Перейти к содержимому

Chameleon Painting System

💬 Присоединиться к Discord 🛒 Купить на Tebex

mic_chameleon добавляет на ваш сервер 82 краски «хамелеон» — переливающиеся покрытия, цвет которых меняется в зависимости от угла обзора. Игрок садится в машину, открывает меню с образцами, нажимает на один из них — и машина тут же меняет цвет. Двадцать из этих красок добавляет сам ресурс, а их цветовые рампы стримятся вместе с ним.

Вы решаете, кто может им пользоваться: список игроков, которым вы выдаёте доступ командой, список работ или все подряд. Каждая краска также может быть предметом инвентаря, которым может воспользоваться любой, — так баллончики с краской можно продавать, находить или крафтить, а не только выдавать.

  • 82 краски в одном меню
    Каждый цвет хамелеон с ID от 161 до 242 в виде кликабельного образца. Нажали — машина окрашена; без шага предпросмотра и без экрана подтверждения.
  • Путь назад
    При первой покраске машины её исходный цвет записывается вместе с моделью и номерным знаком. Кнопка Reset, команда /chameleonreset или предмет chameleon_reset возвращают его.
  • Краска в виде предметов
    83 готовых предмета — по одному на каждый цвет плюс сброс — для ox_inventory, QBCore и таблицы предметов ESX. Используйте один, сидя в машине, — он расходуется и применяется.
  • Кто может красить
    Список прав, которым вы управляете командами /chameleongive и /chameleonremove, список работ или ни то ни другое.
  • Покрасочные мастерские на карте
    Маркеры, которые вы размещаете в config.lua. Заезжайте в маркер и нажмите E, чтобы открыть меню.
  • ESX, QBCore или QBox — определяется автоматически
    Config.Framework = "auto" ищет es_extended и qb-core и использует тот, что запущен. QBox определяется через слой совместимости с QBCore — qbx_core предоставляет qb-core.
  • Девять языков
    Английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, португальский, польский, русский и турецкий.
  • Открыто там, где это важно
    Конфиг, локали, бридж, определения предметов и оба JSON-файла с данными остаются незашифрованными.
ФреймворкESX (es_extended), QBCore (qb-core) или QBox (qbx_core), определяется автоматически
База данныхНе нужна — ресурс хранит данные в двух JSON-файлах
ИнвентарьЛюбой, поддерживающий используемые предметы фреймворка, — только если вы используете предметы-краски
Сборка игрыСвежая: краски входят в более новый набор цветов транспорта
СтраницаО чём она
🪛 УстановкаПапка, порядок запуска, предметы и первая покраска
🎨 НастройкаВсе параметры, точки, команды, языки и бридж
🩺 Решение проблемМеню не открывается, краска выглядит плоской, сброс забыл цвет