogo base, além de modelos personalizados de arara, papagaio, falcão, abutre, águia, coruja, calau, pardal e toutinegra. - Uma chegada real 🛬
A ave aparece quinze metros atrás do jogador, voa até ele, executa sua animação de pouso e se acomoda no ombro. - Um menu com quatro opções 🎛️
Ombro, Cabeça, Seguir e Dispensar. Mudar de posição faz a ave decolar, circular o jogador duas vezes e pousar novamente. - Modo seguir 🪽
A ave sai do ombro e voa alguns metros atrás do jogador, acompanhando-o enquanto ele se move. - Vista por todos 👀
A ave é uma entidade sincronizada em rede. Outros jogadores a veem pousar, se mover e partir, e ela desaparece junto com o dono quando ele desconecta. - O item não é consumido ♻️
Usar um item de ave chama a ave; o item permanece no inventário. Uma ave por jogador por vez. - Tecla de abertura e comando ⌨️
U ou/parrotabre o menu. Ambos são definidos emconfig.lua. - Nove idiomas 🗣️
Inglês, espanhol, alemão, francês, italiano, polonês, português, russo e turco. - Lua de código aberto 🔓
A configuração, os arquivos de idioma, o cliente e o servidor estão todos abertos para edição.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| Você precisa | Por quê |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Registra os itens de ave como utilizáveis e exibe as notificações. Escolhido com Config.Framework |
| Um inventário que suporte itens utilizáveis | As linhas prontas de itens já vêm para ESX, QBCore e ox_inventory |
Sem tabelas de banco de dados, sem resource de target, sem outra dependência. Os modelos de aves personalizados e o seu flight.meta já vêm dentro da resource.
Por onde continuar
Seção intitulada “Por onde continuar”| Página | O que há nela |
|---|---|
| 🪛 Instalação | Pasta, ordem de inicialização, os quatorze itens e o primeiro teste |
| 🎨 Personalização | Qual arquivo decide o quê, cada opção, idiomas, como adicionar uma ave |
| 🩺 Solução de Problemas | Os problemas que os compradores realmente enfrentam e a solução para cada |