Перейти к содержимому

Установка

Десять минут. Единственный шаг, который обычно пропускают, — fmLib: без него ресурс не запустится.


Что нужноЗачем
ESX, QBCore или QBoxКолбэки, уведомления и данные игрока берутся из фреймворка
fmLibОбязателен. Деньги, предметы, работы и ключи от транспорта проходят через него. Собственное руководство ресурса ссылается на fmLib v2.0.2
oxmysqlКаждый квест, событие и прогресс каждого игрока хранятся в вашей базе данных
ox_target или qb-targetНеобязательно. По умолчанию используется ox_target; если у вас нет ни того, ни другого, переключитесь на 3D-текст
screenshot-basicНеобязательно, нужен только для скриншотов в узле webhook

Скачайте mic_questcreator из ваших Cfx.re granted assets и положите папку в ресурсы, например resources/[mic]/mic_questcreator. Если fmLib ещё не установлен, положите его в ресурсы тоже.


2. Запустите его после того, на что он опирается

Заголовок раздела «2. Запустите его после того, на что он опирается»

В server.cfg строка ensure mic_questcreator должна стоять ниже oxmysql, вашего фреймворка (es_extended, qb-core или qbx_core), fmLib и вашего ресурса target. В манифесте fmLib и oxmysql указаны как зависимости, поэтому если одного из них нет или он запускается позже, FiveM откажется запускать Quest Creator и сообщит, какой именно ресурс не найден.

Всё сработало, если при запуске ресурса в консоли появляется [QuestCreator] FMLIB Initialized successfully.. Красные сообщения CRITICAL ERROR: FMLIB NOT FOUND!, ESX NOT FOUND! или QBCore NOT FOUND! означают, что порядок запуска неверный или в Config.Framework указан не тот фреймворк.


Импортируйте install.sql из папки ресурса один раз — через HeidiSQL, phpMyAdmin или то, чем вы пользуетесь. Ресурс сам таблицы не создаёт.

Он создаёт восемь таблиц, названия которых начинаются с mic_questcreator_:

ТаблицаЧто в ней хранится
mic_questcreator_listКвесты
mic_questcreator_locationsГде стоит каждый квестодатель и какая у него модель
mic_questcreator_dialogsВарианты «вопрос — ответ» и их кулдауны
mic_questcreator_personalizationПриветственное сообщение, заголовок и подзаголовок квеста
mic_questcreator_eventsСобытия, которые вы рисуете в редакторе узлов
mic_questcreator_progressНа каком этапе квеста находится каждый игрок
mic_questcreator_cooldownsКогда каждый игрок снова сможет использовать вариант диалога
mic_questcreator_unlocksКакие события открыты у каждого игрока

Всё сработало, если эти восемь таблиц есть в вашей базе данных. При удалении квеста вместе с ним удаляются его локации, диалоги и персонализация.


Никаких. Ресурс не поставляет собственных предметов. Предметы, которые квест выдаёт, забирает или проверяет, — это те, что вы вводите в узлах, поэтому они уже должны существовать в вашем инвентаре.


Откройте config.lua и проверьте две строки:

ПараметрЗначение
Config.Framework'esx' (по умолчанию) или 'qbcore'. Автоматически не определяется. На QBox используйте 'qbcore' — QBox запускает ресурсы QBCore через слой совместимости
Config.InteractionType'ox_target' (по умолчанию), 'qb-target' или 'drawtext'

Если ни одного из ресурсов target у вас нет, задайте 'drawtext': игроки будут подходить к NPC и нажимать E.


Редактор закрыт ACE-разрешением mic_questcreator.open. Выдайте его в server.cfg (или в вашем файле разрешений) строкой add_ace: одному человеку по идентификатору, например add_ace identifier.discord:YOUR_DISCORD_ID mic_questcreator.open allow, или целой группе, например add_ace group.admin mic_questcreator.open allow.

Всё сработало, если /questcreator открывает Quest & Event Creator. Без разрешения сервер отвечает «You do not have permission to access the Quest Creator.»


  1. На вкладке Events создайте событие, откройте его в редакторе узлов и соедините Start → Notification → Give Money → End. Сохраните.
  2. На вкладке Quests создайте квест. Добавьте локацию: выберите модель педа, нажмите Set Position, подойдите к нужному месту и подтвердите клавишей E.
  3. Добавьте диалог с вопросом и ответом и выберите своё событие в поле Trigger Event. Сохраните квест.

Всё сработало, если NPC стоит там, где вы его поставили, разговор с ним открывает окно диалога, а выбор вашего варианта показывает уведомление и выплачивает деньги.


  • mic_questcreator.open есть только у нужных людей. Любой, у кого оно есть, может создавать и удалять все квесты на сервере.
  • Проверьте, что Config.Framework и Config.InteractionType совпадают с тем, что реально работает на вашем сервере.
  • Решите, нужен ли /cancelquest. По умолчанию он включён; отключить его можно через Config.EnableCancelQuest.
  • Проверьте квест с наградой на обычном персонаже, а не только на админском, чтобы увидеть те же права и тот же инвентарь, что будут у ваших игроков.